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又能怎樣?有人敢上前去動(dòng)他嗎?輪回這邊是沒(méi)人敢了,但百花谷這邊不一樣。百花谷的玩家早都狂暴了,就想找著(zhù)無(wú)敵最俊朗報仇呢!搶走了BOSS?這不重要,重要的是這貨把他們心目中的神給擊殺了。雖然不是他親手吧,但也明顯是出自他的手段。淺花迷人深陷霸氣雄圖陣中,又是中了挑釁行動(dòng)受限,再大神也逃不過(guò)集火轟炸??!百花谷的玩家此時(shí)瘋了一般地朝這邊撲,一來(lái)是想滅了無(wú)敵最俊朗報仇,二來(lái)是想把他們的大神再救回來(lái)。已經(jīng)倒了沒(méi)關(guān)系,游戲里有復活的嘛!他們這邊氣勢驚人,又是完全不理BOSS集中攻擊此處,霸氣雄圖的玩家還真有些頂不住了。結果就見(jiàn)無(wú)敵最俊朗溜了這么一大圈,干掉了淺花迷人,從輪回那邊搶回了BOSS,此時(shí)義無(wú)返顧地就殺回到這陣中了。“還在這瞎鬧什么??!人自己復活去了,沒(méi)等著(zhù)你們!”無(wú)敵最俊朗沖回來(lái)就把百花谷的玩家訓了一頓。百花谷的玩家都瘋了。你什么玩藝???滅了我們的大神,還訓我們,咬死你呀!百花谷的玩家們嗷嗷叫著(zhù)齊撲無(wú)敵最俊朗……霸氣雄圖的騎士團此時(shí)正和BOSS搏殺,但也很關(guān)注無(wú)敵最俊朗的動(dòng)態(tài)。眼瞅著(zhù)百花谷的玩家很不冷靜地齊朝著(zhù)無(wú)敵最俊朗沖去,頓時(shí)一個(gè)個(gè)都露出山雨欲來(lái)風(fēng)滿(mǎn)樓的表情。“他冷卻好了嗎?”有人淡淡地問(wèn)著(zhù)。“騎士精神應該還沒(méi)有好?!庇腥嘶卮鸬?。騎士精神作為騎士職業(yè)的覺(jué)醒大招,又是持續性的狀態(tài)技,冷卻需要的時(shí)間比較長(cháng),要足足五分鐘。無(wú)敵最俊朗滅了淺花迷人回來(lái)?yè)孊OSS,開(kāi)大招秒殺一片,辦事效率極高,現在還沒(méi)到五分鐘,騎士精神自然還沒(méi)冷卻好。而以他們這些人的分析,方才那一打法,是必須要有騎士精神做前提的。有了騎士精神,才有誠實(shí)的風(fēng)暴反擊和公正的英勇飛躍,效果才能最大化。“其實(shí)他就算不用騎士精神,應該也夠可怕了?!毖劭打T士精神一時(shí)未好,有人說(shuō)著(zhù)。“我們可以簡(jiǎn)單計算一下,對方現在有……”“行了行了,等你算完都什么時(shí)候了?!庇腥苏f(shuō)道。“但至少這一次他那個(gè)犧牲吼叫可以省下了……”又有一人說(shuō)道。而后眾騎士一起望向那邊百花谷玩家一個(gè)個(gè)前仆后繼的模樣,深為嘆息:“這仇恨拉得,連玩家都能這么穩,唉……”眾人紛紛嘆息搖頭,比起高超的cao作技巧,這人拉玩家仇恨都是如此霸道,實(shí)在是我輩之典范??!“看,他出手了!”這時(shí)一人驚叫著(zhù)指出,眾騎士遠遠望去,就見(jiàn)無(wú)敵最俊朗的盾牌上白光已泛。騎士精神的冷卻時(shí)間是久,但風(fēng)暴反擊和英勇飛躍卻沒(méi)那么長(cháng),此時(shí)冷卻已好,可以使用。“這是常識啊……有必要為了等騎士精神的冷卻省技能嗎?反正騎士精神是會(huì )重置所有技能CD的??!”“說(shuō)得是說(shuō)得是?!北娙擞懻撝?,那邊無(wú)敵最俊朗早已經(jīng)風(fēng)暴反擊吸納了攻擊,卻沒(méi)用英勇飛躍,而是直接沖殺出去,手中騎士劍和盾牌一起瘋狂地揮舞起來(lái)。“十字軍審判?。。?!”眾騎士叫了出來(lái)。十字軍審判,騎士70級的最大招,是一個(gè)需要玩家cao作來(lái)維持連續攻擊的技能,而且可以讓騎士保持不下于沖鋒的極高速度進(jìn)行移動(dòng)。這一技能共分六階,第一階時(shí),最多三段攻擊,之后每升一階,多一段攻擊,六階時(shí),攻擊一共八段。第一段攻擊是基礎,攻擊力是普通攻擊的1.2倍,而之后每一段的攻擊力都將是第一段的基礎攻擊力加上每一段攻擊所造成的傷害的總和。這一技能,據說(shuō)是取材于十字軍八次大規模的東征。雖然十字軍的東征最終是失敗了,但在游戲里,十字軍審判的八次攻擊,卻是可以做到一次比一次強悍。=================================第五百八十九章紛紛敗退“用十字軍審判打出風(fēng)暴反擊!”騎士們都是倒吸了一口涼氣。這個(gè)事吧,從理論上來(lái)說(shuō)是不違背系統設定的,但難度很大。十字軍審判是70級大招,cao作自然是要繁瑣一些,用十字軍審判來(lái)打風(fēng)暴反擊,需要瞬間爆發(fā)的手速對于他們這些網(wǎng)游黨來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直無(wú)法想象。但現在,無(wú)敵最俊朗使出的赫然是十字軍審判。“或許他也就是這樣用用,未必成功呢?”有的人難免心里還抱著(zhù)這樣的僥幸,無(wú)論如何,看到一個(gè)同職業(yè)的家伙比自己要強這么多,心里酸溜溜的玩家實(shí)在是不少。于是一堆人瞪大了眼,死盯著(zhù)無(wú)敵最俊朗的動(dòng)作。第一擊,命中!欺身很近的一個(gè)名刺客被無(wú)敵最俊朗一劍就給斬翻了。十字軍審判的第一擊本沒(méi)有這么強悍的攻擊力,但在結合風(fēng)暴反擊使用后,這一擊的攻擊力可就攜帶上了反擊風(fēng)暴帶來(lái)的攻擊力,這一下,雖然是在沒(méi)有騎士精神的加持下,但畢竟是一次凝聚了這么多玩家的攻擊,一擊打出,也算是一次多人集火的攻擊了。刺客本就不是什么血厚職業(yè),戰到了現在,生命也并不飽滿(mǎn),被這一擊之下當場(chǎng)翻地,再沒(méi)戰起來(lái),赫然是被秒殺了。跟著(zhù),第二擊!十字軍審判的傷害疊加判定固然是可怕,但先提條件卻是要擊中對手。擊中對手,才能制造出傷害。因為十字軍審判疊加成攻擊力的數據是上一擊的傷害,而不是上一擊的攻擊力。攻擊力和傷害是兩種概念,打到目標,目標掉了多少血,這個(gè)數據才叫傷害。顯然如果沒(méi)打中目標,那任你攻擊力再高,傷害也只是0。無(wú)敵最俊朗的十字軍審判第一擊已經(jīng)命中,而且因為風(fēng)暴反擊的緣故,第一擊制造出了秒殺級的傷害,那么他的第二擊將有多可怕也是顯示易見(jiàn)。霸氣雄圖家的騎士當然很清楚十字軍審判的這種計算方式,所以在看到無(wú)敵最俊朗用十字軍審判時(shí),驚訝得只是他竟然能做出這等cao作。單從技能選擇上來(lái)說(shuō)的話(huà),他們并不會(huì )意外,十字軍審判在此時(shí)作為輸出手段相當給力。第二擊自然也是命中。無(wú)敵最俊朗帖身的主要還是些近戰職業(yè)。第一擊拿了個(gè)刺客開(kāi)刀,取得了大的傷害數據,第二擊雖然沒(méi)了風(fēng)暴反擊的效果,但有了這一疊加,立刻又把一個(gè)鬼劍士給秒殺了。跟著(zhù),第三擊!這一擊的攻擊力,可就有了秒殺刺客和鬼劍士?jì)蓳舻膫偤?,無(wú)敵最俊朗顯然再沒(méi)去細心挑選職業(yè),隨手一劍就劈在身邊一人身上