1574 地區保護主義
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另一個(gè)妨礙云梟寒參與擊殺行省級boss出現信息的關(guān)鍵原因則是“地區保護主義”。 “地區保護主義”出現在網(wǎng)游中似乎是有些扯,但誰(shuí)讓《抉擇》的游戲地圖太大,同個(gè)陣營(yíng)的玩家又分屬多個(gè)玩家主城呢。 行省級boss在玩家眼中絕對算的上稀有資源了,隨機刷新一個(gè)出來(lái),剛好出現在己方主城所在的地區那自然是很搶手的,同一個(gè)主城的玩家都要爭破頭,就更別說(shuō)其它主城的玩家了。 在絕大多數情況下,本城玩家都會(huì )先一致對外,先確保rou爛在自家的鍋里,然后再內部爭搶。 只不過(guò)人群中混雜少數外城玩家是很難被認出來(lái)的,畢竟玩家名字上不會(huì )顯示所屬主城,只會(huì )顯示所屬公會(huì ),而一個(gè)玩家主城的公會(huì )太多了,沒(méi)人會(huì )那么無(wú)聊,把本城所屬的公會(huì )都一一記下。 本城的公會(huì )都認不全,外城公會(huì )就更不用說(shuō)了。 由于難以辨認,人數不多,還缺乏組織,很難形成競爭力,所以這種“地區保護主義”一般針對的都是外城較為出名的大公會(huì ),又或者是成功組織出較多人手的外城多家公會(huì )聯(lián)合體。 在這種情況下,本城公會(huì )勾結外城公會(huì )一同打行省級boss的行為是極為遭人詬病的,甚至有可能因此遭到本城其它公會(huì )或玩家群體的聯(lián)合圍攻。 相比之下,外城個(gè)人參與行省級boss的boss戰就極少會(huì )被針對了,畢竟少數個(gè)人在行省級boss戰中能起到的作用太小了,就算有幸加入了本城玩家團隊,有隊友照應,整個(gè)boss戰從頭參與到尾,還一次沒(méi)死(boss戰中死亡要掉一定比例的戰斗貢獻,如果沒(méi)人幫忙復活,跑尸過(guò)程要浪費不少時(shí)間不說(shuō),跑尸時(shí)間過(guò)長(cháng),超過(guò)一定時(shí)間沒(méi)能續上戰斗貢獻,前面積累的戰斗貢獻還可能會(huì )被完全清零),個(gè)人戰斗貢獻也基本不可能超過(guò)1%,能分到掉落的概率實(shí)在不高。 因為“地區保護主義”的存在,云梟寒也不得不有所忌諱,在去其它玩家主城所在地區參與行省級boss戰的時(shí)候不組團前往。 只是孤身一人前去的話(huà),云梟寒就很受該地區主城玩家團隊的歡迎了,畢竟個(gè)人實(shí)力擺在那,又是游戲第一t位,單獨一人最多也只能分走一個(gè)掉落,卻能大幅提高團隊的安全性,讓團隊成員可以安心輸出,放膽輸出,不用為了控制仇恨而收著(zhù)打,從而可以大大提升團隊的總體戰斗貢獻,再劃算不過(guò)了。 但有利就有弊,由于名聲太大,云梟寒在游戲中幾乎可以說(shuō)是無(wú)人不識,只要看到他的游戲id,就知道他是外援了,因此即便云梟寒只是一個(gè)人參與其中,和他合作的本城團隊依然難免遭人閑話(huà),甚至是刻意針對。 閑話(huà)不用在乎,頂多是公會(huì )口碑變差點(diǎn),和實(shí)實(shí)在在的掉落收獲相比不值一提,更何況還只是公會(huì )口碑可能會(huì )變差,不是一定,云梟寒這么大名聲,仰慕他的玩家也不在少數,一家公會(huì )能同他合作在不少玩家眼中也是很漲面子的事情,別家公會(huì )想合作還沒(méi)機會(huì )呢。 真正麻煩的還是其他玩家公會(huì )的小動(dòng)作,甚至是多公會(huì )聯(lián)合團隊毫不掩飾的敵對行動(dòng)。 面對這種情況,云梟寒也沒(méi)有太好的辦法,行省級boss的強度在那,沒(méi)個(gè)百人團隊根本不可能在總體戰斗貢獻中分到大頭,來(lái)湊熱鬧的玩家總數也基本不可能在千人以下。 在這種規模的爭斗中,云梟寒雖然自保無(wú)虞,甚至可以在敵我數量差距不是很懸殊的情況下,靠一己之力在一定程度上改變戰局,可對爭搶boss大局來(lái)說(shuō)就顯得頗為無(wú)力了。 敵方團隊哪怕成不了事,卻可以壞事,我方團隊搶不到boss,云梟寒所在團隊也別想搶到,而壞事可要比成事容易多了。 更要命的是就算云梟寒想打,同他合作的團隊卻未必想打,打完boss,云梟寒拍拍屁股就走了,合作團隊卻還要在其所屬的主城混的。 如果只是對上一到兩家本來(lái)就敵對公會(huì )還好,反正有仇,虱子多了不癢,可有些時(shí)候針對自己的聯(lián)合團隊中還會(huì )有和自家沒(méi)仇的公會(huì ),只是因為爭搶一個(gè)行省級boss就與多家本地公會(huì )結仇,那顯然不劃算。 因此與云梟寒合作的團隊在應對上往往是比較被動(dòng)的,針對己方的聯(lián)合團隊中的公會(huì )越多,他們越不敢反擊。 合作團隊不敢反擊,云梟寒自然也不好動(dòng)手,別人喊你來(lái)是想合作的,不是喊你來(lái)幫他們樹(shù)敵的,否則那就不叫互助互利,而是坑人了。 還有一個(gè)辦法就是把其他到場(chǎng)公會(huì )也拉到合作團隊中來(lái),大家分享利益,不搞內耗。 可這條路同樣不好走。 到場(chǎng)較晚的玩家團隊不用說(shuō),他們來(lái)晚了,早到的都打好久了,這爭boss的戰斗貢獻占比肯定爭不過(guò),只有把到場(chǎng)許久的玩家團隊先清掉,再堵復活點(diǎn)不讓對方過(guò)來(lái)。 死亡本來(lái)就會(huì )掉一定比例的戰斗貢獻,在一定時(shí)間內沒(méi)能抵達boss附近,重新接續上對boss的攻擊(輔助職業(yè)給打boss的隊友加血、加buff就行),其之前獲得的戰斗貢獻就會(huì )不斷衰減,直至戰斗貢獻歸零。 一旦清理掉早到者的戰斗貢獻,這部分被清掉的戰斗貢獻就會(huì )重新回到boss身上,然后根據boss當前血量重新計算,如此一來(lái)后到的玩家才有更大可能分到掉落。 由于先到的和后到的玩家團隊存在利益上的根本沖突,所以基本上是很難進(jìn)行合作的,只有那些到場(chǎng)時(shí)間差距不大的玩家團隊才有可能合作。 所以云梟寒及其合作團隊要想找人抱團,也只能找差不多時(shí)間到場(chǎng)的玩家團隊。 但這也是沒(méi)有辦法的辦法,拉入更多玩家,就意味著(zhù)云梟寒和合作團隊的貢獻占比會(huì )相應減少,分到掉落的概率自然也會(huì )降低。 辛辛苦苦打了一個(gè)行省級boss,卻拿不到掉落,這誰(shuí)會(huì )愿意,更別說(shuō)云梟寒還是跋山涉水跑過(guò)來(lái)的,傳送陣就要轉幾次,光傳送費就花了好幾金,遠一些的傳送費上兩位數也很常見(jiàn)。