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權力心情如何,他們對著(zhù)蕭悅,語(yǔ)氣總是不自覺(jué)的變緩,忍不住對蕭悅友善。蕭悅獨自面對這么多人,還是有點(diǎn)緊張的。他本來(lái)都想著(zhù),如果氣氛太僵,他就用一下天賦。沒(méi)想到天賦還沒(méi)用,只憑著(zhù)他的臉,就已經(jīng)打入了敵人內部。不對,這些人也不是敵人來(lái)著(zhù)。以后還算是同事吧。蕭悅松了一口氣。既然氣氛不錯,蕭悅就直接進(jìn)入正題了。“你們給的策劃案我都看過(guò)了?!笔拹偟?,“總體來(lái)說(shuō),我很感興趣。我這里有幾個(gè)近古時(shí)代大火的手游模式,不知道能不能給你們一點(diǎn)啟發(fā)?!?/br>手游隔了這么多年,玩法又開(kāi)始復古。雖然科技在變畫(huà)面在變,核心玩法還是那樣。蕭悅將他那個(gè)時(shí)代的一些比較火的手游拿出來(lái),做成視頻,給在場(chǎng)的人介紹。他們沒(méi)想到蕭悅居然準備的這么充分,而且居然不是從當代大火的游戲入手,而是從近古去找游戲。“酒鬼貓不愧是研究歷史的?!背夭赊毙Φ?。蕭悅道:“現在大熱的手游類(lèi)型已經(jīng)市場(chǎng)飽和了,當然要另辟蹊徑。流行是個(gè)圈,看看曾經(jīng)的手游,改頭換面,說(shuō)不定還能引領(lǐng)新的潮流呢。以現在的技術(shù),曾經(jīng)手游沒(méi)有達到的技術(shù),現在可以輕松達到?!?/br>說(shuō)完,蕭悅開(kāi)始介紹他那個(gè)時(shí)代,最熱的幾款手游。在蕭悅的時(shí)代,手游有對戰類(lèi)型、養成收集類(lèi)型、經(jīng)營(yíng)類(lèi)型、卡牌策略類(lèi)型等。有時(shí)候,這些因素會(huì )糅雜在一起,讓玩家自己選一種玩法。只是因為技術(shù)限制,一般手游不會(huì )摻雜太多玩法。有游戲想方方面面都照顧到,反而因為技術(shù)不達標,以及策劃的問(wèn)題,反而不倫不類(lèi)。但現在基本上不會(huì )有這種問(wèn)題。這個(gè)時(shí)代的技術(shù),已經(jīng)可以讓手游比蕭悅時(shí)代的客戶(hù)端網(wǎng)游、單機游戲表現的更好。人物模型,無(wú)縫地圖,爽快的打擊感,龐大的人物系統,以及角色和玩家的互動(dòng),都可以實(shí)現。不過(guò)每個(gè)時(shí)代玩家的需求,都是差不多的。玩游戲,就是要一個(gè)在現實(shí)中得不到的爽快而已。蕭悅道:“我的建議是,首先要盡量淡化‘主角’的戲份。這不是說(shuō)淡化主角的性格,而是淡化他的存在感,在任務(wù)系統中,盡可能回避主角的戲份。這樣會(huì )讓玩家產(chǎn)生更多代入感,也不會(huì )因為對主角不滿(mǎn)降低游戲體驗,甚至生出我的老公、老婆被游戲主角搶走的不爽快感?!?/br>“在近古時(shí)代游戲中,這個(gè)叫的游戲就做到了這一點(diǎn)。玩家擔任的是叫審神者的職業(yè),在游戲中沒(méi)有和角色任何互動(dòng),連選擇劇情都沒(méi)有,這讓玩家自我代入感很強,因此這個(gè)游戲玩法單一,仍舊有許多死忠粉,甚至運營(yíng)和策劃腦袋都有問(wèn)題,極大的降低了游戲體驗,玩家們仍舊咬牙堅持,生出一種自己離開(kāi)游戲,就是拋棄了本丸所有為他奮戰的刀劍男士們的感覺(jué)?!?/br>“他們仿佛不是在玩游戲,而是在經(jīng)歷一個(gè)現實(shí)。而角色,就活在他們的手機里?!?/br>“這個(gè)和一些養手機寵物的人產(chǎn)生的責任感差不多。如果一個(gè)游戲讓玩家產(chǎn)生如此強的代入感,基本上就能保證生命力了?!?/br>“在近古時(shí)代,很多游戲都注意到這一點(diǎn),盡可能的淡化了主角的存在感,或者讓主角的性格、對話(huà)等方面,讓玩家能執行更多的cao作?!?/br>“主角可能會(huì )在劇情中出現,但有的是第一人稱(chēng),有的只負責戰斗,話(huà)很少,讓玩家有更多可以腦補的空間?!?/br>“目前現在的游戲更注重故事性,主角的劇情分量很大,即使有玩家提出代入感的問(wèn)題,但游戲廠(chǎng)商最多對主角性格進(jìn)行修改,讓其更能被玩家接受。為何不學(xué)學(xué)近古的游戲,干脆砍掉主角戲份,讓玩家成為真正的游戲主角呢?”“以現在的技術(shù),可以讓玩家和角色有更多的互動(dòng),這是可以實(shí)現的?,F在也有比真實(shí)寵物更貼心的電子寵物,將電子寵物和手游結合起來(lái)完全是可以的。而且,現在還沒(méi)有人意識到這一點(diǎn)。既然公司要破釜沉舟,何不冒險的梗徹底一點(diǎn),開(kāi)創(chuàng )一個(gè)新的游戲模式?”……“游戲的人設上,我建議所有的人設都要從文物的原型和經(jīng)歷、以及擁有者的經(jīng)歷中提煉,不能憑空產(chǎn)生。人,要有記憶,有過(guò)去,才會(huì )讓人覺(jué)得韻味悠長(cháng)。游戲中的人也是如此?,F實(shí)和虛幻交織,才會(huì )讓人更有代入感?!?/br>“沒(méi)錯,還是代入感,游戲一定要有代入感?!?/br>“舉個(gè)例子,你們這策劃案封面的后母戊鼎,它當然是一位端莊的女性,它擁有很強的母性,它還對種植方面很拿手。這些人設在告訴玩家的時(shí)候,再加上相關(guān)典故,后母戊鼎是紀念商王武丁三位皇后之一的婦妌所做,因此它是擁有很強母性的女性。婦妌當時(shí)所管轄的主要是農桑之事,因此后母戊鼎擅長(cháng)種植。這么一解釋?zhuān)婕揖蜁?huì )產(chǎn)生,啊,就是這么一回事,如果后母戊鼎成精,肯定就是這性格這設定?!?/br>“只要玩家認可了,就算以后有跟風(fēng)的,他們也繞不過(guò)我們?!?/br>“如果他們非要亂來(lái),玩家說(shuō)這不符合文物的特征和經(jīng)歷;如果他們也按照我們說(shuō)得來(lái),那玩家就會(huì )說(shuō)他們是拾人牙慧?!?/br>蕭悅露出兩排潔白善良的牙齒,那個(gè)笑容啊,蔫壞蔫壞的:“你們選擇一個(gè)沒(méi)人做過(guò)的項目,就是為了達到這個(gè)目的吧?咱們不僅要開(kāi)創(chuàng )性,還要讓想要跟隨咱們的人無(wú)路可走?!?/br>池采薇率先鼓掌,會(huì )議室響起熱烈的掌聲。他們被蕭悅這么一鼓動(dòng),覺(jué)得心里充滿(mǎn)了熱血。一想到他們不但開(kāi)創(chuàng )了一個(gè)游戲模式,還能讓模仿的人無(wú)路可走,就一個(gè)字,爽!“以后我們火了之后,他們肯定也會(huì )模仿這種淡化主角存在感,增加游戲人物和玩家互動(dòng)的形式。說(shuō)不定,他們也會(huì )去找現實(shí)和虛幻可以結合的題材?!?/br>“但是只要我們設定好了文物們的人設,他們就做不了了,只能做其他國家的文物,或者現代的武器等其他擬人?!?/br>“可是誰(shuí)家的文物有我們家這么取之不盡用之不竭的故事,有我們這么強的代入感?而且因為文物都丟失了,所以玩家們在玩這個(gè)游戲的時(shí)候,對角色感情越深,就會(huì )越心疼。這種心疼,也會(huì )讓他們更加舍不得離開(kāi)自己的游戲角色?!?/br>“至于怎么讓玩家們產(chǎn)生自己手機里的角色只屬于自己,平行世界多個(gè)據點(diǎn)可以考慮一下……嗯,還可以有其他點(diǎn)子,你們都是游戲工作者,肯定比我熟悉?!?/br>說(shuō)了這么多之后,蕭悅才謙虛道:“我只能從專(zhuān)業(yè)角度,幫你們把關(guān)人設和世界觀(guān)設定。然后再從玩家的角度出發(fā),給你們一點(diǎn)玩家喜歡什么的建議。其他的,還是要靠你們自己努力