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都是羅安晟心里的癥結,現在看楚解一步步向前,他莫名覺(jué)得解脫了不少。也許楚解自己沒(méi)這么想過(guò),但羅安晟向來(lái)認為楚解是自己的責任,他到底是對不起楚解,理應照顧他。或許……自己是真的喜歡過(guò)他吧。他認識楚解比認識馮躍更早。只是……他和對方到底是兩路人。“你值得最好的,”羅安晟自言自語(yǔ),“我啊,還是更愛(ài)自己一點(diǎn)。不過(guò)要是以后姓陸的那小子對你不好……嗯,估計不可能,那就算了吧?!?/br>現在。折返回了招待所,羅安晟收拾了行李,給楚解以及黃赫等人群發(fā)了一條短信。“我也得向前走啊……”羅安晟笑了一下。再見(jiàn)。他的往昔。——祝你一路順風(fēng)。作者有話(huà)要說(shuō):小劇場(chǎng):羅安晟:一路順風(fēng),說(shuō)給你,也說(shuō)給我自己。(圓通申通韻達等紛紛表示強烈譴責?。?/br>羅安晟:……(還有個(gè)說(shuō)法是:一路順風(fēng),半路失蹤。)第53章國區游戲大展結束之后,楚解又忙碌了起來(lái)。Trick方面有意推他為新一屆的游戲制作,除了以外,也讓楚解參與了其他一些游戲的開(kāi)發(fā)。在整體完善之后,楚解又帶著(zhù)TC.C的部分職工,參與了Trick和其他幾個(gè)游戲公司一起聯(lián)名合作的游戲的開(kāi)發(fā)。這個(gè)名字取自“l(fā)ink”,代表著(zhù)鏈接,是集合國區幾家游戲公司旗下的知名IP制作的粉絲向游戲,之前出了兩作,風(fēng)評尚可。因為是粉絲向作品,作為一款沙盒游戲的的cao作系統極其一般,接了這款游戲的制作通知,楚解估摸著(zhù)Trick這幾年應該有制作沙盒3A的打算,這才給自己派了個(gè)IP向的粉絲游戲的制作工作熱身。更別說(shuō)這次……因為的IP已被Trick收購,所以這次的,戰略版的角色也會(huì )在其中參戰幾位。楚解一時(shí)有些感慨,戰略版出了三代,主角也一直在變換,除了一代的主角“弗爾斯”是本篇主角的哥哥以外,之后的兩作,基本就和本篇沒(méi)什么直接聯(lián)系了。這回按照角色人氣度和代表性出征,那么作為戰略版最具代表性的主角,弗爾斯勢必會(huì )加入角色陣容里。而弗爾斯的弟弟,本篇的主角……好像人氣也挺高的。在游戲里壓根見(jiàn)不著(zhù)多少面的兩兄弟,會(huì )以各自游戲廠(chǎng)商的IP人物,在另外一款作品里再會(huì ),并且實(shí)現原作里根本不可能有的協(xié)同作戰……這大概就是IP合戰作品的魅力所在?由于有前作的關(guān)系,再加上系列本身就不太注重系統,因此這一次的基本照搬了前作的戰斗模式,只是在部分設計和UI面板上做出了優(yōu)化,算得上換湯不換藥。某種程度上而言,游戲就是個(gè)素質(zhì)還不錯的騙奶粉錢(qián)的水分作品。不過(guò)楚解一向對游戲嚴謹。就連個(gè)ADV小黃油都能在系統上大加手筆,在這次的上也融合了自己的諸多想法。首先是角色模式的更新。楚解首先引入了一名可由玩家自定義面容性別的自捏角色,并且這個(gè)角色沒(méi)有職業(yè)與屬性面板。但隨著(zhù)游戲流程的推進(jìn),自捏可以向游戲的參戰角色學(xué)習其專(zhuān)有的技能。比如戰略版的弗爾斯,自捏從他那里可以掌握其知名的中二二刀流劍技“極夜滅殺斬”,并最多同時(shí)掌握七種??恐?zhù)多種角色的特有技能組合,自捏的可玩性極高。而為了體現參戰IP角色的特點(diǎn)性格,在楚解的指令下,程序組還額外新增了不少AI機制,根據角色的不同,使用的AI條例也不相同。再以阿特萊亞系列為例,作為中二雙刀劍士的弗爾斯在戰斗時(shí)必定會(huì )沖在最前方,而同伴玩家或是NPC陣亡后,第一時(shí)間并不會(huì )使用道具救援,而是繼續作戰;與之相反,弗爾斯的弟弟則是沉著(zhù)冷靜,看重同伴的角色,友方倒下后會(huì )即刻停止攻擊,使用援助道具及詠唱復活咒語(yǔ)。除卻戰斗方面,楚解還改進(jìn)了游戲的會(huì )話(huà)機制。在前作里,只有同作品的角色,或者和玩家同隊的角色會(huì )發(fā)生戰外會(huì )話(huà),這一次因為游戲是沙盒模式的緣故,楚解特意增加了時(shí)間流動(dòng)概念:沒(méi)有參與主線(xiàn)的IP角色在游戲流程推進(jìn)的時(shí)候,會(huì )自行發(fā)展關(guān)系,也許等玩家結束了一段主線(xiàn)劇情后回頭一看,就會(huì )發(fā)現原本毫無(wú)交集的兩作人物,在不知不覺(jué)的情況下成了好友,又或者關(guān)系交惡。而如果玩家再從中斡旋,又會(huì )進(jìn)一步改變有了聯(lián)系的NPC間的關(guān)系,交互性可見(jiàn)一斑。只是……等楚解把游戲的總設想交給參與的另一家業(yè)內公司的制作人看了之后,那制作人忽然提了個(gè)問(wèn)題:“我說(shuō)……要是拉郎配怎么辦?畢竟角色會(huì )產(chǎn)生感情啊,除了革命友誼之外,其他一些情感也會(huì )有吧?”楚解一愣:“拉郎配,那是啥?”“就是把原本沒(méi)啥關(guān)系的倆人強行湊一塊兒,比如把你家戰略版的男主弗爾斯和我家的的女主給組CP?!?/br>“……我記得妖都的女主好像有官配吧?雖然好像同人創(chuàng )作里拆配對挺常見(jiàn)的,而且也算得上官方同人,但官拆CP要出事吧?”那制作人擺了擺手:“那我換個(gè),和妖都的男配組CP?”楚解覺(jué)得這個(gè)話(huà)題有點(diǎn)危險:“其實(shí)我想說(shuō),弗爾斯有官配的?!?/br>“我記得戰略版好像三作都沒(méi)有主角的感情線(xiàn)吧?”那制作人奇道。楚解:“……”完了,黃赫的同人志對他沖擊太大,且有理有據,分析得合情合理,他都忘了自己做游戲的時(shí)候,弗爾斯和大BOSS真的沒(méi)用情感糾紛啊……結果那制作人自己倒是替楚解回答了這個(gè)問(wèn)題:“我靠不會(huì )吧……難道是他弟?方程式,老方啊,我跟你講,骨科這種東西比較危險,而且戰略版可是全年齡的……”楚解一時(shí)說(shuō)不出話(huà)。等又跟那制作人商量半天,最后決定為了防止掐CP,還是不要加入肯定會(huì )引起爭議,甚至被嘲崩角色的戀愛(ài)線(xiàn)后,楚解才恍恍惚惚地回了家。他開(kāi)了PC,把弗爾斯和弟弟的名字分別列為關(guān)鍵詞,然后點(diǎn)開(kāi)了搜索。這不搜不要緊,一搜差點(diǎn)沒(méi)把楚解嚇一跳,整個(gè)搜索界面上呈現出來(lái)的東西簡(jiǎn)直是慘不忍睹,特別是搜圖那欄,也不知是不是搜索