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這邊連專(zhuān)門(mén)的動(dòng)作采集設備也有。想想tc.c之前基本是做arpg的過(guò)去履歷,楚解也見(jiàn)怪不怪了。tc.c的人事部之前應該是跟工作室的職工們打過(guò)了招呼,因此楚解任職的第一天,在簡(jiǎn)短的歡迎儀式之后,開(kāi)發(fā)部的職員們便很快地適應了楚解的制作風(fēng)格,井然有序地快速構建起了新系列的立項。這幾年來(lái),隨著(zhù)國區游戲環(huán)境的越來(lái)越好,trick游戲公司近來(lái)的發(fā)展勢頭相當不錯,甚至有再擴大規模的打算。今年的國區游戲大展,就是trick方面要徹底宣誓自己在國區游戲的地位的一場(chǎng)大戰,打贏(yíng)了這一局,trick想在國際游戲界開(kāi)疆擴土的野望也不是鏡花水月了。在游戲立項之初,楚解的手上就得到了tc.c方面為他提供的數十種游戲大體環(huán)境預案。從最正統的日式奇幻rpg背景,到蒸汽朋克,再到科幻題材,神話(huà)背景,楚解可選擇的方向可謂豐富。楚解之前制作的的整體游戲環(huán)境是建立在“阿特萊亞”的世界觀(guān)之下的,而“阿特萊亞”本身,就是非常典型的日系奇幻游戲。這一次,為了避嫌,防止再出現之前他以個(gè)人名義制作的的慘案,再結合需要在srpg的基礎上,增加act要素的設計,楚解最終敲定了蒸汽朋克,并在其中加入了一些奇幻要素。數天的商討與設計之后,整個(gè)游戲的大體概貌便顯露了出來(lái)。游戲名為。在楚解的策劃中,整個(gè)游戲的世界背景類(lèi)似于第一次工業(yè)革命時(shí)期的歐洲,只是大環(huán)境相似,但的世界觀(guān)中存在的科技卻是構建在形如魔力源的“源能”之上的魔導科學(xué)。而魔導科學(xué)的急速發(fā)展,很大一定程度上是由于魔力的枯竭,世界進(jìn)入了“末法”時(shí)期。曾經(jīng)煊赫一時(shí)的魔法日漸式微,魔導師數量驟減,因此可量產(chǎn)的魔導科學(xué)漸成主流。而游戲的總體故事,則是圍繞著(zhù)竭力發(fā)展魔導科學(xué)的帝國,以及仍舊將一切寄希望于解決末法問(wèn)題,讓魔法重新輝煌的公國之間的戰爭發(fā)展的。至于游戲的主人公,身份是帝國魔導軍團的一名指揮官,但本身卻是天賦絕佳的魔導士。這是楚解思考了好幾天之后才最終敲定的最佳方案。一方面,主人公是指揮官,需要親自部署與制定魔導軍團的戰爭路線(xiàn);另一方面,由于自身是魔導士的關(guān)系,主人公幾乎等于戰場(chǎng)上的特殊“武器”。在楚解的設計方案里,玩家游戲時(shí),不僅要以指揮的身份,在戰場(chǎng)中對麾下的軍團進(jìn)行戰略部署,并根據情況不斷調整,這是游戲slg方面的設計。同時(shí),自己也需要進(jìn)入戰場(chǎng)進(jìn)行戰斗,而主人公親自戰斗的流程,這則是游戲的act部分。不過(guò)楚解在總體規劃的時(shí)候也考慮到了游戲需要迎合一些非硬核玩家游戲的方面,在簡(jiǎn)單模式里,玩家甚至可以完全忽視掉戰略設計,充分發(fā)揮主角光環(huán),在戰場(chǎng)上以一當千,徹底把游戲當成無(wú)雙割草游戲來(lái)玩。如此一來(lái),游戲算是徹底立項了。考慮到需要趕工,搶在國行游戲大展之前把游戲整體概念完善,并盡量做好實(shí)際畫(huà)面,以方便展出的問(wèn)題,這一次楚解倒是沒(méi)有再全權承包游戲的一切了。游戲的劇本交由了tc.c工作室里專(zhuān)門(mén)負責撰寫(xiě)的人員規整,楚解只負責設計游戲系統以及數值方面的工作,并總領(lǐng)游戲開(kāi)發(fā)。此時(shí),那位trick方面指派的制作人前輩也來(lái)了tc.c。這位制作人是trick的王牌制作之一,之前一直在負責trick旗下的幾款act游戲和rts游戲系列的制作,在業(yè)內算得上是長(cháng)者級別的大師了。楚解之前制作游戲時(shí),大多數時(shí)候參與的還是劇本設計方面,負責了大半系統構成的游戲也就這一個(gè)srpg系列而已。有這位老前輩的指導,楚解雖然是頭一次上手act的系統,但總體來(lái)說(shuō)一切順利。不過(guò),在角色原案和人物建模制作出來(lái)了之后,楚解遇到了個(gè)問(wèn)題。他看著(zhù)pc顯示器里進(jìn)行動(dòng)作的主人公,怎么看怎么覺(jué)得不滿(mǎn)意。想了想,楚解找到了負責動(dòng)作設計的職員。“楚制作,你的意思是對物理引擎進(jìn)行優(yōu)化?”聽(tīng)了楚解想要改一改人物動(dòng)作的想法之后,動(dòng)作設計師感覺(jué)搖頭,“這個(gè)很麻煩啊,我們使用的物理引擎是tc.a那邊制作的程序,基本上trick旗下的游戲都是這一套引擎,它已經(jīng)非常完美了,進(jìn)行優(yōu)化可能是畫(huà)蛇添足,出來(lái)的效果真不一定好?!?/br>“你沒(méi)懂,”楚解搖了搖頭,“不是要改物理引擎,我們要改的是人物動(dòng)作?!?/br>聽(tīng)了楚解的話(huà),那動(dòng)作設計師露出一副疑惑的神情。“trick之前的游戲都是act,基本屬于真刀真槍的干架的那種,”楚解慢慢解釋分析著(zhù),“但是我們的,主角的職業(yè)設定是魔導士啊,怎么能跟那些探險家或者雇傭兵一樣,跟人實(shí)打實(shí)的rou搏???”見(jiàn)那動(dòng)作設計師還是一副完全不懂的樣子,楚解想了半天,決定以實(shí)際行動(dòng)來(lái)陳述自己的思路。他倆到了tc.c的那間動(dòng)作采集室。招呼著(zhù)動(dòng)作設計師幫他把設備穿好,楚解頂著(zhù)一身的感應器,把手空握成拿著(zhù)東西的樣子,右腳后退,扎了個(gè)小馬扎。楚解一邊轉動(dòng)身體,一邊說(shuō)著(zhù):“我的想法是這樣的,盡可能地把主人公的動(dòng)作設計得夸張一些,主角的部分施法動(dòng)作就不要使用物理引擎了,單獨使用動(dòng)作采集的數據就好。這一次的視角是越肩視角,還是能看見(jiàn)主人公的整體形象的。把主角使用魔導力量時(shí)的動(dòng)作設計得夸張些,一是為了視覺(jué)效果,二也可以讓玩家有個(gè)緩沖機會(huì ),畢竟戰斗系統方面是act和slg并行,強度還是挺大的,有個(gè)緩緩的時(shí)間也挺好,而且這一段,你不覺(jué)得放在宣傳圖像里很不錯嗎?”動(dòng)作設計師恍然大悟。只是……他突然看見(jiàn)穿著(zhù)感應器,跟他做了幾個(gè)理想中的施法姿勢的楚解忽然不動(dòng)了。“楚制作……?”動(dòng)作設計師有些疑惑地開(kāi)口詢(xún)問(wèn)。楚解臉色煞白,額角還滲出了些冷汗。“擦……”他哀嚎著(zhù),“我……閃到腰了?!?/br>動(dòng)作設計師:“……”第30章找到人了的開(kāi)發(fā)工作井然有序地進(jìn)行著(zhù)。在大體的游戲構架出來(lái)之后,tc.c工作室的美術(shù)組制作了一張游戲的印象cg。在cg