“你是說(shuō),按照目前的華夏網(wǎng)絡(luò )情況在明年就可以運行一款網(wǎng)絡(luò )游戲了嗎?”王歡好奇的問(wèn)著(zhù)他一位從暴雪過(guò)來(lái)的游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)人員,這位叫亞歷山大。黃的家伙是第三代的華裔移民后代了,也就是俗稱(chēng)的abc或者是香蕉人,不過(guò)他很熱愛(ài)華夏文化,因此他在暴雪總部詢(xún)問(wèn)有什么人原因長(cháng)時(shí)間在華夏工作的時(shí)候他和幾個(gè)對華夏很喜歡的技術(shù)人員就一起來(lái)到華夏工作。“當然,波ss!我仔細研究過(guò)了,雖然華夏的網(wǎng)絡(luò )水平不算太好,但是只要公司加大服務(wù)器的投入,在限制服務(wù)器人數上限的話(huà)可以做到較為穩定流暢的運行一款2d網(wǎng)游?!?/br>沒(méi)錯,論起吸金能力來(lái)說(shuō)網(wǎng)游才是游戲行業(yè)的霸主,要知道第一個(gè)吃螃蟹的陳總開(kāi)始靠著(zhù)網(wǎng)游成為一段時(shí)間內華夏首富的,百億的身家就靠一款網(wǎng)游,這是什么概念?最后弄的華夏網(wǎng)游遍地開(kāi)花,可是混亂無(wú)序的狀態(tài)也是全世界聞名,華夏玩家善于找漏洞和制作外掛的本事也是世界第一,沒(méi)有規矩之下華夏的網(wǎng)游就只會(huì )抄襲山寨了,王歡要介入這個(gè)行業(yè)成為領(lǐng)頭羊然后制定好規矩,這樣才能幫助華夏的游戲行業(yè)發(fā)展而不是天下文章一大抄。那么制作一款什么游戲好那?王歡陷入了沉思,傳奇?他下意識的想到了這個(gè)曾經(jīng)讓自己無(wú)比快樂(lè )認識了許多好朋友的游戲,但是不可否認的是傳奇作為一款網(wǎng)游他的內涵實(shí)在太差,bug也超級多,但是他的戰斗快感是最強的,那怕是日后的魔獸世界在pk的暢快度上也不及傳奇,或許在戰斗技巧和技能配合什么的遠超傳奇,但是那種腎上腺瘋狂分泌打起來(lái)一個(gè)小時(shí)都不帶著(zhù)叫累的瘋狂也只有傳奇了。所以傳奇這款游戲最精華的東西必須保留,但是也要去除那些垃圾的東西,王歡玩傳奇好多年自然可以對傳奇的優(yōu)劣了如指掌,參考暗黑破壞神里面的設計完全可以把這款游戲打造成功。“首先是職業(yè),戰士,法師,牧師,然后在來(lái)個(gè)弓箭手,四個(gè)職業(yè)就可以了,兩個(gè)物理兩個(gè)法系,這是前期簡(jiǎn)單化網(wǎng)游也能接受的。屬性點(diǎn)系統也要加進(jìn)去,打造與眾不同的人物是玩家都會(huì )歡迎的,千篇一律的屬性就失去了一個(gè)極大的特色,單機游戲還可以這樣做,但是網(wǎng)游上缺少了自主角色屬性的特點(diǎn)就無(wú)趣了?!?/br>王歡一邊想一邊記錄了下來(lái),首先確定了屬性分為六種,力量,體質(zhì),敏捷,智力,精神,魅力,這是最普通常見(jiàn)的路子,再多就復雜了,現在網(wǎng)游開(kāi)荒期你弄出個(gè)dnd規則的游戲絕對要撲街的。“加入轉職系統,戰士可以轉職為狂戰和盾戰兩種,前者以力量屬性為職業(yè)屬性,后者這是體質(zhì),法師分為元素法師和召喚法師,前者以智力為職業(yè)屬性后者是魅力,牧師分光明牧和黑暗牧,前者以精神為職業(yè)屬性后者則是智力,弓箭手分為強弓手和弩箭手,前者以敏捷為職業(yè)屬性后者以力量為職業(yè)屬性?!?/br>王歡劃拉一大堆東西,然后開(kāi)始細分起來(lái),比如狂戰士加力量獲得的物理攻擊力上有加成,擁有什么天賦和獨特的職業(yè)技能,設計了一大堆東西后又開(kāi)始設計生活技能,至于任務(wù)系統再說(shuō),他當然不可能讓傳奇在成為那種一共沒(méi)幾個(gè)任務(wù)而且全部都有bug的情況,當年傳奇那幾個(gè)任務(wù)都被玩家破解利用了,更別說(shuō)類(lèi)似于捆綁金條回城卷之類(lèi)的bug了,更好笑的是轉區的bug,好好的轉區就是了,偏偏給你幾天緩沖區讓兩個(gè)區都能上一個(gè)賬號,這不是自找苦吃?傳奇的毛病很多,比如打波ss把,基本上就是人海戰術(shù),少數幾個(gè)不能利用人海戰術(shù)的還可以利用漏洞,比如祖瑪教主把,房間小,挨打后召喚小怪,好像最克制人海戰術(shù)了是吧?聰明的玩家就想出了利用卡位然后耗死它的辦法,發(fā)展到最后一個(gè)高級的道士就可以耗死它了,以后的波ss也是一個(gè)套路,這都是游戲設計的問(wèn)題,組隊只能十個(gè)人而沒(méi)有組團功能,波ss的模板也非常單調,這都不利于玩家延長(cháng)對游戲的可玩度。“副本概念是必然的,波ss的話(huà)起碼要有完善的仇恨系統把?在多設計一些技能什么的,哇咔咔想要打波ss?練好團隊配合把,在設計一個(gè)完善點(diǎn)的團隊貢獻計算功能,不過(guò)現在的網(wǎng)絡(luò )情況還是把這個(gè)單獨做成一個(gè)軟件作為內掛使用把,免得過(guò)于占用系統資源?!?/br>王歡想了一大堆的念頭,有一些是可行的,還有一些就過(guò)于超前了,比如游戲內置的語(yǔ)音聊天系統就不太現實(shí),倒是可以參考yy語(yǔ)音聊天軟件的做法,推出qq語(yǔ)音聊天功能,優(yōu)化它和游戲的契合度,這樣對于服務(wù)器的負擔就小多了,就是不知道主流電腦能不能承受以此帶來(lái)的壓力了。請什么人來(lái)做?王歡想都沒(méi)想就打算讓他國內的人員配合暴雪公司組成一個(gè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)小組來(lái)制作,請棒子?那不是浪費金錢(qián)和時(shí)間嘛,早期棒子的水平也就那回事,還不如聯(lián)合開(kāi)發(fā)讓自己的開(kāi)發(fā)團隊成長(cháng)起來(lái)那,日后可以制作更多屬于華夏的游戲。當然不是讓暴雪的人來(lái)華夏工作,雖然這樣表面上看很節約費用,但是其實(shí)費用更不靠譜,米國人到外國工作的補貼什么的遠超你在華夏相對便宜的物價(jià),而這個(gè)時(shí)候華夏員工的工資便宜的不像話(huà),就是去米國成本也高不到哪去,何況在暴雪還有國內沒(méi)有的設備和氣氛,對于華夏設計師的成長(cháng)也是大有好處的。所以王歡大筆一揮,那啥,我們組隊去米國刷副本去,啥?你不懂什么叫副本?***!作為一個(gè)有理想有抱負的游戲設計師你敢說(shuō)你不知道什么叫副本?把這本游戲編年史看一百遍先!“親愛(ài)的邁克!無(wú)論如何你都要給我擠出一組人馬!網(wǎng)游!未來(lái)網(wǎng)游才是真正的金礦你懂嗎?”面對一臉難看之色的邁克王歡充分發(fā)揮出作為波ss的權利,制作星際爭霸和cs什么的雖然重要,但是老板我的網(wǎng)游更重要! 第七章網(wǎng)游開(kāi)發(fā)在線(xiàn).
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