112.甲午海戰
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馬上開(kāi)始?不,這個(gè)說(shuō)法不確切,按照游戲中間的時(shí)間雖然已經(jīng)到了真實(shí)的歷史上發(fā)生了甲午海戰的日子,但由于中日玩家們都小心翼翼地將各自地進(jìn)度進(jìn)行調整,以便將最后的決戰放在上線(xiàn)人數最多的周末,現在雙方雖然劍拔弩張,不過(guò)卻都有意識地脫離了接觸。進(jìn)入游戲后的呂振羽首先發(fā)現的就是這一點(diǎn)。隨著(zhù)游戲進(jìn)入運營(yíng)一年多,游戲中奮戰的玩家越來(lái)越多,成熟的玩家們自動(dòng)扮演起了調節者和控制者的角色。中國的玩家們是經(jīng)過(guò)了大風(fēng)浪的,他們中間的不少人已經(jīng)承認,日本玩家在這個(gè)極其講究集體的游戲里的表現遠比中國玩家要好。有相當不少的日本玩家,沒(méi)有在自己的地盤(pán)上玩這個(gè)日本戰國題材的游戲,而是進(jìn)入了對全世界開(kāi)放的。沒(méi)有人能說(shuō)清楚,到底是什么吸引了他們,是相比起日本戰國來(lái)更大的地圖場(chǎng)景和更豐富的角色設定?還是最高400萬(wàn)人同時(shí)在線(xiàn)的可怕數字?可是,正是這不到5萬(wàn)的日本玩家,從游戲的一開(kāi)始就屢屢讓數量是他們數十倍的中國玩家吞下苦果。開(kāi)始的時(shí)候是江南沿海地區的襲擾戰將數以十萬(wàn)計的中國玩家拖在了那里,間接導致了兩次鴉片戰爭的場(chǎng)景里,中方的主力作戰部隊兵力不足,用人海戰術(shù)和犧牲戰術(shù)抵抗西方的總體戰略最終失敗。打破歷史壁壘的局面至今仍然沒(méi)有出現過(guò)……相反的,一直以來(lái),中國的玩家表現一直不怎么樣。大部分人,確實(shí)都在游戲里玩得不亦樂(lè )乎,走戰斗路線(xiàn)和非戰斗路線(xiàn)的人同樣因為游戲的豐富性而興奮。但是,作為整體來(lái)說(shuō),中國玩家的表現就乏善可呈了。雖然一些資深玩家一直想努力組織一個(gè)從商業(yè),技術(shù)一直到武力,整個(gè)體系能協(xié)調健康發(fā)展的玩家結構,但卻因為各種各樣的原因,始終無(wú)法成功。最大的問(wèn)題就是,人太多了,大家的想法也太多了,而牽扯到的個(gè)人利益,更是讓團結,成為一個(gè)不可能完成的任務(wù)。在兩次鴉片戰爭中,中方的主力就分為幾派,主張積極抵抗,節節設防的有之,主張誘敵深入打游擊戰的有之,主張聚集天下玩家,進(jìn)行會(huì )戰一鼓而定的也不少,甚至在這個(gè)以愛(ài)國主義為基調的游戲里,還是出現了明哲保身,只管個(gè)人級別的投降派……在誰(shuí)也沒(méi)辦法說(shuō)服誰(shuí)的情況下,大家各自為戰,在混亂的指揮中,甚至發(fā)生了不少此隸屬兩個(gè)派別的部隊打起遭遇戰,打了很久才發(fā)現是自己人的事情。玩家如此,再加上符合歷史事實(shí)的各種亂流,要打破歷史壁壘就成了一種奢望。在甲午海戰這個(gè)歷史場(chǎng)景里,由于有封閉測試的玩家取得打破歷史壁壘的經(jīng)驗,加上一年的磨合好歹讓國內玩家形成了幾個(gè)大的勢力陣營(yíng),終于算是拿出了一套看上去還算是合理的方案。北洋水師現在除了幾個(gè)不能被改動(dòng)的npc之外,已經(jīng)全部是中高級別的玩家在扮演著(zhù)高至鐵甲艦二副,低至碼頭小水兵的角色,平均級別可以說(shuō)是高得嚇人。由于玩家們的密集,也造成了必要的時(shí)候可以不管npc發(fā)出的命令,自己采取有利措施的情況。這些中高級玩家,大部分都是在封閉測試中進(jìn)入過(guò)北洋水師任職的原班人馬,新加入的也被這些老玩家們層層篩選,必須是有一技之長(cháng)的。由于不少玩家在清政府里擔任了比較高的職位,現在的北洋水師在后勤補給方面和軍備方面比起真實(shí)歷史上的北洋水師強上了不止一分。而在戰略上,為了能獲取先機,中國玩家中的精銳部隊早就出兵朝鮮,以55萬(wàn)人的雄厚兵力和日本方面玩家和npc的混成軍隊對抗,每天都有大大小小的戰斗,至少到現在為止,中方還是保持著(zhù)優(yōu)勢的。可是,這些強大的兵力在作為npc一方的清政府的觀(guān)點(diǎn)里卻是叛逆,清廷的遠征軍實(shí)際上扮演的是清叛的角色。如果不是要在清軍和日軍的夾縫之間作戰,或許這支完全由玩家組成的部隊早就已經(jīng)取得了更大的戰果了。就在這種大家都覺(jué)得這是最有可能打破歷史壁壘積分,這是最有可能在游戲里一雪前恥的機會(huì )的氣氛中,時(shí)間在慢慢向著(zhù)周末推移。從運行至今的這一年多來(lái),這個(gè)傾注著(zhù)數字圖騰游戲組和市場(chǎng)、營(yíng)銷(xiāo)各個(gè)部門(mén)無(wú)數心里的游戲就一直牽動(dòng)著(zhù)大家的心。雖然因為游戲公平性的原則,數字圖騰的員工并不能進(jìn)入游戲游玩,但還是能通過(guò)各種渠道來(lái)了解游戲中發(fā)生的事情的。網(wǎng)絡(luò )游戲組更是辟出了一個(gè)專(zhuān)門(mén)的房間,讓其他部門(mén)的同事們來(lái)客串gm,來(lái)了解游戲中的事件。公司里的大部分員工,對于這次游戲中的甲午海戰還是保持著(zhù)樂(lè )觀(guān)的態(tài)度的。對于參與制作的人來(lái)說(shuō),他們則會(huì )有著(zhù)更深的思考。因為,他們比其他人更了解這個(gè)游戲,更了解這勝負之間的意義,與勝負之間的分際會(huì )造成的后果。因為他們看得比別人遠,卻又不能將自己的了解告訴別人,這段時(shí)間,網(wǎng)絡(luò )游戲組的成員們都顯得有點(diǎn)黯淡和深沉。當這個(gè)周末來(lái)臨的時(shí)候,破天荒地,總部的很多員工都沒(méi)有下班,而是在附近的飲食店里匆匆吃了晚飯之后又回到了公司,他們不是為了加班,為了工作,而是為了作為一個(gè)受到限制而無(wú)法親身進(jìn)入游戲的人,作為一個(gè)旁觀(guān)者來(lái)觀(guān)看整個(gè)戰斗的進(jìn)程。雖然整個(gè)戰爭的前面的鋪墊是那么長(cháng),但只要雙方的艦隊一接火,決出勝負可能也就是一個(gè)多小時(shí)的事情。畢竟,大家都只是玩家而已,大家都不在乎死亡,而是要通過(guò)某種方式來(lái)表示自己的決心。為了能讓大家看到整個(gè)戰場(chǎng)的全貌,看到戰爭發(fā)生的整個(gè)過(guò)程。游戲部這一次派出了40多個(gè)gm,他們將在各個(gè)角度,手持虛擬的攝像機進(jìn)行拍攝。而在他們的身邊,是整個(gè)視覺(jué)藝術(shù)部門(mén)中精挑細選出的精英,他們將負責從那些紛繁蕪雜的畫(huà)面中截選合適的鏡頭,將整個(gè)戰爭最富沖擊力的一面記錄下來(lái),不僅僅是為了讓公司的同事欣賞,也是為了留下珍貴的記錄。游戲中發(fā)生的各個(gè)大事件,都這樣被他們記錄了下來(lái),這些記錄,大部分被更精細地剪接后做成了umd電影,在玩家和非玩家的圈子里廣為流傳。這種索尼公司發(fā)明的介質(zhì),卻成了數字圖騰輸出文化的重要渠道。除了數字圖騰公司內,這個(gè)時(shí)候,全國乃至全世界的玩家都在關(guān)注著(zhù)游戲里的這次甲午海戰。各個(gè)門(mén)戶(hù)網(wǎng)站和專(zhuān)業(yè)游戲站點(diǎn)都不約而同地派出了戰地記者,對無(wú)法參戰的玩家和沒(méi)有進(jìn)入游戲的普通網(wǎng)民進(jìn)行直播。這次的戰斗,將是有史以來(lái)網(wǎng)絡(luò )游戲中發(fā)生的最大規模的戰爭,雙方從前線(xiàn)的士兵到后勤保障,科技研發(fā),策略與指揮部門(mén)等等,玩家和npc的總相關(guān)人數達到了120萬(wàn)人,相信今后很長(cháng)一段時(shí)間里,這個(gè)記錄都無(wú)法被打破。相比起在歐洲運營(yíng)的,幾萬(wàn)玩家參與就算是史詩(shī)般的宏偉戰役,甲午海戰的規??胺Q(chēng)奇跡。在大家的熱切企盼中,雙方的艦隊在晚上8點(diǎn)多的時(shí)候,終于相遇了。由于雙方對于對方的身份都心知肚明,由于大家都等待這一刻等待得太久了,沒(méi)有任何互相之間的旗語(yǔ)致意或者威脅,大家都在剛剛互相進(jìn)入最遠射程的時(shí)候就開(kāi)始了艦炮互擊。大家的艦只都是從英國法國德國那里定購的,科技的發(fā)展也都差相仿佛,雙方的艦隊規模相差也不太遠,這將是一次勢均力敵的海戰。精彩?不,不見(jiàn)得。艦隊的戰術(shù)能夠被這些沒(méi)有經(jīng)過(guò)專(zhuān)業(yè)訓練的玩家們掌握到什么程度?固然雙方陣中都有從海軍退役的官兵,對于海戰還多少算是有些了解,可是他們的了解,他們的正確戰術(shù)又能夠在對海戰都不太熟悉的玩家手里執行到什么程度?和在封閉測試的時(shí)候擊潰日軍艦隊相比,那些老玩家們明顯感到這一次,對方同樣有大量玩家參與其中的艦隊比起當時(shí)對陣的npc艦隊強了許多。炮擊的精度和密度都很好。這或許是能提升級別的玩家和無(wú)法自己練級的npc之間的區別。在歷史上,黃海海戰的失利很大程度上被歸結于北洋水師在接戰時(shí)候采用的隊形的失誤,而在這次游戲中的海戰中,日本人艦隊仍然采用了縱隊編隊。而北洋水師的艦只則在玩家們的統一協(xié)調下,采取了雙列縱隊的隊形。而雙方的選擇導致的結果,就是艦隊很快就進(jìn)入了橫列式艦炮互擊這種很沒(méi)有技術(shù)性的戰斗方式。戰斗的第一個(gè)轉折點(diǎn),是北洋水師在第六次齊射中,擊沉了日本的“浪速號“。在日本的縱隊隊形中打出了一個(gè)窟窿。北洋水師立刻以輕巡洋艦和魚(yú)雷艇突擊,試圖將日本艦隊進(jìn)行分割,橫列式艦炮互擊的作戰方式被迅速打破,演變成了一場(chǎng)追逐逃逸與隊形重組之間的混戰。雙方都開(kāi)始有噸位比較輕的艦只陸續喪失戰斗力。玩家與玩家之間,不計生死的戰斗是極為慘烈的,喪失戰斗力,炮位被擊毀或者開(kāi)始有進(jìn)水沉沒(méi)跡象的艦只,沒(méi)有一艘后退到安全區域,而是直接將艦只本身變成武器,進(jìn)行自殺攻擊。這一點(diǎn),無(wú)論是歷來(lái)有自殺攻擊傳統的日本艦隊還是早就等著(zhù)這一天又殺紅了眼的中國艦隊都一樣。死亡,對于這些人來(lái)說(shuō),幾乎是一場(chǎng)盛宴。就在混戰還在持續的時(shí)候,在朝鮮戰場(chǎng)上發(fā)生了極為驚人的事件。5000日本高級玩家突襲清軍大營(yíng)成功,清軍潰退100公里。而在朝鮮戰場(chǎng)上作戰的中國玩家的大軍的補給線(xiàn),也同時(shí)被切斷了,雖然人數遠多于日本的軍隊,但中國玩家大軍卻有被合圍的危險。如果是在現實(shí)里,這一切都不會(huì )發(fā)生得那么快,或者,即使發(fā)生了,消息也不會(huì )那么快傳播開(kāi)來(lái)。當時(shí)畢竟沒(méi)有多發(fā)達的通訊手段??墒?,這是在游戲里,地圖和時(shí)間都是比例的而不是實(shí)際尺寸的,100公里的潰退,數百公里的奔襲都不再是沒(méi)有可能的。而無(wú)論好消息壞消息,都會(huì )在第一時(shí)間傳到所有玩家們的耳朵里。聽(tīng)說(shuō)了這個(gè)消息之后,情緒稍稍有些激動(dòng)的北洋艦隊,就在那短促的混亂中,被日本艦隊從包圍圈中逃逸,重新組成了縱隊。更為嚴重的是,北洋艦隊的主力艦鎮遠號被日本巡洋艦秋津洲號撞沉……北洋艦隊在極為資深玩家的努力協(xié)調下以4艘噸位比較輕的艦只斷后,緩緩后退重組隊形。而那4艘艦,則瞬間身中無(wú)數炮彈,連進(jìn)行自殺攻擊的余地都沒(méi)有就沉沒(méi)了。戰斗的慘烈遠遠超過(guò)大家的想象,到現在為止,整個(gè)海戰已經(jīng)持續了將近2個(gè)小時(shí),但雙方到底誰(shuí)占著(zhù)優(yōu)勢,還實(shí)在是個(gè)問(wèn)題。勿庸置疑,這已經(jīng)是歷來(lái)以一盤(pán)散沙而著(zhù)名的中國玩家在開(kāi)始測試至今,表現得最團結最優(yōu)秀,士氣最高,而且最不受情緒影響的一次。大家都愿意為了這次戰爭的勝利而犧牲,無(wú)論是游戲中不值錢(qián)的姓名,還是以往在任何游戲中,他們都不放棄的有一點(diǎn)點(diǎn)過(guò)分的自我。也就是這些犧牲與放棄,至少,現在北洋水師在遭逢了主力艦之一的鎮遠號被擊沉這樣的事情之后,卻變得更為剽悍和銳利了。就在重組了陣形的雙方同時(shí)開(kāi)始緩緩進(jìn)逼,準備開(kāi)始又一輪鏖戰的時(shí)候,這次戰爭的第三個(gè)轉折悄然來(lái)到了。不知道哪個(gè)玩家在掃視天水相接的海平面的時(shí)候,發(fā)現了一個(gè)神秘的黑影,這個(gè)黑影被緩緩拔高,變成了一條條高聳的桅桿。一只在歷史上從來(lái)沒(méi)有出現過(guò)的艦隊,在這個(gè)關(guān)鍵的時(shí)候,關(guān)鍵的地點(diǎn)出現了……112.甲午海戰在線(xiàn)