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”葉詞的體力已經(jīng)恢復的差不多了,她一邊和流年通話(huà),一邊沿著(zhù)走廊開(kāi)始朝著(zhù)拐角處走去。接下去還是機械,不過(guò),卻已經(jīng)不是機械人了,而是機械蜘蛛。這些機械蜘蛛和一般的蜘蛛一樣會(huì )放網(wǎng),他們的網(wǎng)是一種很奇特的粘液做成,如果碰觸到的話(huà),會(huì )被定身8秒鐘,而在被定身的時(shí)候,蜘蛛一定會(huì )爆出許多小蜘蛛上來(lái)啃食被定住的目標,所以,打這些蜘蛛最大的技巧就是不要讓她放網(wǎng),就算放了網(wǎng)也不要讓輕易碰觸。這些對于葉詞來(lái)說(shuō),做起來(lái)還算簡(jiǎn)單,畢竟只要小心一些完全可以避免不必要的悲劇發(fā)生。不過(guò)對于老四和其他那些精英機械人就太不容易做到了。原因無(wú)他,只因為數量太多了,他們不可能完全沿著(zhù)一條指定的路線(xiàn)行走,所以,很容易就造成了擁擠,這種擁擠是恐怖的。因為在這種時(shí)候擁擠,一旦被網(wǎng)網(wǎng)住了,那么就代表的是一堆精英機械人都被定住了,這個(gè)時(shí)候,小蜘蛛們就會(huì )以極快的速度撲上來(lái)。其實(shí),這些小蜘蛛的攻擊力并不高,可是,可怕的是它們會(huì )自爆,如果一只自爆只能帶走精英機械人十分之一的血的話(huà),那么連續爆了十只小蜘蛛,那么這些機械人就基本報廢不能用了。在這樣的情況下,葉詞不得不開(kāi)始釋放大面積的技能,比如多重箭,比如箭網(wǎng)。只有這樣在大面積高殺傷力的技能威脅下,才能大大降低小蜘蛛對于葉詞現有機械人的傷害。不過(guò)這樣帶來(lái)的后果就是葉詞大概十五分鐘左右身上的體力就會(huì )耗盡,她就必須要坐下來(lái)恢復體力。果然,在沒(méi)有開(kāi)資料片之前,對于敵對大陸玩家的懲罰還是很高的。畢竟在這個(gè)階段,是給廣大玩家積累實(shí)力的時(shí)候,所以各種保護措施都很多,對于敵對大陸玩家的懲罰也比較高。雖然葉詞找到了殺蜘蛛的方法,但是,常常需要坐下來(lái)休息,殺怪的速度也大大的降低了,當流年再次發(fā)來(lái)信息確認她的動(dòng)向的時(shí)候,葉詞正坐在地上吃面包呢。“怎么樣?蜘蛛殺完沒(méi)有?”“沒(méi)有,小蜘蛛的自爆太可怕了,我在一直放大招,體力被耗費得太快了?!比~詞又喝了一口清涼的泉水,有些無(wú)奈,說(shuō)句實(shí)在話(huà),就算她的體力上來(lái)了,可是這么長(cháng)時(shí)間高負荷的運轉,她的人物已經(jīng)出現了疲勞度,雖然還不算高,但是,實(shí)在是有些刺眼。“你是不是有疲勞度了?”流年聽(tīng)到葉詞這么說(shuō)微微一沉吟,然后大膽的推測道。“嗯?!比~詞也不隱藏流年。疲勞度主要是針對游戲人物的一種限制措施,它和現實(shí)的人物沒(méi)有多少的關(guān)系。因為命運是二十四小時(shí)開(kāi)放制度,如果有狂人要沖級或者刷裝備的,就可以二十四小時(shí)的不停。這其實(shí)對于大部分玩家來(lái)說(shuō)是不算公平的,所以,系統里有疲勞度一說(shuō),只要玩家長(cháng)時(shí)間的在游戲里進(jìn)行副本、生產(chǎn)、練級或者其他一些活動(dòng)時(shí),就會(huì )對于游戲人物產(chǎn)生一種疲勞值,疲勞值和體力值不一樣。體力值只用吃點(diǎn)東西喝點(diǎn)東西就能恢復了,可是疲勞值的恢復只能下線(xiàn)或者游戲人物進(jìn)行休息才可以恢復。不過(guò),如果玩家使用營(yíng)養液的話(huà),會(huì )一定程度上延緩疲勞值的產(chǎn)生。當然,這也會(huì )對于一部分玩家有不公平之嫌,可是在這個(gè)世界上是沒(méi)有絕對公平的,游戲也只能保持相對的公平。“有多少了?”“二十八點(diǎn)?!比~詞看了看自己的疲勞度然后跟流年誠實(shí)的回答。“二十八點(diǎn)了,有點(diǎn)高了?!绷髂甑拿碱^擰了起來(lái),這可是有些不太好辦了。在命運中,玩家的疲勞度總共是有一百點(diǎn),一般來(lái)說(shuō),在疲勞度達到三十點(diǎn)的時(shí)候,玩家的人物會(huì )感覺(jué)有些累,不過(guò)這種累并不會(huì )影響太多,只會(huì )降低玩家本身屬性的5,而疲勞度達到50點(diǎn)之后,疲勞會(huì )降低玩家屬性的15,達到了70點(diǎn)之后,會(huì )降低玩家屬性的50,并且玩家會(huì )感覺(jué)到行動(dòng)遲緩,技能的命中率降低,生產(chǎn)技能的成功率也會(huì )大大的降低。一般疲勞度到了30點(diǎn)的時(shí)候,玩家基本都會(huì )自覺(jué)地休息了,但是也有一些特殊的情況會(huì )導致玩家沒(méi)有辦法休息,就比如現在的葉詞,是無(wú)論如何也休息不了的。但是,疲勞度一旦超過(guò)七十點(diǎn),玩家還不休息的話(huà),那么玩家會(huì )出現力竭而亡的情況,就比如葉詞在鏖戰巫醫布魯的時(shí)候,其實(shí)就是這個(gè)情況,如果到了最后她還能保持三十點(diǎn)的疲勞度的話(huà),其實(shí),她也不至于打得那么辛苦。“沒(méi)事,主要是現在打蜘蛛,大面積攻擊都是我在輸出,自然而然的會(huì )疲勞度高一些,等到不用打蜘蛛的話(huà),交給傀儡機械人和老四,我的疲勞度就不會(huì )升的那么快了?!比~詞也知道如果在這么下去,疲勞度太高的話(huà),絕對會(huì )影響到副本進(jìn)度,特別是,在兩個(gè)人還分開(kāi)的情況下,如果自己因為疲勞度而不得不休息的話(huà),將是一件十分糟糕的事情。“只能如此了,前面又有一個(gè)拐角,我這里還是朝左拐,你那邊應該還是超右拐,我繼續往前看看有什么情況,提前給你探探路?!绷髂曛雷约含F在不跟葉詞在一起,什么都幫不上忙,唯一能做的就是將自己這邊快點(diǎn)打通,給葉詞一些提示,讓她沒(méi)有必要多走彎路,盡量的節約時(shí)間。“好的?!比~詞深深的吸了一口氣,這樣做其實(shí)是對她來(lái)說(shuō)最好的辦法了,盡可能的掌握前方的資料和情況,讓她可以最全面的計劃自己的疲勞度和體力值,這樣對于正常戰斗來(lái)說(shuō),才是最好的辦法。因為疲勞度的影響,體力值也恢復的越來(lái)越慢了。葉詞靜靜的坐在地上,閉上了眼睛,準備休息一會(huì )。她剛剛閉上了眼睛,系統提示就來(lái)了:“這里并不是安全的地方,你確定要在這里休息嗎?”葉詞看看自己的疲勞度,沒(méi)有辦法,她其實(shí)也不想在這里休息,但是如果不在這里休息的話(huà),只怕她下面的路會(huì )很難走。于是她先聯(lián)系了流年:“我打算要睡五分鐘,五分鐘之后你在小隊里叫醒我?!?/br>“好,你休息吧?!?/br>葉詞交代完了流年的事情之后,就將老四和所有的機械人全部調到自己的周?chē)?,然后選擇了休息。在命運里,游戲人物要休息,可不用像是現實(shí)任務(wù)那樣,如果有點(diǎn)什么事還會(huì )失眠,還會(huì )睡眠質(zhì)量不好,在游戲里,只要你選擇了睡覺(jué)休息,那么在下一秒鐘,游戲人物就會(huì )睡著(zhù),等到你設定的時(shí)間到了,或者被人叫醒后才會(huì )再次醒過(guò)來(lái)。五分鐘的時(shí)間過(guò)得很快,也才感覺(jué)