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自己的游戲ID,進(jìn)入了引導階段,這就意味著(zhù)游戲正式開(kāi)服。顧書(shū)白斟酌了下,還是選擇了上一世在游戲里的ID。他對漂浮在空氣中一團渾濁而不斷變化顏色的氣說(shuō):“我叫清川?!?/br>“清川,時(shí)空亂流將你帶入了這個(gè)世界,你將迎來(lái)一段不一樣的人生,如果你膽怯的話(huà),現在可以選擇退出?!?/br>眼前出現了是與否兩個(gè)選項,顧書(shū)白毫不猶豫地選擇了“否”。這個(gè)環(huán)節也很人性化,這個(gè)時(shí)代玩網(wǎng)游的人很多,撞名的概率太高了,很多人一時(shí)不耐煩就會(huì )在沖動(dòng)之下隨便起個(gè)名字,到以后威震四方的時(shí)候頂著(zhù)個(gè)“李狗蛋”“張二麻子”的ID要多蛋疼有多蛋疼。選擇是之后會(huì )自動(dòng)退出萬(wàn)古,再次登錄就可以重新選擇一次名字。“那么,清川,告訴我你擁有什么能力?!?/br>眼前出現了一排屬性設定,力量、敏捷、體質(zhì)、智力、感知、魅力,萬(wàn)古最早每個(gè)屬性點(diǎn)固定分配1點(diǎn)屬性,另外還有10點(diǎn)屬性,這10點(diǎn)屬性點(diǎn)可以自由分配,在已經(jīng)放出的資料之中,游戲官方明確地告訴了大家這六大屬性點(diǎn)決定了什么,在起初自由分配屬性點(diǎn)上給了指導性的建議。然而,不同的是,官方還明確地提出了一個(gè)詞“負重感”。力量決定負重感,負重感決定你所能背負的東西,包括身上裝備的負重和背包內物品的負重,在游戲的前20級,沒(méi)有任何職業(yè)可以供玩家進(jìn)行選擇,但是他們可以使用任何武器,只要手中持有的武器和屬性點(diǎn)滿(mǎn)足就可以學(xué)會(huì )相應的技能書(shū),這些是在他們選擇職業(yè)后不會(huì )忘記的“天賦技能”,天賦技能隨著(zhù)后來(lái)的修煉可以變得更強,甚至成為出人意料的殺招,后期很多職業(yè)選手的角色優(yōu)勢都是出自這里。在游戲的前20級,想要擁有“天賦技能”?行,多帶點(diǎn)武器。多帶武器就意味著(zhù)你身上的負重值得增加,換算在屬性點(diǎn)上就是得多加一點(diǎn)屬性在力量上??蓪傩渣c(diǎn)就那么多,力量加多了,別的屬性就會(huì )變少,劃不劃得來(lái)還的看玩家自己。這原本是很坑爹的設定,剛放出的時(shí)候引來(lái)了很多玩家的不滿(mǎn),然而盡管抱怨聲震天響,還是有很多玩家對這種新奇的玩法充滿(mǎn)了期待,大多數玩家都為了尋找“天賦技能”而選擇將初始的屬性點(diǎn)多加幾點(diǎn)在力量上,反正不行的話(huà)后期能直接選戰士、刺客這類(lèi)力量型的職業(yè)。這也是萬(wàn)古“力量遍地走,戰士不如狗”的來(lái)源。顧書(shū)白直接跳過(guò)了力量,將十點(diǎn)屬性分別加了四點(diǎn)給敏捷,一點(diǎn)給體質(zhì)、三點(diǎn)給感知、兩點(diǎn)給魅力。確定人物初始點(diǎn)數之后,屬性面板展現在顧書(shū)白眼前。游戲角色:清川等級:0級屬性:力量(決定攻擊力與負重)1,敏捷(決定反應能力與技能速度)5,體質(zhì)(決定血上限與防御)2,智力(決定法術(shù)強度與法術(shù)上限)1,感知(決定偵查能力與隱藏能力)4,魅力(決定NPC好感度)3生命值:100/100法術(shù)值:100/100防御:2(魔抗1,物抗1)攻擊:1強韌:2攻擊速度:5感知力:5負重:20磅這個(gè)明顯偏向感知與敏捷的屬性點(diǎn)換做隨便一個(gè)看過(guò)資料的玩家見(jiàn)了都會(huì )覺(jué)著(zhù)可笑,在游戲早起,感知與敏捷這兩點(diǎn)屬性是最疲軟的屬性,幾乎派不上任何用場(chǎng),20磅的負重除非運氣極好幾乎是與“天賦技能”絕緣的點(diǎn)數,最重要的是,一身齊全的裝備都穿不起來(lái),沒(méi)有人會(huì )選擇這樣的加點(diǎn),即便一些不自信放棄天賦技能的“非洲人”都會(huì )選擇在力量上加一兩點(diǎn)增加負重以備不時(shí)之需。顧書(shū)白完全放棄了力量的加點(diǎn)。不是他放棄了力量,而是他有更好的選擇。至于職業(yè),他也早就想好了選擇。引導者見(jiàn)顧書(shū)白確認了加點(diǎn),再次問(wèn)道:“清川,這就是你全部的力量了嗎?”顧書(shū)白再一次毫不猶豫地點(diǎn)了確定。主腦接收了顧書(shū)白的資料,引導者又問(wèn)道:“清川,選擇保留你如今的外貌嗎?”這一次,顧書(shū)白選擇了否,他不想那么早暴露自己在萬(wàn)古內的情況。捏臉系統出現在眼前,顧書(shū)白隨便捏了一張跟他本人完全不同卻又熟悉的臉,那是他上一世所被迫接受的實(shí)驗資料中的臉。前期所有的工作做完,引導者的光影逐漸變大,一團渾濁的光向顧書(shū)白靠攏,連帶著(zhù)顧書(shū)白和生成的人物角色一并吞沒(méi)在爆炸性的光芒之中。刺目的光芒逐漸退去,眼前的景象一點(diǎn)點(diǎn)地展現在眼前,耳邊出現了鳥(niǎo)鳴的聲音,顧書(shū)白睜開(kāi)眼睛,仔細辨認著(zhù)周?chē)沫h(huán)境。運氣不錯,出生在了特羅蘭的郊區。萬(wàn)古有五大新手村,風(fēng)景不一樣,能接到的任務(wù)和藏有的隱藏條件也不一樣,顧書(shū)白所出生的地方是五大新手村最好的一個(gè)——特羅蘭。特羅蘭屬于五大勢力木靈王國,是一個(gè)與世無(wú)爭的小鎮,顧書(shū)白落地的時(shí)候周?chē)呀?jīng)有玩家開(kāi)始了緊鑼密鼓的升級活動(dòng),萬(wàn)古前期的升級幾乎全靠任務(wù)或者越級刷怪,同等級的小怪給的獎勵少得可憐,即便花一個(gè)小時(shí)越級刷怪也不如做十分鐘任務(wù)來(lái)得快。萬(wàn)古的任務(wù)系統十分龐大,主腦強大的功能賦予了任務(wù)的多樣化,在萬(wàn)古的世界,永遠沒(méi)有應對任務(wù)的套路話(huà),所有的一切都是發(fā)自玩家的本能,在與任務(wù)NPC對話(huà)的時(shí)候,玩家回答不同將會(huì )決定任務(wù)走向不同,趣味性就在這里。進(jìn)入游戲世界后,顧書(shū)白不急著(zhù)升級,他在忙亂的玩家之中愜意地散著(zhù)步,就像是一個(gè)游戲內的NPC一樣,一點(diǎn)也沒(méi)有爭分奪秒的緊張感。重新回到萬(wàn)古的世界,顧書(shū)白心情復雜,這里是他為之奮斗的地方,是他天分與才華得以施展的地方,也是讓他受盡磨難的地方,他對這個(gè)世界又愛(ài)又恨。定了定心神,顧書(shū)白繼續向目標前進(jìn)。路過(guò)幾個(gè)NPC向他打了招呼,證明有任務(wù)可接,顧書(shū)白禮貌地回應之后并沒(méi)有多做停留。他現在負重不高,貿然接任務(wù)的話(huà)很容易因為負重不夠帶不動(dòng)任務(wù)需要的物品,因此超過(guò)任務(wù)時(shí)間反而會(huì )引得NPC反感,降低好感度。NPC的好感度在變化多端的世界十分重要。上一世,在萬(wàn)古稱(chēng)霸游戲界的時(shí)候,有個(gè)萬(wàn)古大神說(shuō)“在這個(gè)游戲世界,比起什么大的幫派、副本團隊或者金主,你最需要抱的大腿是NPC?!?/br>最重要的是,顧書(shū)白此時(shí)此刻還不需要升級。路邊一個(gè)玩家見(jiàn)顧書(shū)白慢悠悠地在郊區小路走著(zhù),好心地提醒道:“兄弟,快升級啊,別瞎逛了,這游戲太他媽難升級了?!?/br>顧