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露,導致她的身份直到現在才被復仇者們熟知,而除此之外還有不知道多少身份還深埋在檔案里,沒(méi)有被人會(huì )把它們和她牽扯上。雖然這種情緒不應該出現,但在收到郵件的那一刻,正義聯(lián)盟的三巨頭真的忍不住開(kāi)始為小紅帽有朝一日可能在敵人面前暴露身份真情實(shí)感地擔憂(yōu)了起來(lái)……最為不可思議的是,在面對這件事上,蝙蝠俠的焦慮程度居然是最嚴重的。“你在為她擔心嗎,B?”克拉克問(wèn)。在正義聯(lián)盟成立后不久,布魯斯·韋恩終于開(kāi)始重建燒毀的韋恩老宅。哥譚的上流社會(huì )對這個(gè)消息大多早有預料——早在數個(gè)月之前,布魯斯·韋恩開(kāi)始沉迷園藝時(shí)起,大多數知情人就預見(jiàn)到了韋恩家最后的繼承人將會(huì )在不久之后翻修老宅,現在的事態(tài)發(fā)展只是證實(shí)了眾人的猜測。然而無(wú)人知曉的是,布魯斯翻修韋恩老宅,更多的是意圖將莊園暫時(shí)充作正義聯(lián)盟的會(huì )議地點(diǎn)。“不是?!辈剪斔拐f(shuō)。他們剛剛離開(kāi)施工中的莊園,在莊園外被荒草淹沒(méi)的道路上漫步,四野寂靜,及腰的草莖在風(fēng)中瑟瑟搖曳。在風(fēng)聲中,蝙蝠俠說(shuō):“隱私和秘密是人們來(lái)從群體中區分出自我的,如果不能明確自己的人格,最后只會(huì )陷入對自我身份的認知混亂?!?/br>很早之前,布魯斯就注意到拉妮婭保護自身隱私的意識非常淡薄——就像這次群發(fā)【光旅】安裝包一樣,她似乎不覺(jué)得對所有人敞開(kāi)自己的秘密有什么問(wèn)題,就算是發(fā)現了他在莊園安裝的電子眼,拉妮婭之后對他的冷淡也不是出于隱私被侵犯的憤怒。就算是傳說(shuō)中的圣人,也不會(huì )毫無(wú)保留地對所有人敞開(kāi)自己的全部,可很多時(shí)候,小紅帽都像是對這個(gè)世界全無(wú)防備,從不擔心自己受到傷害。以心理學(xué)的觀(guān)點(diǎn)來(lái)看,任何異常行為都有其潛在的原因,任何人格的形成都有跡可循。不知為何,布魯斯現在并不想去探究那個(gè)答案。【光旅】是個(gè)在手機上就能運行的聯(lián)網(wǎng)游戲,克拉克此刻就低著(zhù)頭,好奇地用手指在屏幕上劃動(dòng)。蝙蝠俠當然看到了超人的舉動(dòng),但他沒(méi)有阻止他。超人的運氣明顯比拉妮婭好,第一次隨機出的主角似乎就是拉妮婭本人——至少那張臉和拉妮婭沒(méi)有任何區別。而考慮到他們的目的,相貌越一致,就越是接近現在的世界線(xiàn),刷出擊敗海拉劇情的可能性越大。克拉克開(kāi)的是復雜游戲模式——氪星人不擔心手速的問(wèn)題,思維運行速度也遠超人類(lèi),完全能夠在無(wú)盡的選擇里撐下去。他邊走邊選擇,看了會(huì )劇情,慢慢停下腳步,站在黃草里,皺著(zhù)眉,半晌抬頭看向布魯斯。“我不知道……”克拉克斟酌著(zhù)詞句,最后放棄地嘆了口氣,說(shuō),“布魯斯,她在蘇醒時(shí)就已經(jīng)死了?!?/br>很難相信,這個(gè)有著(zhù)復雜地圖、大量的劇情影像以及超越主機游戲的劇情容量的游戲居然能夠在手機上運行。不同于大多文字為主的攻略游戲,【光旅】里只有每一個(gè)選擇是用文字描述出來(lái)的,用的也是毫無(wú)修飾的客觀(guān)描述,除此之外,它最大限度地接近了真實(shí)世界,或者說(shuō)它已經(jīng)不能被算作游戲,就和時(shí)間寶石窺探的未來(lái)一樣,它所展現的就是無(wú)盡時(shí)間線(xiàn)上的無(wú)數種可能。“你知道這件事嗎?”他問(wèn)。“……”沉默了一會(huì ),布魯斯說(shuō):“在你說(shuō)之前,我不知道?!?/br>他目光一轉,問(wèn):“你想要幫助她?”克拉克微微一笑,目光溫和清澈:“是的,她需要幫助?!?/br>他的聲音并不激昂,卻擁有著(zhù)安撫人心的力量,讓人不由自主想要相信他的話(huà),相信他能夠辦到。布魯斯沒(méi)有說(shuō)話(huà),只是將目光轉向碧藍如洗的天空。默契的沉默持續了十幾分鐘,超人忽然眉峰緊鎖,接著(zhù)抬頭看了看蝙蝠俠,眼睛里浮現出了十分微妙的情緒,最后無(wú)奈地笑了笑。布魯斯注意到他的表情變化:“發(fā)生了什么?”克拉克:“……”克拉克低頭看著(zhù)屏幕上的劇情,聳了聳肩:“沒(méi)什么。萊克斯·盧瑟放出了一個(gè)專(zhuān)門(mén)針對氪星人的怪物,我……”他頓了頓,才說(shuō):“超人死了?!?/br>不等布魯斯開(kāi)口,他善解人意地帶過(guò)了這個(gè)話(huà)題,低下頭:“不過(guò)不用擔心,現在我和你還有戴安娜一起成立了正義聯(lián)盟,一切都好?!?/br>說(shuō)到這里,克拉克的眼中浮現出一絲憂(yōu)慮,又一次將目光投向屏幕。“但是……”他慢慢說(shuō),“我恐怕拉妮婭自己并不這么覺(jué)得?!?/br>……如果是用時(shí)間寶石窺探未來(lái),不存在攻略游戲里通常意義上的結局,但對于【光旅】來(lái)說(shuō)并不是這樣。在【光旅】里,每個(gè)選擇都會(huì )真正地對這個(gè)世界的未來(lái)造成影響。游戲初期,玩家可以通過(guò)選擇事無(wú)巨細地cao控主角的行動(dòng),像是cao控提線(xiàn)木偶那樣,為主角決定未來(lái)的道路。但隨著(zhù)探索的深入,玩家過(guò)去的選擇將會(huì )漸漸構造出主角的人格,這個(gè)空白的角色將會(huì )擁有自己的意識,玩家不再需要為她做出細枝末節的決定,可供選擇的節點(diǎn)將會(huì )逐漸變少,直到最后,沒(méi)辦法再控制主角的選擇。當所有選擇都消失的那一刻到來(lái),這條故事線(xiàn)也會(huì )迎來(lái)結局。斯塔克大廈。托尼右手掩著(zhù)唇,目光定定地盯著(zhù)屏幕,半晌抬眼看向賈維斯,攤開(kāi)手:“這算什么?”賈維斯沉默了一會(huì ):“我想這意味著(zhù)您打出了壞結局?!?/br>托尼:“我知道這是壞結局?!?/br>當選擇漸漸變少時(shí),托尼就意識到了問(wèn)題。最開(kāi)始,主角的行動(dòng)充滿(mǎn)了隨機性,因為她的確對于這個(gè)世界知之甚少。但隨著(zhù)時(shí)間推移,那種屬于拉妮婭的鋒利冰涼的氣質(zhì)慢慢從這具截然不同的身體里凸顯,那些不確定的東西不知何時(shí)確定下來(lái),主角開(kāi)始有自己的想法,有自己的理念,有自己的道路,越來(lái)越像一個(gè)獨立的人。她的行動(dòng)漸漸不再受托尼控制,而是出于她自己的意志,托尼能夠干涉的東西也越來(lái)越少,只能看著(zhù)她向著(zhù)既定的未來(lái),無(wú)懼荊棘,一往無(wú)前。但是。“她的運氣怎么能這么差?”他不可思議地問(wèn)。托尼對于打出壞結局沒(méi)有太多看法,前期選擇都是他決定的,打出這樣的結局也只能算是他的問(wèn)題。真正讓他感到不解的是,越到后期,主角身上發(fā)生的事情已經(jīng)不能用人禍來(lái)解釋了,似乎她就是……運氣很差,差到總是和能夠幫助她的人擦肩而過(guò),差到總是會(huì )陷入無(wú)法解釋的誤會(huì )和沒(méi)有選擇的局面,差到就算拿著(zhù)一手好牌,也能跌跌撞撞地奔向最糟