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YY出來(lái)的全息游戲特喵的完全不一樣,不但不給調整面貌整成帥哥美女、性別也不給改……真是不但做到實(shí)名制,連“實(shí)人制”也一并落實(shí)了。總之……有了傾城包子的狂戰士加盟,對于人丁單薄的來(lái)說(shuō)實(shí)力提升不是一成兩成;奈何……出線(xiàn)的戰隊就沒(méi)有一支是白給的,在前兩輪的比賽中不是碰了就是碰了,雖沒(méi)有慘到被剃光頭,但竭盡全力也最終各只撿了十分保底。在第三輪碰,對來(lái)說(shuō)算是不好不壞……雙方實(shí)力差距不到絕望的程度,屬于努力一把還是有機會(huì )的水平。反正也沒(méi)誰(shuí)對期待多高,索性放開(kāi)來(lái)打——放下包袱后還真超水平發(fā)揮了一波,以二比一的戰績(jì)將拿下。如是,第三輪比賽結束,C組的小組積分最高的也是全聯(lián)賽最高的是坐擁八十分的;其次是三輪都有收入的、目前總分五十分的;再次是并列的、、三家,各四十分;悲催的以凄凄慘慘的二十分鐘墊底……若是接下來(lái)的比賽源哥和黃金搭檔不能爆發(fā)一波,沒(méi)準兒就得成全聯(lián)賽首支被淘汰戰隊。五月一日勞動(dòng)節,也是C組小組賽第四輪的首場(chǎng),戰隊遇上了同分的。君臨大樓九樓會(huì )議室,第五霖沉聲道:“皌曰的——”“知道知道,防皌曰的刺殺嘛?!?/br>“你都講了幾次了,換點(diǎn)新鮮的成不?!?/br>“下一個(gè)、下一個(gè)?!?/br>眾人的起哄第五霖也沒(méi)當回事,頓了頓道:“趙大公子——”“老五你能不折騰人不,是是他是巫師扛把子煩人得很,除了脆點(diǎn)他比王爺還麻煩,你推測的他的數據我們都快會(huì )背了,趕緊的,換點(diǎn)沒(méi)聽(tīng)過(guò)的?!本裏o(wú)憂(yōu)不耐煩地打斷道。“好吧?!钡谖辶貞械谜f(shuō)啥,的變動(dòng)也就是海選賽后撈到手的傾城包子,他也就直接提起這名選手,“這個(gè)選手文遠、小刀和清默應該比較熟,以前鍵盤(pán)游戲時(shí)代的遠程王者,雖然不是職業(yè)圈子里的人,但正式比賽、媒體邀請賽沒(méi)少打。后這人換了玩法,前面半年都在熟悉職業(yè)沒(méi)怎么露面,海選賽時(shí)召集了一幫人想打職業(yè)聯(lián)賽……但他召集到的都是前競技時(shí)代的朋友,這些人并不是都跟他一樣跟上了時(shí)代腳步?!鳖D了頓,第五霖神色有些奇妙地,“總之,傾城包子這次投資失敗賠光了褲子,三醉老板上門(mén)后立馬把自個(gè)兒打包賣(mài)給了。當然,這家伙做生意不行、打游戲的本事沒(méi)落下,登臺亮相后很有威脅妖歌第一狂戰士地位的底氣?!?/br>說(shuō)到這兒第五霖開(kāi)了筆電投影,點(diǎn)開(kāi)視頻、拉到某段:“上輪比賽對戰我們研究復盤(pán)過(guò)了,之后就該場(chǎng)比賽中的部分細節我做了幾套公式……我們能得到的只是官方放出的二手資料、沒(méi)有參與比賽的那么全面,至少傷害的具體數值我們看不到。但妖歌的數值我們是有備案的,再去除裝備的影響,那么得到的結果是……”一通過(guò)程解說(shuō)聽(tīng)得在座諸人昏昏欲睡,若說(shuō)戰前會(huì )議什么最煩,大概就是這個(gè)地方了——沒(méi)有直面過(guò)的對手是沒(méi)辦法拿到參賽選手才有的第一手資料的,復盤(pán)別隊比賽能得到的資信有限,更多需要自家戰隊的智囊去計算、推算……這個(gè)過(guò)程當然不會(huì )容易,所以第五霖提起來(lái)的時(shí)候大伙兒也不好意思打斷他——他是真的樂(lè )在其中。“……綜上,傾城包子并沒(méi)有追求極限力量?!钡谖辶乩鲆粡埍砀?,“的屬性設定是不支持五邊形戰士的,靠著(zhù)夠肝刷滿(mǎn)全屬性滿(mǎn)點(diǎn)制霸不通行……有一項屬性數值(帶裝備加成)超過(guò)三百點(diǎn),就會(huì )被系統認定為該玩家的主屬性,其它的次要屬性表面數據提升得再高,能發(fā)揮作用的點(diǎn)數也會(huì )被限定在主屬性的三分之二以下。那么傾城包子這個(gè)狂戰士沒(méi)有選擇力量為主屬性、敏捷從表現上來(lái)看也不像過(guò)百,那么被他選為主屬性使勁兒往上堆的,就只能是——體質(zhì)?!?/br>自一開(kāi)始考慮的就是走全民化,在這個(gè)前提上官方果斷舍棄了舊時(shí)代網(wǎng)游常見(jiàn)的人民幣戰士單挑世界設置;但全民化不表示要讓所有同職業(yè)的玩家都走一樣的路線(xiàn)、穿一樣的裝備、玩一樣的流派,所以提升了職業(yè)套裝的多種選擇性和極高的自由度;又為了讓新進(jìn)游戲的玩家能在幾個(gè)月內追上老玩家的腳步不被游戲拋棄、以及在防沉迷方面做考慮,做出了單項屬性點(diǎn)堆到超過(guò)三百點(diǎn)以后壓制其它項屬性點(diǎn)的設定——這個(gè)設定一定程度上解救了不少玩游戲喜歡死磕完美的玩家、把這些玩家從日復一日的重復刷屬性點(diǎn)中解脫出來(lái)。誠然,手殘拿著(zhù)滿(mǎn)屬性點(diǎn)的游戲角色也是被高手吊起來(lái)打的下場(chǎng),比如基三大橙武的隊伍某花間爸爸K.O.掉不少咳咳……但對于實(shí)力相近的選手來(lái)說(shuō),有一方的屬性點(diǎn)堆到比另一方高幾十個(gè)百分比,那么比賽也就失去對抗性和娛樂(lè )性了。“體質(zhì)……血??駪鹗??”君無(wú)憂(yōu)嘴角一抽,“誒我去,這個(gè)流派太罕有了,活久見(jiàn)?!?/br>“應該也是有……用狂戰士兼任戰隊盾牌的想法?”我自橫刀道,“這個(gè)隊伍當家的兩大DPS不是趙大公子的巫師就是皌曰的刺殺流盜賊,都不能抗,傾城包子走血??駪鹗康脑?huà),多帶倆機動(dòng)技能、又能打攻堅又能幫隊友頂傷害拆集火,倒也是個(gè)新鮮思路?!?/br>“對?!钡谖辶匕咽种高^(guò)來(lái),“推算出數值后我的看法和小刀相同。戰士的位移技能并不少,野蠻沖撞這個(gè)帶暈眩效果的是最常用的,為戰士必選技能,再次,還有不附帶暈眩效果的英勇突擊、援護隊友用的捍衛,帶上這三個(gè)位移技能、再算上用作減傷解控的戰斗意志、拆集火用的橫掃、必備的傷害技能憤怒意志加劍刃風(fēng)暴、打助攻的威懾咆哮,剩下的三個(gè)技能格子傾城包子還能隨意搭配。傾城包子本就是玩遠程出身的,大局觀(guān)很強,對一般近戰來(lái)說(shuō)在主進(jìn)攻的同時(shí)要兼顧援護隊友比較難,對他來(lái)說(shuō)就不算個(gè)事。上一輪的比賽中他們隊對戰,他就從黃金搭檔手下援救了趙大公子不止一次?!?/br>“所以我從賽季一開(kāi)始就說(shuō)過(guò),這個(gè)隊伍無(wú)論發(fā)揮如何,站在他們對面的時(shí)候都最好不要輕敵……他們隊,是有實(shí)力的?!?/br>“嘖嘖……”蕭文遠搖頭感嘆,“三醉這家伙老能撿到便宜,真是太浪費了?!?/br>當晚六點(diǎn),進(jìn)入比賽會(huì )場(chǎng)并隔著(zhù)主席臺遙望對面,的一眾小伙伴們都忍不住朝對面比賽席那個(gè)“讓三醉?yè)炝吮阋恕钡募一锒嗫戳藘裳邸?/br>