后記 所謂觀(guān)測者 自己掌控的未來(lái)
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看到這里也差不多了,并非所有游戲都能擁有一個(gè)對應的真實(shí)世界,一般的劇情游戲,例如鬼泣,生化危機,魔獸正史,紅警正史...講述的就是歷史,不管玩家玩的有多糟糕,正史也不會(huì )有任何變化,更沒(méi)法干涉到那個(gè)世界的哪怕一丁點(diǎn)事務(wù)。無(wú)劇情戰略游戲,目前只有全面戰爭不作弊的情況下可以算是擁有真實(shí)世界,他講的就是一個(gè)君主的戰爭史,對士兵的cao控是以命令形式傳達,而帝國時(shí)代之類(lèi)的就是笑話(huà)了,一個(gè)擁有靈魂的真實(shí)士兵會(huì )無(wú)聊的站在原地發(fā)呆?可以確切的說(shuō),即時(shí)戰略的游戲除了劇情戰役之外都是不可能成為真實(shí)存在的。但是以上的世界幾乎都是一條線(xiàn)走到底,很少有不同分支的結局。而能夠擁有大量結局的游戲就是galgame一類(lèi)的文字冒險游戲,fate系列,月姬系列,東方系列,日在校園等等...不同的選擇造就不同結局的平行世界。我所描述的這個(gè)游戲其實(shí)就是這一類(lèi)發(fā)展到極限的成果,每一個(gè)點(diǎn)都能進(jìn)行選擇,因此結局也是無(wú)限可能。菲莉茜雅就是巧合的被零夜設置的條件選中,所以才會(huì )穿越,但是這也是零夜唯一一次真實(shí)干涉到了這個(gè)世界,也就是菲莉茜雅能夠穿越的最原始的【因】。在那之后,作為玩家的零夜其實(shí)并不能控制哪怕一個(gè)人的行為,幾乎所有的galgame一類(lèi)的文字冒險游戲都一樣,他們所做的其實(shí)只是在所有可能的未來(lái)中選擇一個(gè)分支。如果把一個(gè)人所有可選擇時(shí)間點(diǎn)的分支全部展開(kāi),形成的樹(shù)狀圖就是一個(gè)人可能的所有平行空間,一個(gè)個(gè)點(diǎn)進(jìn)行選擇后形成的結局就是這無(wú)數平行空間中的一個(gè)。即便零夜刪檔重開(kāi),已經(jīng)存在的菲莉茜雅并不會(huì )消失或如何,而會(huì )繼續的沿著(zhù)自己的路走下去,雖然那結局不會(huì )再被看到了。那個(gè)悲劇的zero也一樣,一次次的讀檔重開(kāi)同時(shí),不知不覺(jué)間零夜就已經(jīng)開(kāi)啟了數十個(gè)分支的平行空間。說(shuō)白了,盒子之外的玩家并非是【cao控者】,而只是個(gè)【觀(guān)測者】,只不過(guò)他們能自由的選擇他想要觀(guān)看的那個(gè)未來(lái)。而說(shuō)不定零夜哪一次就選擇了非最高優(yōu)先度的選項,那么他所觀(guān)測的菲莉茜雅就不再是這一個(gè)永遠遵循本心的菲莉茜雅了。所以了,身為【觀(guān)測者】的零夜對菲莉茜雅本身不會(huì )產(chǎn)生任何影響,菲莉茜雅算計的主神也和零夜沒(méi)有絲毫干系,兩個(gè)完全沒(méi)有交接的世界能夠傳遞的就只有以游戲形式表現的畫(huà)面。菲莉茜雅的未來(lái),還是要由自己cao控。——————————————————————————————————————番外就到這里了,世界在盒子外的映像是游戲而非。游戲的話(huà),玩家只是觀(guān)測者,對世界不會(huì )有任何影響。但是的話(huà)...我就不理解了,沒(méi)有讓自己書(shū)寫(xiě)的能力那么還有那些個(gè)問(wèn)題嗎?如果能自動(dòng)書(shū)寫(xiě),不能修改,那么也就是個(gè)觀(guān)測者,還是一條線(xiàn)到底的。而如果能按照自己想法修改添加......那么真的是件恐怖的事情,真的是名符其實(shí)的掌控者。但是里面的人很容易的就會(huì )感覺(jué)到被cao縱的感覺(jué),君不見(jiàn)一個(gè)大活人不由自主的就去做自己從沒(méi)考慮過(guò)的事,那即便自己感覺(jué)不到,旁觀(guān)者清的其他人一眼就能看出來(lái)。而要是考慮到理所當然的話(huà),一切動(dòng)作就是人思想的分差,于是就又幾乎是變成了觀(guān)測者。所以,所謂的作者就是個(gè)坑......;后記所謂觀(guān)測者自己掌控的未來(lái)在線(xiàn).