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出于“人性化設計”,系統在初次啟動(dòng)后,有唯一一次改變形態(tài)的機會(huì ):宿主可以選擇讓系統完全實(shí)體化,比如變成一塊玉佩或者一串手鏈,也可以選擇將其化作身體的一部分,比如痣,顏色、大小、形狀,隨心意而變化。郁容直接讓系統“遷移”到食指指腹,變成一粒rou眼幾乎看不見(jiàn)的小點(diǎn)。既然是觸動(dòng)式“開(kāi)關(guān)機”(觸動(dòng)的同時(shí)須集中注意力發(fā)出啟動(dòng)/關(guān)閉指令),這個(gè)地方最方便也隱蔽,還不需要擔心變成實(shí)體弄丟了……雖然系統經(jīng)過(guò)綁定后,沒(méi)那么簡(jiǎn)單就丟了。再說(shuō)系統的運行。以一個(gè)形象的比喻,形容郁容的感覺(jué),就好比在十九世紀末,一個(gè)見(jiàn)識過(guò)電話(huà)機的天.朝人,突然有一天得到了最新一款水果智能手機,其中的感受固然驚異到語(yǔ)言難以描述,但在客觀(guān)上,智能手機的存在不是什么神話(huà)故事。……扯遠了。宿主在了解系統說(shuō)明后,可以選擇綁定,也完全可以不綁定。如果綁定了,系統會(huì )發(fā)布任務(wù),宿主可以選擇完成任務(wù),也可以完全當做系統不存在,愛(ài)咋咋地。因為所謂的“任務(wù)”,本質(zhì)上是贈與的福利,福利不算豐厚得可怕,但若能利用得當,于宿主用處莫大。除了發(fā)布“任務(wù)”、評核任務(wù)完成的情況之外,系統另有三項功能——虛擬空間、系統商城和物品鑒定——只要有足夠的貢獻度,好用得可怕。貢獻度的來(lái)源之一,就是通過(guò)完成任務(wù)得到的。這樣看來(lái),被系統選中的宿主,簡(jiǎn)直是空手套白狼,輕輕松松就享盡了好處……有句話(huà)說(shuō),天底下沒(méi)有免費的午餐。于是,有必要解釋系統的由來(lái)了。說(shuō)明里清楚地介紹了,系統的存在,是專(zhuān)門(mén)為了“非自愿型時(shí)空旅者”打造的。不需要細說(shuō),郁容從字面上就看得出什么是非自愿型時(shí)空旅者,如他這樣,過(guò)個(gè)紅綠燈,從馬路的一頭走到另一頭,莫名其妙就換了時(shí)空的穿越者吧?!穿越的原因不得而知,系統沒(méi)有說(shuō)明。不過(guò)從系統說(shuō)明里可以抽取一二信息。因不可名狀的緣由,諸多時(shí)空里,總有極個(gè)別的存在,遭遇時(shí)空異變。在這極少數的案例里,絕大多數人在根本沒(méi)有察覺(jué)到的情況下,直接就灰飛煙滅了。能被稱(chēng)為“非自愿型時(shí)空旅者”,只有極個(gè)別的存在里的極少部分的人——還是因為不可名狀的緣由——或安全或驚險地到達了另一個(gè)時(shí)空。系統是在穿越者抵達新世界的第一時(shí)間“貼到”胸口上的。……原理未知。總之,系統就是給穿越者的“補償”,讓他們不至于面臨走投無(wú)路的絕境。類(lèi)游戲的設置,方便引導穿越者融入新世界。而除了一開(kāi)始的“新手大禮包”是免費贈送的,穿越者想要再獲得什么,就需要做任務(wù)或者利用系統商城進(jìn)行交易。這也是防止穿越者好逸惡勞,同時(shí)激發(fā)其積極性,在這過(guò)程中,更進(jìn)一步適應新生活。不過(guò),由于系統是“補償”,更或者是“禮物”,所以綁定與否,愿不愿意做任務(wù),都不是強制性的。撇除“新手大禮包”,系統的原則是“多勞多得”、“少勞少得”,而“不勞不得”。那些乍一看無(wú)窮無(wú)盡的好處,不提系統規則存在的“平衡準則”,宿主真正享用得到的,其實(shí)還是建立在其“等價(jià)交換”的原則上的。“等價(jià)交換”的“價(jià)”,統一的衡量標準就是貢獻度。前文有言,完成任務(wù)會(huì )有貢獻度作獎勵……看似很容易就得到。事實(shí)上,單單做任務(wù),貢獻度所得極為有限,想要得到好處,絕對是入不敷出的。任務(wù)提供的這一點(diǎn)點(diǎn)貢獻度,其實(shí)與“新手大禮包”一個(gè)道理,除了以任務(wù)的形式,對初到異世界的宿主進(jìn)行引導,另一個(gè)作用就是“原始積累”。“原始積累”到了一定程度,貢獻度才夠支撐起宿主,初步從虛擬空間、系統商城或者物品鑒定中得到好處。有了好處,宿主得以提升自身的素質(zhì)、財富等等,再想要利用系統,就得學(xué)會(huì )利用“原始積累”,賺取到更多的貢獻度——就像一個(gè)生意人,最開(kāi)始做買(mǎi)賣(mài)那樣,投入資本以獲得利潤。僅靠任務(wù)積攢的貢獻度,投資不足,根本做不成“買(mǎi)賣(mài)”。這時(shí)就需要“系統商城”了。系統商城,顧名思義,是一個(gè)虛擬化的、卻能提供實(shí)物商品的商城。商城里的東西,九成來(lái)自不同位面的宿主,這些宿主與郁容一樣,是非自愿型時(shí)空旅者即穿越者。剩下的一成,是系統本身提供的,其來(lái)源是從宿主每一次交易里抽成的“個(gè)人所得稅”,以及購買(mǎi)貴重物品時(shí)繳納的“消費稅”。且不提。宿主在系統商城上的交易,不是“面對面”完成的。系統商城就是個(gè)寄賣(mài)行,宿主只要把要賣(mài)的東西放上去,選擇自主定價(jià),或者競拍定價(jià),便可撒手不管了。如果有人在商城里看中,就可以直接買(mǎi)下(或參與競拍),貨款(貢獻度)自動(dòng)從一個(gè)人的“賬戶(hù)”轉移到另一個(gè)人的“戶(hù)頭”上。所得貢獻度,除了可以讓宿主能夠自由地在系統商城上買(mǎi)到需要的東西,剩余一大筆都花費在了虛擬空間與物品鑒定上了。所謂虛擬空間,聽(tīng)起來(lái)挺神奇,實(shí)際上類(lèi)似一種極為逼真的全息投影。在這個(gè)擬真的環(huán)境里,宿主的意識進(jìn)入其中,學(xué)習并提升自己的能力。同時(shí),某些任務(wù)的完成度也需要在這里,通過(guò)“考試”的方式能評核。無(wú)論使用虛擬空間本身,還是學(xué)習過(guò)程中所需要的資料材料,按照每次使用的時(shí)長(cháng),資料材料的珍貴性等,都需要支付不同額度的貢獻度。這個(gè)看起來(lái)沒(méi)什么用的東西,是在燒貢獻度。同樣需要燒貢獻度的物品鑒定,仿佛也很普通。然……試想,如果不需要付出大代價(jià),走到哪里,拿到任何物事,郁容都可以讓系統鑒定——這樣他還需要費心費力地記憶藥材、背藥方什么的干嘛?更別提,物品鑒定是“撿漏”的大殺器。若不需要燒貢獻度,宿主完全可以什么事也不做,滿(mǎn)世界地亂跑撿東西——某一時(shí)空不起眼的東西,在另一個(gè)時(shí)空可能就是無(wú)價(jià)之寶。天上掉餡餅也沒(méi)這樣輕松的。具體到郁容的情況:系統判定了這個(gè)時(shí)空的性質(zhì)后,在他選擇綁定時(shí),提醒要選擇職業(yè)。——仿佛玩游戲一樣,一個(gè)主業(yè),和若干副業(yè)。現實(shí)不是游戲,人可以干很多職業(yè)。所以,選定的職業(yè)與副業(yè),日后是可以換的。不過(guò),就像現實(shí)中,擇業(yè)與轉行須得慎重,系統任務(wù)選定的主業(yè)