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是由走位取代了手速。號稱(chēng)百分百擬真的“幻想”更是將這一觀(guān)念貫徹到了極致。閃躲率、格擋率、招架率不再是一個(gè)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的數字,而是需要玩家靠著(zhù)自身的走位來(lái)實(shí)現。換言之,就算閃躲率被堆到了最高的40%,要是一直站在那里不動(dòng)被怪打的話(huà),也頂多閃掉10%不到的攻擊罷了。相反,如果能結合環(huán)境做出漂亮的閃躲動(dòng)作,那么就算是閃躲率不過(guò)10%的新人,也能在BOSS的攻擊之下?lián)魏芫谩?/br>話(huà)劍早用他的行動(dòng)驗證了這一點(diǎn),而現在,則由殘燈書(shū)生將這個(gè)認知反復地刻印在了眾人的腦子里。如果說(shuō)荊巖的走位是讓人捉摸不透的,話(huà)劍的走位是穩健的,那么眼前這個(gè)人的走位,就得用“精確”兩個(gè)字來(lái)形容。殘燈書(shū)生應該是個(gè)心算能力遠超自己的人,荊巖在前世那場(chǎng)對決中就有所體會(huì ),同時(shí)他似乎也是個(gè)很節省體力的人,能不動(dòng)的時(shí)候絕對不動(dòng),就連走位,也是剛好卡在能閃躲的邊緣,從不多走一步。單看他走位,會(huì )讓人有一種喘不過(guò)氣來(lái)的感覺(jué),甚至有些時(shí)候恨不得沖上去把人從前頭拉回來(lái),但偏偏隊伍血條清楚地顯示著(zhù),他規避了BOSS90%以上的攻擊。燈光開(kāi)始閃爍不定,石室內的光線(xiàn)漸漸變得昏暗起來(lái),然而就在這昏暗中,話(huà)劍死死地盯著(zhù)扛著(zhù)BOSS的人的走位,甚至忘了呼吸。嚴格來(lái)說(shuō),前期的防騎并不算一個(gè)很適合MT的角色,因為他不像防戰那樣有有效的仇恨技能,頂多只能當個(gè)搶救落單隊友的2T。但是殘燈書(shū)生在一記援助拉回了荊巖之后,就徑直迎上了BOSS,把長(cháng)久以來(lái)人們對防騎的認知打成了一地的碎片。話(huà)劍是驚訝的,站在他身邊手中法術(shù)蓄勢待發(fā)的埋葬同樣是驚訝的。他跟隨殘燈書(shū)生轉戰各大網(wǎng)游,對對方的實(shí)力當然有一定了解,他驚訝的對象,是那個(gè)不知何時(shí)竄到了BOSS身后悶頭劈砍的劍刃系盜賊。“幻想”中對于每個(gè)角色仇恨值的計算是有一定公式的,而第一個(gè)攻擊到BOSS的角色,在這個(gè)公式中會(huì )獲得較大的加成,這也是方便MT拉仇恨。但即使這樣,埋葬也不敢貿然地以?shī)W術(shù)師的高傷害去挑戰防騎初期可以稱(chēng)之為“殘疾”的輸出能力。埋葬手一抬,將奧術(shù)彈彈了出去,心里十分清楚,自己要在1.2秒后才能使用下一個(gè)奧術(shù)彈。每一個(gè)奧術(shù)彈的發(fā)出,都經(jīng)過(guò)了埋葬在腦海中無(wú)數的計算,保證自己不會(huì )拉走BOSS的仇恨,但是荊巖那副拼命輸出的樣子,仿佛根本沒(méi)在計算仇恨問(wèn)題。如果單是這樣,還不值得埋葬驚訝,頂多是感慨一下這無(wú)知的新人玩家罷了。但是關(guān)鍵在于,即使是以荊巖那個(gè)猛力輸出的架勢,也無(wú)法吸引BOSS往身后的盜賊身上拋哪怕一個(gè)媚眼!怎么可能有盜賊在那樣高的攻擊頻率之下還能精準地計算到自身的仇恨值?而且“幻想”中的擬真度,注定了站在身材高大的BOSS背后的人看不到前方玩家的輸出數值,就算荊巖真的能算,他又是怎么知道殘燈書(shū)生輸出了多少呢?又一次用盾牌格擋下陣前先鋒的攻擊后,面具下的眼睛快速地掃過(guò)了BOSS背后埋頭攻擊的荊巖和在一邊裝作若無(wú)其事放技能的埋葬,泛起了點(diǎn)點(diǎn)滿(mǎn)意的情緒。在跟著(zhù)他的四個(gè)人中,只有埋葬是屬于還欠點(diǎn)火候的類(lèi)型,而這個(gè)火候,就是指他的眼界和心態(tài)。這次特意帶埋葬出來(lái),就是為了讓荊巖和話(huà)劍這兩個(gè)尚不出名的人,好好地給埋葬一個(gè)教訓?,F在看來(lái),他的目的已經(jīng)達到了。殘燈書(shū)生的注意力并沒(méi)有因為看了別的地方而分散,從他輕描淡寫(xiě)地閃躲掉下一次攻擊就可以看出,BOSS的行動(dòng)始終定格在他的腦海里,不斷地被演算著(zhù)。對這個(gè)老對手的行動(dòng)套路,荊巖相當了解。和話(huà)劍不同,殘燈書(shū)生并不是通過(guò)BOSS的動(dòng)作來(lái)預判它的下一步,而是從戰斗開(kāi)始,整個(gè)作戰過(guò)程就已經(jīng)在他腦海中被模擬了一邊,他只需要按照腦子里的模擬情形來(lái)判斷BOSS的下一步行動(dòng)就可以了,當然比話(huà)劍來(lái)得輕松。倒不是說(shuō)這兩種方式有優(yōu)劣之分,只能說(shuō)每個(gè)人的天賦不同。像話(huà)劍就是那種對數字沒(méi)有概念,只拼著(zhù)直覺(jué)和反應能力在判斷的人,而殘燈書(shū)生顯然對數字更有興趣。在荊巖又一劍劈下去后,BOSS發(fā)出了一陣嚎叫,這與他騎士身份的冷靜不符。荊巖目光閃爍了一下,加緊了手上的動(dòng)作多砍了兩刀,將仇恨值卡在失控的邊緣,隨即快速后撤著(zhù)。他剛剛踏出BOSS周身五米之外,一陣劇烈的抖動(dòng)就傳到了殘燈書(shū)生身上,遭殃的不僅是他,還有呆在附近預備隨時(shí)接下MT工作的話(huà)劍。憤怒踐踏,30級技能,對半徑五米以?xún)鹊哪繕嗽斐?5%的傷害,同時(shí)施加暈眩效果,持續2秒。陣前先鋒手中的單手劍高高舉起,就要落在因為暈眩而不能動(dòng)的殘燈書(shū)生身上,話(huà)劍看得很清楚,那柄劍上還帶著(zhù)微弱的光芒!既然BOSS會(huì )使用本職業(yè)30級和40級的技能,那么這個(gè)技能是什么就不言而喻了。鎮壓,對單個(gè)目標使用,命中后將造成60%的傷害和200點(diǎn)雷電傷害,并使目標周?chē)字畠鹊钠溆鄶硨δ繕朔烙陆怠?/br>話(huà)劍正處于暈眩狀態(tài)中,什么都不能做,只能眼睜睜地看著(zhù)那柄劍來(lái)到殘燈書(shū)生頭上——“鐺——”盔甲與武器之間的碰撞聲音在狹小的空間內顯得極其響亮。BOSS背后那個(gè)人影隨著(zhù)BOSS微微搖晃的動(dòng)作而在話(huà)劍視線(xiàn)中若隱若現。千鈞一發(fā)的鑿擊!“雖然是低級技能,但還是很有用的不是嗎?”荊巖低聲笑著(zhù),從他眼中迸發(fā)出來(lái)的,是絕對的自信。鑿擊只有80%的幾率暈眩敵人,但是從他的神態(tài)來(lái)看,剛才那一擊的得手絕非偶然?;蛟S頂尖高手和高手的差別就在于那20%,埋葬不知道荊巖是怎么那么肯定會(huì )暈眩住敵人,但是有一點(diǎn)已經(jīng)毋庸置疑,這個(gè)蒙著(zhù)面的盜賊,cao作絕不遜于他固定組中的任何一個(gè)同伴!從暈眩狀態(tài)中恢復過(guò)來(lái)的殘燈書(shū)生沒(méi)有任何的訝異,仿佛他早就知道自己不會(huì )有事一般,至少從那小半張臉上荊巖看不到除了鎮定之外的情緒。單手劍幾次快速的劈砍之間,仇恨已經(jīng)被他穩穩地拉回了身上。BOSS血量還剩7%!荊巖看了眼旁邊蓄勢待發(fā)的殺無(wú)涯,惡作劇的心理突然浮了上來(lái)。從之前對哨兵的傷害來(lái)看,殺無(wú)涯絕望技能的傷害計算公式已經(jīng)很明顯了,按照他現在的攻擊次數,一出手就能要了BOSS的命。碎骨!迅捷之風(fēng)!破甲!三個(gè)技能霎時(shí)間從荊巖的雙劍中相繼