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分子,已經(jīng)在花子莊園打拼良久,直逼400分大關(guān)。人妖前一天已經(jīng)滿(mǎn)了150,于是這一次直接找NPC申請小船,從湖面劃到對岸,也進(jìn)入了花子莊園。花子莊園實(shí)際是一座古堡,莊園前的草坪破敗,墻壁上慢慢的爬山虎也枯萎了大半,整個(gè)莊園被烏云籠罩著(zhù),仿佛下一秒就會(huì )出現一個(gè)鬼娃娃頭=_=人妖默默把耳機摘掉,電腦靜音,然后才點(diǎn)擊,進(jìn)入古堡TAT讀條完成后,切換出的畫(huà)面是一個(gè)昏暗大廳,大廳正中間是一個(gè)樓梯,樓梯上方掛著(zhù)一個(gè)肖像油畫(huà),樓梯向左右兩個(gè)方向延伸,慢慢在黑暗處隱沒(méi),墻壁上搖曳的燭火仿佛只是搖曳,起不到任何作用。人妖正膽戰心驚地觀(guān)察,系統忽然彈出一行字——[系統]親愛(ài)的客人,歡迎您!進(jìn)入古堡的玩家不會(huì )像孟婆屋那樣被統一化外表,而是原本什么樣進(jìn)來(lái)還什么樣,但卻會(huì )被系統自動(dòng)分配兩個(gè)不同的角色之一,人,或者鬼,無(wú)論玩家是人是鬼,頭頂上原本是ID的地方都會(huì )出現相應的字符,作為區分和辨認,然后人去抓鬼,鬼來(lái)躲人,一個(gè)古老的捉迷藏游戲。規則如下——一局時(shí)長(cháng):40分鐘。人:每局原始積分為0,負責捉鬼,捉到一只鬼,得4分,一局滿(mǎn)后清算,如中途要求退場(chǎng),則本局作廢,如局中被鬼殺死,則強制離場(chǎng),本局作廢。鬼:每局原始積分為36,負責躲避,被抓住一次,扣4分,以此類(lèi)推,扣完自動(dòng)離場(chǎng),中途不可自己要求退出,如全局沒(méi)有被人抓住,或者被少于九位人玩家抓住,那系統會(huì )自動(dòng)把得分結算入總積分里,如本局中途被人玩家殺死,則自動(dòng)退場(chǎng),不論被殺死時(shí)36分還剩下多少,本局都視為0分結算。抓鬼判斷:作為人的玩家在地圖上發(fā)現了作為鬼的玩家并發(fā)動(dòng)攻擊,只要攻擊有效,無(wú)論是打掉該名鬼玩家1滴血,1000滴血,甚至殺死該名鬼玩家,都視為捉住該鬼,自動(dòng)得4分。同理,一局中鬼玩家遭受來(lái)自同一個(gè)人玩家的攻擊,那么不論被打多少次,都只會(huì )失去4分,如被九個(gè)不同人玩家擊中,那分數扣完,自動(dòng)離場(chǎng)。從規則上看,人玩家其實(shí)是暫居了比較大的主動(dòng),因為他看見(jiàn)鬼玩家后可以發(fā)動(dòng)主動(dòng)攻擊,且只要打中一下就可以得4分,然后跑開(kāi)去尋找下一只鬼,作為鬼玩家,和人玩家面對面拼是橫豎占不到便宜的,因為最好的結果也只是把對方打死,讓對方強制結束本局,對于自己,沒(méi)有任何得分,典型的損人不利己。正因如此,每一局的人鬼角色分配都是隨機的,宏觀(guān)上概率在五比五。這一局,人妖是人,頭頂上一張方塊笑臉,乍一看跟加了什么狀態(tài)技能似的。人的刷新點(diǎn)統一在古堡一層大廳,正對面是一個(gè)寬敞的樓梯,向上延伸十幾米,便向兩側分開(kāi),各自延伸到二樓不同方向,而樓梯分岔處的墻壁上,則掛著(zhù)一張鬼娃娃花子同學(xué)的油畫(huà)肖像,肖像很大,幾乎占據正面墻壁,花子同學(xué)神情端莊,頗有些蒙娜麗莎的溫婉,但,每隔三十秒會(huì )微笑一下=_=[私聊]口口口:美女,組團不?人妖還沒(méi)觀(guān)察清楚周邊局勢,就忽然收到一條私聊,抬頭去看,全是腦袋頂笑臉的“人”,根本無(wú)法分辨是哪一個(gè)發(fā)來(lái)的。[私聊]口口口口口:不了,人多容易被發(fā)現,鬼遠遠看見(jiàn)就跑了。[私聊]口口口:但你這么想啊,咱倆不管誰(shuí)只要能捉住一只,你打一下我打一下,都得分![私聊]口口口口口:也對哈。那行,組。[私聊]口口口:等一下,妞兒,你是女的吧?可別忽悠哥哈哈……這種智商就不要來(lái)玩游戲了好么!TAT人妖連回復的力氣都沒(méi)有了,直接跟著(zhù)散開(kāi)的人群,上了樓梯,走進(jìn)幽深的二樓右側走廊。二樓右側走廊有四個(gè)房間,人妖盡可能把視角拉到最遠,時(shí)刻掌握全局,在確定了樓道里確實(shí)沒(méi)有任何“鬼”之后,進(jìn)入第一個(gè)房間。這是一個(gè)廚房,確切的說(shuō)應該是后廚,桌子上堆滿(mǎn)了還沒(méi)有處理完的蔬菜水果rou,一把鋒利的水果刀插在一個(gè)削了一半皮的蘋(píng)果上。人妖遠遠看著(zhù)那個(gè)蘋(píng)果,忽然心頭一動(dòng),立刻讓蘿莉蹲下調整視角去看桌子下面,不意外的,對上一雙閃著(zhù)精光的眼。那是一只貓,一只黑得發(fā)亮的貓,一只女巫會(huì )喜歡的綠色眼睛的黑貓。人妖看著(zhù)貓,貓也看著(zhù)他,人妖不動(dòng),貓也不動(dòng)。人妖不確定這只是一個(gè)布景還是一個(gè)NPC,可即便是NPC也沒(méi)什么用,因為得分規則中沒(méi)有與NPC對話(huà)這一項,況且能不能跟貓對話(huà)還是一個(gè)疑問(wèn)。但作為一名主流玩家,人妖有著(zhù)所有主流玩家的通病——手欠。比如走路走得好好的,就喜歡按空格蹦兩下,見(jiàn)著(zhù)個(gè)NPC別管是不是任務(wù)需要的,都想要對話(huà)看看,所以這一次,明知道沒(méi)用,他還是用鼠標雙擊了一下對方,想看看到底能出來(lái)啥。小蘿莉隨著(zhù)鼠標雙擊立刻彎腰進(jìn)入桌子下面,走近需要談話(huà)的對象,然后在距離黑貓半米出停下,抬手就是一棍!預期中的對話(huà)忽然變成物理攻擊,嚇了人妖一跳,正想著(zhù)難道這不是NPC而是一個(gè)小怪,就見(jiàn)黑貓忽然被一團金光籠罩,下一秒金光散去,一個(gè)頭頂“鬼”的男性玩家出現!該玩家身帶高大,虎背熊腰,一對肱二頭肌幾乎要沖破衣服,滿(mǎn)臉絡(luò )腮胡更添兇狠。人妖立刻意識到了,眼前的人根本不是什么NPC也不是什么小怪,而是吃了游戲道具“黑貓糖果”所以變身了!這種變身糖果商城里有很多,黑貓,獨角獸,骷髏兵等等,沒(méi)任何附加效果,只是改變了外形,純屬娛樂(lè ),日常除了一些閑的蛋疼的人買(mǎi)來(lái)玩玩,并不常見(jiàn),以至于人妖也沒(méi)一下子認出。而對方變身后頭頂上的“鬼”字依然在,只是恰好被身旁裝土豆的麻袋擋住了,并非巧合,顯然是對方有意為之。但不管怎么說(shuō),手欠收到了回報,小局積分從0變成了4,讓人妖有一種得來(lái)全不費工夫的幸福感——[當前]口口口口口:哈哈哈哈,這就是命啊,其實(shí)我真沒(méi)發(fā)現你是人,我以為NPC呢,只是抱著(zhù)試試看的心理……[當前]口口口口口:這就4分,也太好賺了,你也是的,投機取巧要不得哦,趕緊跑吧,不然等會(huì )兒讓別人發(fā)現了又是4分,哈哈哈哈哈……沒(méi)人看見(jiàn)絡(luò )腮胡是什么時(shí)候出手的,怎么出手的,因為全場(chǎng)除了他,只剩人妖,而人妖反應過(guò)來(lái)之前,已經(jīng)在哈哈中被一刀斃命。[當前]口口口:哈你媽哈。……地圖