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個(gè)字赫然映入眼簾,視頻很快播放完畢。主神空間重新恢復死寂無(wú)聲。其他人抓緊時(shí)間牢記通過(guò)看游戲視頻總結出的經(jīng)驗,而b也想照常這樣做,卻發(fā)現自己無(wú)論如何靜不下心來(lái)。閉上眼,腦海中閃過(guò)的,是紀梵和沈洲陸最后相擁微笑的幸福畫(huà)面。心中不斷涌起復雜的心情,有羨慕,有嫉妒,有遺憾,更多的,則是悵然所失。如果,他的身邊也能有紀梵這樣的人,自己的結局是不是也能完全不一樣?一瞬間,b想起很久之前的事,久的連回憶起來(lái)都有些費勁。他曾經(jīng)懷抱著(zhù)懲惡揚善的信念成為一名警察,實(shí)習的時(shí)候在當地的派出所工作。上班沒(méi)多久,有一次為了抓捕罪犯,他英勇?tīng)奚?/br>所以當進(jìn)入到恐怖游戲的時(shí)候,他對主神是心懷感激的,無(wú)論如何,對方給了他可以生還的機會(huì )。剛開(kāi)始的游戲,難度并不大,有著(zhù)游戲經(jīng)驗的他很快順利過(guò)關(guān)??墒墙酉聛?lái)的游戲,卻是越來(lái)越難。里面出現了npc,故事線(xiàn)也變得復雜起來(lái)。他認為只有一條線(xiàn)才是正確的選擇,才可以順利活下來(lái)。但如今成為npc看多了別人的游戲視頻,其實(shí)他發(fā)現,無(wú)論哪一條路,玩家選擇之后,只要堅持下去也能走到終點(diǎn)。比如要壞就壞到徹底,見(jiàn)死不救為了自己活下去可以拖別人下水,這樣的人往往能打出黑暗的真結局;比如善良到底,一直好心幫助其他人的“圣母”,也可以有驚無(wú)險地打出he結局。最忌諱的,就是搖擺不定的玩家。偶爾心軟救了人,下次為了自己不得不放棄對方,那么就會(huì )得到系統“偽善”的評價(jià),使得游戲難度大大增加。--但本來(lái)人性就是這么復雜。也因此,普通人想要順利通關(guān),也并不是件容易的事。在這里待的久了,b也慢慢推測出了一些主神的情況。主神維持不停運轉的能量,就來(lái)源于玩家在游戲中的喜怒哀樂(lè )。無(wú)論是恐懼、還是害怕,或者通關(guān)后的狂喜,這些情緒就是主神的能源。它吸收了這些情緒然后使得自己能夠無(wú)休止的運行下去。而主神是誰(shuí)制造的,為什么存在……b只能揣測,就如同人類(lèi)玩游戲只是為了好玩而已,主神就像是更高級的造物主手中的主控程序。而他們,就是一群被他掌控和設計的棋子。為了測試“他”的游戲,特意從現實(shí)世界挑選了這樣一批人,把他們投入主神空間。一般來(lái)說(shuō),游戲中出現的npc,都是曾經(jīng)是玩家的人扮演的。和玩家好感度越高,他們的主動(dòng)性就會(huì )一點(diǎn)點(diǎn)恢復。從剛開(kāi)始只能聽(tīng)主角的建議行事,到后來(lái)會(huì )根據自身的性格給出主角建議(比如在古堡里,紀梵提議要不要再留下一個(gè)人和b一起守入口,b說(shuō)不用)。那一點(diǎn)主動(dòng)性也是根據npc本身性格模擬出來(lái)的選擇。比如同樣的場(chǎng)合,逡鐘叮則會(huì )建議多一些人陪自己留守。當npc和玩家好感度累積到一定程度,就會(huì )開(kāi)啟特別的“復活戰”。一般在復活戰中,npc會(huì )有著(zhù)主神給予的boss的身份。他的任務(wù)一般來(lái)說(shuō)和玩家的目標,是完全相反的。因為這種你死我活的競爭關(guān)系,npc都會(huì )拼命把握住機會(huì ),爭取獲得最后的勝利。如果打敗了玩家,自己活了下來(lái),那么就會(huì )恢復玩家的身份,繼續游戲,直到攢夠足夠的積分脫離游戲世界;失敗,則是繼續做行尸走rou的npc,等待著(zhù)渺茫的下一次復活戰機會(huì )。在遇到紀梵之前,他們這幾個(gè)npc中,只有逡鐘叮有過(guò)復活戰的機會(huì ),只是可想而知,那一次她失敗了。--而那一次,恰好b是玩家,那也是他作為玩家的最后一戰。在游戲里雖然歷練過(guò)幾次,依舊保持著(zhù)善良本性的b竭力幫助其他npc,試圖與以往一樣帶領(lǐng)著(zhù)大家過(guò)關(guān)。然而,那個(gè)探險類(lèi)的游戲,真相迷霧重重?;膹U的監獄以及附屬的煤礦,彌漫在天空中雪花一樣的灰燼,層出不窮的怪物和被燒成人棍的犯人,線(xiàn)索真真假假,使得真相反復被推翻。隨著(zhù)線(xiàn)索的深入,身邊的npc一個(gè)個(gè)地死去,b即使想救其他人也無(wú)能為力了。而在最后,即將拿到鑰匙離開(kāi)山谷。在懸崖邊時(shí),逡鐘叮卻不小心被突然冒出來(lái)的怪物襲擊,b上前營(yíng)救,好不容易把怪物殺死,正精疲力盡之時(shí),卻被人從后面用力一推!反應迅速的b下意識地抓住對方的手腕,逡鐘叮猝不及防之下隨著(zhù)慣性,兩個(gè)人都掉下了山崖。呼呼風(fēng)聲中b迅速墜落,他不可置信地看著(zhù)同樣掉下來(lái)的逡鐘叮。那個(gè)時(shí)候,竟然是丁恩將仇報,伸手推的他。連痛心疾首地一句“為什么??!”都沒(méi)能問(wèn)出口,他就落了下來(lái),在即將打通游戲的地方的山谷里,活活摔死。這之后,他也被主神改造為了npc,才得知了那些隱藏的秘密。原本對逡鐘叮的不解、憤怒,在自己成為npc后,過(guò)著(zhù)那樣行尸走rou的生活,b逐漸理解了對方的心情。如果是他的話(huà),一定也會(huì )拼死把握住復活戰的機會(huì )的。--卻沒(méi)想到,那一天很快到來(lái)。npc和玩家的好感度的來(lái)源,主要還是因為性格匹配度。比如果玩家是個(gè)男生,很容易對眾人中唯一的女生、美麗大方的妹紙逡鐘叮產(chǎn)生好感,繼而影響后面的劇情;而豪爽的漢子則會(huì )和a或者小兵一成為朋友。就如同b,也和紀梵產(chǎn)生了戰友般的情誼。雖然只能在游戲之后才能觀(guān)看到他們一同征戰的畫(huà)面,b卻一點(diǎn)都不對紀梵陌生。就好像兩個(gè)人真正面對著(zhù)面,并肩這樣一路走過(guò)來(lái)。他不明白自己對紀梵的心情,只是每一次看著(zhù)視頻,目光總是不自覺(jué)地在對方臉上逡巡。他知道他身體有多廢材,亦了解對方歡脫吐槽背后堅強樂(lè )觀(guān)的心。僅在第二個(gè)游戲,他倆的好感度就刷到了令人難以置信的80%。想必再過(guò)一個(gè)游戲,他就