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花了多少錢(qián)嗎?”孟輕水頓了一下,才回答道:“不算太多。我覺(jué)得偶像你不用關(guān)心這些細節問(wèn)題?!?/br>江株瞬間了然,知道這里的“不算太多”八成是以孟輕水自己的標準來(lái)說(shuō)。土豪的金錢(qián)觀(guān)念和普通人不一樣,追究這種事八成只能讓自己感覺(jué)到心痛,果然還是不問(wèn)最好。江株便真的不問(wèn)了。他在眾多武器之中挑選起了適合自己使用的弓類(lèi)武器。那把紫色長(cháng)弓果然不愧為紫色品級,攻擊力非常出眾,但是射速有點(diǎn)低,卻不太符合江株的預期。對于江株這樣的高手來(lái)說(shuō),武器的品級高一點(diǎn)固然不錯,但合適的屬性對實(shí)戰能力的增幅反而更大。何況虛競的戰斗機制隨著(zhù)虛擬技術(shù)的完善可以說(shuō)是越來(lái)越復雜,越來(lái)越貼近真實(shí),所以也導致虛競項目的戰斗方式越來(lái)越真實(shí)化。而現實(shí)永遠都是最精致最復雜的游戲。可是游戲又總比真實(shí)世界廣闊而開(kāi)放,可以完成許多現實(shí)中無(wú)法做到的事情,所以才會(huì )有這么多人沉迷其中。接近真實(shí)的虛擬游戲,是現實(shí)和虛擬的融合,既有現實(shí)的精致,又有虛擬的寬縱,是許多人的理想世界。當然,作為足夠豐滿(mǎn)的世界,它在某一方面比現實(shí)更容易取得成功,在另一方面又比現實(shí)更難生存。比如說(shuō)江株選擇的這一類(lèi)弓系職業(yè),就是易上手難精通的典范。由于游戲輔助系統的存在,游戲里控弓的難度要遠遠低于現實(shí),一些基本功也可以完全免去。但與此同時(shí),游戲里的玩法也變得更加花樣百出,競爭性也厲害。很多在電視里都要加特效才能玩出來(lái)的手段,在游戲里往往可以真的直接使用出來(lái)。弓系職業(yè)近年來(lái)甚至還發(fā)展出了一個(gè)新的體系,就是近戰弓斗術(shù)。這玩意兒是從早年的槍斗術(shù)之中演變而來(lái),在游戲里面使用出來(lái)一般有兩大條件——一個(gè)是法術(shù)箭枝或者無(wú)限箭枝的技巧或者裝備,可以省下取箭上弓的冷卻時(shí)間,節約出箭的時(shí)間,另一個(gè)就是弓箭的攻速。此時(shí)游戲還處于早期,法箭技能這種高端玩意兒目前可能還未開(kāi)放,又或者要求等階太高獲取途徑太復雜還沒(méi)有玩家弄到手過(guò)。無(wú)限箭枝這類(lèi)裝備暫時(shí)也沒(méi)有相關(guān)的資料,江株決定回頭在網(wǎng)上和交易行關(guān)注一下相關(guān)信息。不過(guò)雖然無(wú)法剩下裝配箭枝的冷卻時(shí)間,但是至少選擇攻速高的弓箭可以增加戰斗的靈活性。虛競之中,只有一些特定的武器有攻速的設定,而且表現方式各有不同,弓箭就是極有代表性的一種。江株仔細地查看了所有弓箭類(lèi)裝備的屬性,最后選中了一把藍色的疾風(fēng)弓。攻速快,還可以通過(guò)控制弓箭上自帶的法術(shù)軌道進(jìn)行一定程度曲線(xiàn)攻擊,對于他來(lái)說(shuō)顯然是個(gè)極為實(shí)用的選擇。孟輕水對他的選擇多少有點(diǎn)意外,問(wèn)道:“怎么不選那把紫武?”江株便微笑回答道:“這把合適?!?/br>他既然這么說(shuō),孟輕水便也聳聳肩,沒(méi)有再說(shuō)什么。他也去挑了把武器。孟輕水挑選武器非常簡(jiǎn)單粗暴,基本上是哪個(gè)看上去比較鋒利就選哪個(gè),江株瞅了一會(huì )兒,看到自家老板最后在兩把帶著(zhù)鋒利特性的垃圾紫武之間徘徊,到底沒(méi)忍住,還是上去替他挑了一把。“用這把吧!”孟輕水頓時(shí)愣了一下:“???”江株耐心地解釋道:“那兩把雖然鋒利,但也只是鋒利而已。這把的紋路是典型的花紋鋼紋路,一般這種設計的紫武都自帶流血或者吸血屬性。純粹的鋒利屬性威力并不是最大的,何況這兩把的第二屬性幾乎都是廢的。凍結雖然能遲緩的作用,但同時(shí)也會(huì )導致觸發(fā)流血的幾率降得很低?;啬Ц鼪](méi)用,劍客耗魔的技能很少,而且cao作起來(lái)費勁……你暫時(shí)也用不著(zhù)?!?/br>孟輕水瞪著(zhù)江株看了一會(huì )兒,才伸手拿下了那把劍。雖然是偶像,但是被這樣直白地說(shuō)你cao作不來(lái)也還是有些讓人心塞。好在孟輕水在這方面廢柴慣了,江株的這點(diǎn)刺人,他也可以比較寬容地理解成耿直。拿下那把劍之后,孟輕水掃了一眼屬性,發(fā)現這把劍的第一屬性是銳利第二屬性是流血。雖然兩個(gè)屬性都是藍色屬性,比一紫一藍差一點(diǎn),但是既然江株說(shuō)好,那就肯定很好了。大神在游戲方面的判斷是不可能有錯的。拿了武器就該去實(shí)際地cao練一番。孟輕水聽(tīng)了江株的建議,隨手接了幾個(gè)試煉的任務(wù),就跟著(zhù)一起去到了野外。虛擬游戲由于地圖面積和視野和戰斗方式的關(guān)系,基本上不會(huì )出現人群太過(guò)密集的問(wèn)題,而且為了真實(shí)性,傳統的仇恨鎖定系統也有了很大的改進(jìn),不再像以前那樣直接鎖定第一仇恨,而是根據智能的高低和視野內的各種變化出來(lái)不同的反應,使之更真實(shí)也更接近真正的狩獵,所以殺怪時(shí)的效率和方式也有所變化。殺怪不再像是傳統游戲時(shí)代那么輕松那么簡(jiǎn)化,很多時(shí)候更像是一場(chǎng)格斗。相對來(lái)說(shuō),戰利品也要比傳統網(wǎng)游更加豐厚,比如一只野豬的話(huà),往往可以收獲一張豬皮,數十公斤野豬rou和大量其它材料,反正只要使用相應的采集動(dòng)作,就可以采集到怪物身上擁有的任何東西。因為取消了傳統的經(jīng)驗值設定,玩家的屬性經(jīng)驗是依靠對相關(guān)屬性的磨練而得到,所以殺怪效率降低大致并不影響游戲進(jìn)度和游戲體驗。孟輕水對自己的能力還是相當有自知之明的,一開(kāi)始并沒(méi)有選擇太過(guò)麻煩的練手對象,而只是選擇了一種靠近城市的,戰斗力比較低而且非群聚的野牛作為練手的對象。江株手把手地教他:“冬之劍客初始一共有六個(gè)招式,雖然名字起得好聽(tīng),但是本質(zhì)上都只是最基礎的刺,挑,撩,抹,劈五種套路。而且招式里一般都會(huì )包括一些多余的花哨動(dòng)作,其實(shí)對于新手來(lái)說(shuō)挺不友好的。不過(guò)對于沒(méi)有武術(shù)基礎的人來(lái)說(shuō),有點(diǎn)現成的套路比沒(méi)有還是好多了?!?/br>“你要學(xué)會(huì )的,就是如何活用這些套路?!?/br>之前孟輕水已經(jīng)根據江株的要求,把冬之劍客的幾個(gè)基本招式展示給了江株看。此時(shí)江株便拿了一根箭枝,重新又把六個(gè)招式反過(guò)來(lái)展示給了孟輕水看。“首先是這一招‘凜冬之刃’……”江株手持箭枝,猛然往前點(diǎn)了三下,竟然學(xué)得跟孟輕水之前自動(dòng)施展出來(lái)的招式一模一樣,“雖然附加的攻擊力最低,但動(dòng)作也是最基礎最簡(jiǎn)潔的……”孟輕水卻雙眼發(fā)亮,緊緊盯住江株說(shuō)道:“你怎么做到的???”江株為之一愣,回頭望向孟輕水。孟輕水說(shuō)道:“你剛才的動(dòng)作,是自己模仿的,還是使用了‘凜冬之刃’?”他之所以這么問(wèn),是因為江株方才使出來(lái)的凜冬之刃,跟系統的動(dòng)作幾乎毫