第兩百六十三章 蠢蠢欲動(dòng)
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黎夜考慮了下,最后決定把活動(dòng)開(kāi)啟的時(shí)候往后推遲一小時(shí)。一小時(shí)的時(shí)間,足夠玩家通關(guān)普通難度的“燃燒的火焰”,也有充足的時(shí)間回城集合。 在幫會(huì )頻道公布完大概的集合時(shí)間,黎夜私聊有三只喵。 “幫我個(gè)忙?!?/br> 有三只喵沉吟了下,猜測道:“emmm……是跟這次活動(dòng)有關(guān)?” “沒(méi)錯?!?/br> 黎夜不想當著(zhù)眾人的面,尤其是新成員的面使用火焰之心。這種范圍大殺器,完全可以當作一種秘密武器,根本不宜被外頭的玩家知道。 經(jīng)過(guò)了層層“篩選”,目前留下來(lái)的新成員人品基本過(guò)關(guān),但有時(shí)候消息的泄露不一定基于成員們的本意。只是人多嘴雜,難免還是會(huì )漏出點(diǎn)風(fēng)聲。 “集合的時(shí)候,我大概已經(jīng)不在城里。我需要你,替我把隊伍帶到玉蜂谷這張圖,具體坐標到時(shí)候發(fā)你。哦對了,玉蜂谷這塊區域你點(diǎn)亮了沒(méi)?” “玉蜂谷么?” 有三只喵打開(kāi)自己的地圖瞧了瞧,很快找到對應位置。從地圖上看,玉蜂谷與暗曜城距離并不遠,中間只相隔一小片區域。 看起來(lái)應該沒(méi)什么難度。 “啊,這種小事就包在我身上好了,小輝夜你盡管放心?!?/br> “嗯,謝了?!?/br> 又了結一件事,掛了通訊,按理說(shuō)黎夜心頭應該輕松不少??哨ぺぶ?,似乎她又忘了些什么。 黎夜回憶了下,該交代的已經(jīng)交代了啊。想來(lái)想去還是想不起來(lái),干脆不再去糾結。 她得先出城,前往玉蜂谷找到蜂巢,要再計算下從暗曜城到蜂巢這段距離消耗的具體時(shí)間。 主要用來(lái)卡時(shí)間。能讓成員們在她消滅玉蜂不久抵達,撿裝備的時(shí)間就不會(huì )那么緊張,還能再篩選下裝備屬性。這樣裝備就更好脫手。 忽略的事,即便不再刻意回想,但潛意識里其實(shí)還記掛著(zhù),并自發(fā)地在無(wú)數的記憶中尋找到那把相匹配的鑰匙。 黎夜走出城門(mén),只見(jiàn)城外是遼遠的蒼茫之景,沒(méi)由來(lái)地想起之前那個(gè)被自己在意著(zhù)卻一直想不起來(lái)的問(wèn)題—— 有三只喵她,是一個(gè)不折不扣的,隨意在暗曜城走動(dòng)都可能迷失方向的,大佬級路癡。 所以,在有三只喵的帶路下,幫會(huì )的成員們很有可能徹底迷失在荒野里,連那些裝備刷新前的最后一面也見(jiàn)不到。 黎夜嘆了口氣,差一點(diǎn),她就要在玉蜂谷天荒地老地等成個(gè)“活化石”。 真是懸。 好在,有三只喵這樣的只是個(gè)例,方向感好的親友一抓一大把。黎夜只需要再篩選出點(diǎn)亮過(guò)玉蜂谷的人。 一圈問(wèn)下來(lái),除了有三只喵,只有以劍問(wèn)道點(diǎn)亮過(guò)那塊區域。導航的重任,無(wú)疑落在了他的肩上。 從暗曜城外往西南,黎夜以不快不慢的速度一路清怪。 途中遇到十幾波在樹(shù)林里組隊刷猛虎的玩家。 本來(lái)有陌生的單身玩家出現在自己的刷怪區域也不會(huì )讓人太在意。 畢竟對方晚入這片區域且勢單力薄,無(wú)論是根據先來(lái)后到的順序還是雙方的實(shí)力,都不可能輕易讓給對方,正常玩家也不會(huì )獨自跟人家一整支隊伍去正面扛。 但這個(gè)玩家身邊有一只高大的,膚色是阿凡達那種外星藍,一看就像是某種寵物或者召喚獸的人形生物,還是非常惹眼的。 也有玩家忍不住動(dòng)了一些小心思,但看攔在那個(gè)女玩家面前的那幾頭猛虎,從那個(gè)女玩家抬手舉起法杖,到猛虎將那個(gè)女玩家鎖定,直至猛虎朝著(zhù)女玩家奔襲而去卻血量不支地倒在對方的腳下,閑庭信步間也只過(guò)去了短短幾秒。 而自己這邊呢,坦克輸出治療一樣不缺,但拿下一頭猛虎,坦克首先要拉好面向,確保輸出和治療站在安全的菊*花位。治療也不能掉以輕心,技能反正是沒(méi)停過(guò),也不敢停。三個(gè)輸出,火球、箭矢和匕首,在輸出不突出的情況下只能靠時(shí)間取勝。 一番比較之下, 呵, 小心臟哪還敢再蠢蠢欲動(dòng)? 對方不來(lái)?yè)屪约旱乃⒐贮c(diǎn)已經(jīng)很不錯啦! 當然也有玩家確實(shí)忍不住了。 他們本來(lái)就不懼怕風(fēng)險,因為風(fēng)險往往同收益并存—— 那女玩家傷害這么爆炸,隨便縟下來(lái)的幾團羊毛,估計都是jp。 何況他們這類(lèi)玩家,在pk中本來(lái)就具有先手優(yōu)勢。 黎夜讓虛空行者陪伴在自己身旁,不是用來(lái)扛野怪的。 野怪只是明面上的,且不具備智慧,完全可以通過(guò)“放風(fēng)箏”解決。 最致命的反而是那些看不見(jiàn)的, 狡詐無(wú)比的, 玩家。 黎夜不清楚自己的身后有沒(méi)有“尾巴”,究竟跟了多少條“尾巴”。 即便有,現在也不是最佳的解決時(shí)機——樹(shù)干、枝椏、草叢,視角盲區實(shí)在太多了。如果對方擅長(cháng)卡視角,她的很多遠程攻擊很可能就會(huì )落空。 撥開(kāi)遮擋在面前的枝椏,再往前幾步,懸崖下方就是玉蜂谷的所在。 黎夜想了想,還是忍住了使用“奈莎之夢(mèng)”的沖動(dòng)。倒不是因為這個(gè)變身“使用一分鐘,cd兩小時(shí)”的問(wèn)題,也不是為了節省烹飪,她要計算成員們的在途時(shí)間,就得以最尋常的方式進(jìn)入玉蜂谷。 這樣,計算下來(lái)的時(shí)間才相對準確。 而且,變成飛鳥(niǎo)后受到攻擊會(huì )解除變身狀態(tài)。要是在半空受到玩家的遠程攻擊變回人形,很可能直接摔死。 哪怕萬(wàn)幸之中摔了個(gè)殘血,也可能會(huì )被其他玩家補上一刀。 總之,現在的野外,可不像黎夜剛走出新手村那會(huì )的和諧平靜,只是野怪的天堂。 順著(zhù)崖邊的藤蔓,黎夜小心翼翼地慢慢往下爬。藤蔓末端距離地面還有一小段距離,跳下來(lái)只磕掉她少量血條。 虛空行者早一步在山崖下等她。 黎夜這才明白,召喚獸可沒(méi)有“摔死”一說(shuō)。 因為虛空行者是直接從山崖上跳下來(lái)的,它不會(huì )攀爬,總不可能把它留在上面。 虛空行者不消失,后面是無(wú)法再召喚一頭的。 讓它摔死總比“卡”在懸崖上要好。若它一直“活”在那里,黎夜的召喚技能豈不是要“失效”。 :