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貼近現實(shí)。所以只要這溝壑夠深,那么聯(lián)通第四層也是極有可能的事情。孟輕水聽(tīng)了江株的說(shuō)明,眨了眨眼睛,說(shuō)道:“這么說(shuō)起來(lái),如果我們做一個(gè)收費的升降梯在這里,應該很有市場(chǎng)?”江株:“???”朱小貝說(shuō)道:“能做嗎?”孟輕水說(shuō)道:“不知道。但是我查看了一下機械師能做的機械種類(lèi),升降機我已經(jīng)學(xué)會(huì )了,收費控制臺是前幾階就有的,應該可以?!?/br>結果他還沒(méi)完,繼續說(shuō)道:“如果這種方式可行,而資源足夠,我們可以調查一下整個(gè)服務(wù)器有多少可以利用這類(lèi)設施的地點(diǎn),然后盡可能多地占據地理優(yōu)勢,設置這種道具讓人租用?!?/br>江株現在是真明白,為啥人家這把年紀能夠攢下萬(wàn)貫家財了。孟輕水簡(jiǎn)直隨時(shí)隨地都能發(fā)現商機。第27章027朱小貝認真記錄了一會(huì )兒,突然靈光一閃,說(shuō)道:“……說(shuō)好的退休呢?”孟輕水:“……”他才意識到自己又孜孜不倦地談起了生意經(jīng),頓時(shí)也有點(diǎn)無(wú)語(yǔ),半晌才說(shuō)道,“我也沒(méi)打算要做什么啊。這事你去做!”朱小貝說(shuō)道:“算了,我哪有你那本事。您繼續說(shuō)?!?/br>但是孟輕水卻不肯說(shuō)了,說(shuō)道:“不說(shuō)了。你自己多動(dòng)腦吧,商機到處都是,多動(dòng)腦多觀(guān)察對你也有好處。只是做之前先考慮清楚了……比如說(shuō)升降梯那事兒,現在還不用急,等主流玩家開(kāi)荒一段時(shí)間第四層了,那時(shí)候才是需求最強烈的時(shí)候。在那之前,先搜集材料準備好道具,收購的時(shí)候盡量壓低成本,等到真的有需要的時(shí)候,材料價(jià)格應該也會(huì )漲了。利潤就都在這個(gè)時(shí)間差里面?!?/br>“賺錢(qián)的關(guān)鍵就兩點(diǎn),一是多用心多思考,二是考慮周詳,調查充足?!?/br>朱小貝受教,認真記下。可是把生意經(jīng)說(shuō)得頭頭是道的孟輕水,過(guò)棧道卻慫得慌。這棧道破破爛爛的,明明是石頭的,卻好幾處風(fēng)化剝落,一不小心就能掉下去。最糟心的是……這橋上直接佇著(zhù)個(gè)BOSS。第三層的BOSS一點(diǎn)都不像一二層那樣規規矩矩,站在這前不著(zhù)村后不著(zhù)店的地方,也不知道是要干什么。孟輕水看見(jiàn)對方大馬金刀地橫在棧道中央就覺(jué)得頭疼——以他的運動(dòng)能力,打斗的時(shí)候莫不是要掉下去?放風(fēng)箏都不好放。江株也考慮到這一點(diǎn),想了想,專(zhuān)門(mén)給他設計了站位,全團都配合他,保證他怎么都不至于被BOSS轟掉下去。不過(guò)這次打得不是很順利。兩個(gè)大團自然都不可能全是工作室成員,工作室成員也并不見(jiàn)得全部都是高手,最多只能算是熟手。江株雖然安排得比較周到了,但是畢竟是第一次,總有必須要眾人自己配合才能及時(shí)避過(guò)的攻擊。就算是預判,有攻略和沒(méi)攻略也是兩個(gè)天地。所以最后人滅得七七八八,愣是靠?jì)H剩的幾個(gè)人生生磨死了BOSS。而且這個(gè)BOSS明顯比低階的BOSS更難對付,智能也有顯著(zhù)的提高,甚至還會(huì )規避傷害和走位,攻擊也會(huì )沖著(zhù)要害去,讓人防不勝防。一場(chǎng)打完,人死了七七八八。三層全是廢墟,團里也沒(méi)找到設復活點(diǎn)的地方,大家只好重新從一層打過(guò)來(lái),又耗費了大量時(shí)間。是有臨時(shí)營(yíng)地這種設定的,但是目前卻還沒(méi)有見(jiàn)過(guò)。而且兩個(gè)游戲的生活職業(yè)也大有不同,建筑師這個(gè)行業(yè)就沒(méi)有,也不知道是還沒(méi)開(kāi)放出來(lái),還是就沒(méi)有。虛擬游戲出現之前,整個(gè)游戲行業(yè)整體就在向綜合化,多樣化,自由化走近,當時(shí)高自由度的各類(lèi)沙盒游戲遍地開(kāi)花,由于技術(shù)限制,其實(shí)自由度并不算太高,多數都是事先設定好的游戲規則,不過(guò)通過(guò)不同的方塊組合,對于地形的建設和改造卻是極為開(kāi)放自由。但是這類(lèi)單機游戲在移植網(wǎng)絡(luò )的時(shí)候卻發(fā)生了許多讓人不快的負面影響,其中包括有人故意破壞游戲世界的地表環(huán)境,建設各種充滿(mǎn)惡意的建筑,比如說(shuō)寫(xiě)著(zhù)罵人詞句的建筑或者地標之類(lèi)的。游戲運營(yíng)商嘗試過(guò)多種解決手段,但是地形改造本來(lái)就是沙盒游戲的一個(gè)重要賣(mài)點(diǎn),也無(wú)法完全禁止。定期復原的話(huà),也容易打擊玩家的積極性。后來(lái)經(jīng)過(guò)幾番演變,運用到虛游之中的時(shí)候,已經(jīng)變成了另外一種規則。所有設計建筑或者擺設的物件,只能在游戲之中存放二十四到七十二小時(shí),而所有永久性的地圖改造,則需要經(jīng)過(guò)系統審核才能通過(guò)——幾乎就跟現實(shí)之中的改建差不多了。但是沙盒游戲的精髓到底還是保存了下來(lái)。通過(guò)專(zhuān)門(mén)的游戲引擎接口——現在已經(jīng)是游戲中能夠輕松調用的一些功能模組,玩家可以輕松且自由地設計自己喜歡的服裝,家具,建筑,用具。不過(guò)所有東西想要放置或者使用都需要滿(mǎn)足一定的條件。建筑之類(lèi)的要經(jīng)過(guò)審核,如果在虛擬游戲里面有屬于自己的房子,家具或者用具之類(lèi)的東西倒是可以隨意自由擺放。服裝首飾之類(lèi)的就完全沒(méi)有什么要求了,只是制作完之后系統會(huì )給個(gè)評級。建筑系統在之中表現得極有意趣,而和可以說(shuō)是一脈相承,沒(méi)理由在之中表現優(yōu)異的基礎系統,卻在里面被無(wú)故刪掉了。大家都猜它肯定還會(huì )出現,只是形式上可能會(huì )有改變或者改進(jìn)?;蛘吒锌赡芩呀?jīng)被蘊含在游戲之中,只是需要游戲進(jìn)行到一定階段的時(shí)候才會(huì )開(kāi)放。而臨時(shí)營(yíng)地就是當初在之中建筑師能夠建造的一種東西。存在時(shí)間根據等級的不同能夠持續三個(gè)小時(shí)到三天不等,根據耐久的不同分成一次性營(yíng)地和多次可修復營(yíng)地……一次性的營(yíng)地由于很快就會(huì )消耗掉的關(guān)系,一般都是制式設計,甚至還有幾個(gè)經(jīng)典的設計被認為是帳篷的經(jīng)典品牌。不過(guò)不管多么經(jīng)典,由于其價(jià)格和耐久的原因,都比不上那些五花八門(mén)形態(tài)各異的可回收型營(yíng)地。虛游里的房產(chǎn)說(shuō)貴不貴,說(shuō)便宜不便宜,折合軟妹幣也就兩千至五千一間。個(gè)別或許有炒作得格外昂貴的,不過(guò)都是特例不需要多說(shuō)。但就算價(jià)格偏低的房產(chǎn),也不是所有玩家都舍得買(mǎi)的。對于不舍得在游戲里花這么多錢(qián)的玩家來(lái)說(shuō),臨時(shí)營(yíng)地就成了很好的代替品。本身不占地方,可隨身攜帶,建造的材料幾乎都可以自己想辦法慢慢獲取,而且因為是非永久性建筑,也不需要系統審核,想要建造成什么樣就建設成什么樣——至于萬(wàn)一建得太奇葩或者違反社會(huì )主義核心價(jià)值觀(guān),被檢舉處罰了,卻是另一回事了。所以在之中,臨時(shí)營(yíng)地的設計往往特別有想法,惹人注