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系。所謂戰士系,不用說(shuō)自然是以狂戰士,龍騎士,圣殿騎士,劍士這一系列近身rou搏職業(yè)為代表,甚至還有專(zhuān)門(mén)供女玩家就職的亞馬遜戰士和專(zhuān)供男玩家就職的野蠻人。法師系很好區分,各項元素魔法師,術(shù)士,死靈法師,召喚師都歸于法師系之內。恢復系的職業(yè)更好區分,一般的僧侶,德魯伊,牧師,祭司這些可以為別人治愈傷害解除不良狀態(tài)的都屬于恢復系的范疇。特殊系是爭議最多的分類(lèi),職業(yè)也是五花八門(mén),但是他們都有一個(gè)特點(diǎn),那就是具有一項或是幾項特殊技能。比如說(shuō)盜賊,刺客,忍者,吟游詩(shī)人,弓箭手等職業(yè)。由于職業(yè)眾多,所以L(fǎng)ostTemple中規定玩家一個(gè)人最多可以選擇兩項職業(yè)就職,但是相對的身兼二職的玩家升級和學(xué)習職業(yè)技能所需要的經(jīng)驗則相當于修習專(zhuān)一職業(yè)玩家的兩倍,這是為了游戲的公平性。再者,雙職業(yè)者的裝備選擇以最低標準為準。舉例來(lái)說(shuō),假如一個(gè)玩家身兼劍士和魔法師兩個(gè)職業(yè),那他只能穿魔法師的法袍,而不能穿劍士的重鎧?!@是想當然的,不然身穿重鎧同時(shí)近身攻擊變態(tài)的魔法師豈不是所向披靡?由于限定很多,雙職業(yè)這一設定多少就有了些雞肋的味道,雖然可以自由選擇兩個(gè)職業(yè),但是真正的雙職業(yè)者并不多,練出成績(jì)的更是鳳毛麟角,而且大多都是身兼刺客和盜賊兩個(gè)相近職業(yè)的合體。看了半天黑曜之痕還是沒(méi)有選擇出適合自己的職業(yè),畢竟自己的屬性數值擺在那里,限定了他很多職業(yè)都無(wú)法選擇。再次打了個(gè)噴嚏,他意識到自己再不確定職業(yè)恐怕就會(huì )成為L(cháng)ostTemple里第一個(gè)因為沒(méi)有衣服穿而凍感冒的玩家。咬咬牙最終選定了弓箭手和吟游詩(shī)人的組合職業(yè)。雖然刺客也是靠敏捷體現優(yōu)勢的職業(yè),但是看看自己那血量——還是呆在遠處放放黑箭比較安心……畢竟游戲中除非特殊情況,否則死亡一次便會(huì )受到降低同等級別10%等級的處罰。也就是說(shuō)十級的時(shí)候死亡一次掉一級,二十級死亡一次掉兩級,以此類(lèi)推。越高等級死亡所受的懲罰也就越嚴重。接過(guò)就職長(cháng)老交到自己手中的新手服皮甲,一柄長(cháng)弓一只箭袋,以及一把銀白色的豎琴,背上系統配給的新手背包,攥著(zhù)五個(gè)銅幣,黑曜之痕終于正式邁出了自己在LostTemple中真正意義上的第一步。“自由之心決定你注定無(wú)法成為普遍意義上的英雄,但你也會(huì )在相應的地方找到屬于自己的價(jià)值?!?/br>……自由之心嗎?說(shuō)得還真是貼切啊,自己長(cháng)久依賴(lài)迷惑不解的事情竟然在一個(gè)游戲中豁然開(kāi)朗——原來(lái)自己之前拼命追求的……不過(guò)是“自由”二字。游戲基本設定掃盲:1:種族分類(lèi)——大體分為人族,半獸人族,精靈族,矮人族,魔族和天使族。后兩者種族為稀有種族。2:職業(yè)分類(lèi)——基礎職業(yè)只分成戰斗系,法術(shù)系,治愈系和特殊系,隨著(zhù)等級提升會(huì )有不同的轉職任務(wù)。3:物品分類(lèi)——物品以顏色區分由低到高分別為白,綠,藍,紫,橙,物品等級一次是普通,精良,優(yōu)質(zhì),史詩(shī),傳說(shuō)。4:任務(wù)分類(lèi)——任務(wù)等級由低到高分別為D,C,B,A,S,SS,SSS和SSS,其中SSS為隨機隱藏任務(wù),也是最困難,危險系數最高的任務(wù)。5:屬性影響——力量影響人物的物理攻擊力和負重情況,敏捷則影響攻擊和移動(dòng)速度,還有閃避攻擊的幾率,智力影響魔法攻擊強度和MP的數值上限,精神則影響人物的魔法抵抗力和魔法吟唱速度。幸運影響寶物掉落幾率和人物觸發(fā)幾率,魅力效果未知。第二章走出新手出生神殿,開(kāi)始漫不經(jīng)心的觀(guān)賞周?chē)娘L(fēng)景,的美工十分強大,加上高科技的支持,整個(gè)游戲幾乎達到了100%的仿真程度,新手神殿外是血紅的天空,腳下是布滿(mǎn)黃沙的土地,腳踩在上面還有被沙粒硌到的輕微觸感,甚至迎面吹來(lái)的風(fēng)都帶有淡淡的硫磺的味道,把魔界的氣氛烘托的十分到位。游戲中最重要的自然是等級和裝備,得到了新手裝,黑曜之痕眼下第一要務(wù)就是出村去練級。先掏出白色的豎琴,五指架在琴弦上一撥,一陣悠揚的樂(lè )曲傳來(lái),這是自己就職吟游詩(shī)人后學(xué)會(huì )的第一手曲子。再看自己的人物狀態(tài)欄上面顯示一個(gè)BUFF(增益魔法)勇氣之歌,提升五點(diǎn)攻擊力。中的NPC只會(huì )教授一些最基本的技能,真正有用的技能都是靠玩家做任務(wù)習得或者自己領(lǐng)悟習得的。習得的技能與NPC教授的技能相比,在威力上,實(shí)用度上都是云泥之別,而且習得的技能除非該玩家自愿教授,否則別人無(wú)法使用。這也體現了一開(kāi)始就宣揚的宗旨“世界和命運皆由你創(chuàng )造?!?/br>從箭袋里抽出一只羽箭搭在弓弦上,黑曜之痕瞇起眼睛瞄準不遠處正在低頭吃草的一只野兔,為了照顧剛出生的玩家,新手村的怪物全部都不會(huì )主動(dòng)攻擊,這個(gè)設定大大降低了新手玩家的死亡幾率。所以黑曜之痕才敢大大方方的站在這里不慌不忙的瞄準那只倒霉的兔子。弓弦一響,一只羽箭破空而去,扎在了野兔的身上,但是這一箭似乎并沒(méi)有射中它的要害,野兔只是踉蹌了一下隨即朝黑曜之痕所在的方向奔來(lái)。中的傷害計算固然與玩家自身的等級以及攻擊強度有關(guān),但是最重要的還是“弱點(diǎn)傷害”。每一種怪物都有它的弱點(diǎn)所在,也就是說(shuō)你打中怪物十下不如打中它的弱點(diǎn)一下的傷害來(lái)得多。所以現在黑曜之痕正拖著(zhù)一只受傷的野兔一邊尋找它的弱點(diǎn),一邊滿(mǎn)地亂跑。沒(méi)辦法,誰(shuí)讓他的血量只有區區30點(diǎn)呢?一只小小的野兔三口就能把他送回復活點(diǎn)……拜自身的敏捷所賜,他現在的移動(dòng)速度只能用變態(tài)兩個(gè)字來(lái)形容,這也讓黑曜之痕的心里稍稍有了些安慰——畢竟就算咱打不過(guò),還可以跑不是嗎?射出了至少六只箭,系統總算是提示他攻擊到野兔的弱點(diǎn)。