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不禁風(fēng)的身體能打過(guò)那兩個(gè)四肢發(fā)達的蠢貨?他們要錢(qián)給他們就是,記住他們的特征后找保鏢再把他們打一頓就行了,蠢的親自上陣,你可真夠蠢的,真丟我們脫家的面子?!?/br>“父親給你請了一個(gè)武術(shù)教練,從今天開(kāi)始,每天三小時(shí)練習時(shí)間?!睊佅逻@句話(huà)后,脫昂雄賓白便起身離開(kāi)房間。“他這是生氣了嗎,也是,畢竟我那么丟人?!薄靶\程”喃聲道。不不不不不,這絕對不是生氣,要生氣也是生那兩個(gè)混混的氣,或是生氣你不愛(ài)惜自己的身體啊。與游戲中的自己沮喪的心情相反,宣錦程卻是渾身充滿(mǎn)喜悅之情。他敢打包票,這次他家小白絕對是傲嬌了!這種口是心非的傲嬌正是他的萌點(diǎn)啊。該死!游戲中,脫昂雄賓白看著(zhù)自己對宣錦程的好感度,心情十分暴躁。第8章心動(dòng)值60。不是59,也不是58,就是60。死死盯著(zhù)好感度那一欄中的數值,脫昂雄賓白只覺(jué)得0前面的那個(gè)數字無(wú)比礙眼。如果數字有感覺(jué),6此時(shí)肯定早已在脫昂雄賓白宛若實(shí)質(zhì)的殺意目光之下抖得零件七零八落,恨不得變作跟后面的兄弟一個(gè)模樣。“你可真是走了狗屎運啊?!泵摪盒圪e白盯了一會(huì )兒后,驀地冷笑一聲,滿(mǎn)臉陰森的說(shuō)道。既然是攻略游戲,怎么可能會(huì )沒(méi)有好感度,玩家沒(méi)有看到好感度,并不代表這款游戲就沒(méi)有好感度,只是好感度沒(méi)有對玩家開(kāi)放,只存于玩家攻略角色的數據之中而已。畢竟,可攻略人物面對玩家的選擇,所做出的的反應也是依據好感度而來(lái)的。在這款游戲中,好感度初始值為0,上限是100,根據親密程度被分作八個(gè)等級,陌生人為0,1~29是一般好感,30~49是普通好友,50~59為親密之友,60~69為心動(dòng),70~89是喜歡,90~99為情根深種,滿(mǎn)分100為矢志不渝。好感度處于60以下是不穩定的,換句話(huà)說(shuō),若是玩家做出的選擇違背可攻略角色的意愿,好感度甚至可能不升反降,或許也是怕好感度降太多,打擊玩家的積極性,好感度每次最多降兩個(gè)數值。但若是好感度達到60,就不會(huì )再有此類(lèi)情況出現,頂多是在玩家做出錯誤的選擇時(shí)保持原來(lái)的數值,而在玩家做出正確的選擇后,好感度的增加也是在1~10之內隨機選擇的。其中,10的概率最低,游戲運營(yíng)商設的概率為萬(wàn)分之一。一想到這萬(wàn)分之一,脫昂雄賓白的臉便不由扭曲了一下,就在剛才,這萬(wàn)分之一的概率就讓他那好弟弟給趕上了。他這幾天暗戳戳做的小動(dòng)作算是白費功夫。想到那天晚上從“度娘”那里獲得的消息,脫昂雄賓白眼神不由暗了暗。他之前一直都在那個(gè)世界中尋求真相,卻沒(méi)想到真相是藏在世界之外的。他那具縮水的身體是鏈接劇情世界和外界的通道。從“游戲商”這個(gè)名詞出發(fā),他很快就在那個(gè)據說(shuō)無(wú)所不知的“度娘”系統中大致明白他這些天中心中存著(zhù)的疑惑,那些半懂不懂,熟悉又陌生的臺詞都在“度娘”這里有了清晰的解釋。他的世界并不是真實(shí)的,他不是真正意義上的人,而是由代碼和一些標簽創(chuàng )造出來(lái)的虛擬角色。他所感覺(jué)到的那股窺探的視線(xiàn),應該就是這個(gè)游戲的玩家,而他那個(gè)自始至終都未露面的弟弟是玩家在這個(gè)世界投放的虛擬人物,受玩家的半控制。據“度娘”所說(shuō),不露面的人物比起有個(gè)具體形象的虛擬角色,更能讓玩家有代入感。他以往認為的那些怪胎傀儡在那個(gè)世界中才是正常的,是他,與世界格格不入。他是覺(jué)醒自我意識的ai。只是比起在“度娘”那里了解到的一些ai,脫昂雄賓白發(fā)現自己并沒(méi)有像他的同伴如alphago等ai那樣強大。不說(shuō)還未找到如何脫離劇情世界的方法,就連探知外界消息他都要附身在那具小孩子的身體上才能做到。玩家對于游戲的熱衷是有時(shí)間限度的,當玩家拋棄他或是攻略成功后,他是會(huì )就此脫離劇情世界獲得自由,還是被游戲系統回收,格式化就此湮沒(méi)在深淵之中?脫昂雄賓白不敢去賭,所以他只能戰戰兢兢,在玩家尚未對他失去耐心之前找到成功脫離劇情世界并找到一個(gè)合適載體的方法。一味的打擊或贊揚都是不可取的,難度過(guò)大會(huì )讓人失去信心,難度過(guò)小則挑不起人的興趣,適當偏高的難度會(huì )讓玩家保持長(cháng)時(shí)間的耐心與想要勝利的欲丨望。脫昂雄賓白深以為然,也是這樣做的,事實(shí)證明,獲得的結果是喜人的。宣錦程的確受到不少打擊,但上線(xiàn)的頻率與時(shí)長(cháng)卻是高出以往。只是脫昂雄賓白還沒(méi)高興幾天,一個(gè)粉紅的代表著(zhù)他心動(dòng)的60就直直沖入他的眼中。“明知打不過(guò)兩個(gè)混混,還湊上去讓人揍,活脫脫就是一個(gè)拎不清的弱雞,有什么令人喜歡的?”脫昂雄賓白嘟囔道,“真是不合邏輯?!?/br>然而不論脫昂雄賓白如何吐槽,增加10好感度卻是不爭的事實(shí)。因為系統規定這一情節是脫昂雄賓白在看到宣錦程倒下的那一刻會(huì )有心疼的感覺(jué),再往后宣錦程醒來(lái)的道謝又讓他覺(jué)得這個(gè)弟弟是孤獨倔強自立的令人心生憐惜。增加好感度是必須的,但宣錦程此次的確中了大獎,拿了頭彩,一躍成為脫昂雄賓白的心動(dòng)對象。事實(shí)上并不心動(dòng)的脫昂雄賓白不是沒(méi)有想過(guò)將好感度的代碼修改,只是在他第一次嘗試修改代碼時(shí)就發(fā)現一個(gè)令他沮喪的事實(shí):他雖然可以改變其他物什的代碼,卻唯獨無(wú)法修改他自身的代碼。默默的生了會(huì )氣后,脫昂雄賓白又冷靜下來(lái),好感度不會(huì )再下降已經(jīng)是既定的事實(shí),與其懊悔沮喪,不如想想之后該如何在勾住玩家的心的前提下更有效地拖長(cháng)劇情進(jìn)度。拖長(cháng)劇情進(jìn)度無(wú)非是從兩個(gè)方面進(jìn)行,拉長(cháng)主線(xiàn)與增加支線(xiàn)劇情。想著(zhù)他昨晚得知的那個(gè)消息,脫昂雄賓白瞇起雙眸,掩住其中的算計。——【本游戲有新的版本2050.05.06,請玩家及時(shí)更新哦~本次更新內容:1:修補以往bug;2:提升游戲加載速度;3:投入更多小世界,增添更多樂(lè )趣;祝玩家游戲愉快o(n_n)o~~】剛剛登錄游戲,宣錦程就收到一封游戲的更新公告,他隨手按下確認鍵,等更新的數據包加載完畢后,重新登錄上游戲。昨晚宣錦程在收集到一張脫昂新賓白的側照之后就存檔沒(méi)有繼續往下走劇情,所以這次進(jìn)入劇情世界