1570 陣營(yíng)聲望
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由于是中途才突然決定改變發(fā)展方向,夜控哥早期并沒(méi)有學(xué)智力屬性成長(cháng)技能,也沒(méi)有學(xué)任何法術(shù)技能,從30多級才開(kāi)始補學(xué),導致他智力屬性比較拉胯。 這也是他如此重視【中階智力屬性成長(cháng)補完】,練級練到一半都能立刻中斷了,跑來(lái)和云梟寒交易的原因所在。 正因為缺,才需要補。 夜控哥如今只學(xué)到【三階智力屬性成長(cháng)】,【中階智力屬性成長(cháng)補完】要先掌握【四階智力屬性成長(cháng)】才能學(xué),還差一階。 他本來(lái)的計劃是用60 級的七階專(zhuān)業(yè)技能欄位學(xué)【四階智力屬性成長(cháng)】,然后等他升上70 級,再用八階專(zhuān)業(yè)技能欄位學(xué)【中階智力屬性成長(cháng)補完】,這樣就相當于學(xué)到了【七階智力屬性成長(cháng)】,和正常主學(xué)智力屬性成長(cháng)技能的玩家也只差一階了。 可現在有云梟寒,夜控哥就有更好的選擇了。 還記得云梟寒曾經(jīng)在雪漫城軍部npc那接到的,那個(gè)獎勵是一次遺忘通用技能機會(huì )的58級特殊任務(wù)么? 云梟寒為了解釋自己為什么要炸魚(yú)塘,還在論壇上發(fā)帖說(shuō)過(guò)這事,但那任務(wù)的觸發(fā)要求很高,在當時(shí)除云梟寒外沒(méi)有其他玩家能接到,也就沒(méi)法確認,所以炸魚(yú)塘的熱鬧過(guò)去后,這帖子很快就沉了。 帖子是沉了,但云梟寒在領(lǐng)地頻道里也說(shuō)了這事,領(lǐng)地玩家都是自己人,自然不會(huì )覺(jué)得云梟寒在騙人,遺忘通用技能的機會(huì )也很難得,所以就有不少人打算做這任務(wù)。 云梟寒當時(shí)對任務(wù)觸發(fā)要求的猜測是陣營(yíng)聲望、地區聲望或軍事功勛中的一個(gè)或多個(gè)達到一定標準,想做任務(wù)的就沖這個(gè)方向去努力。 后來(lái)?yè)晒τ|發(fā)該任務(wù)的玩家確認,不用看雪漫城的地區聲望,就是陣營(yíng)聲望和軍事功勛要達標,但相比軍事功勛,陣營(yíng)聲望刷起來(lái)要困難許多。 想要快速積累陣營(yíng)聲望,最好的辦法肯定打戰役,戰功越高,獲得的陣營(yíng)聲望越多。 除此之外還能通過(guò)在常規地圖上和敵對陣營(yíng)作戰,刷戰場(chǎng),刷任務(wù)來(lái)獲取陣營(yíng)聲望。 通過(guò)和敵對陣營(yíng)作戰來(lái)耍陣營(yíng)聲望也要看玩家做成了什么事,只是擊殺敵對陣營(yíng)玩家是撈不到多少聲望的,得攻下村莊或據點(diǎn)才能刷到較多的聲望。 真要能在常規地圖自行組織人員,把城市打下來(lái)也能獲得大量聲望,但這基本是沒(méi)有可能的,打村莊或據點(diǎn)倒還是有點(diǎn)微薄的希望。 可打村莊或據點(diǎn)就必然要對上敵對陣營(yíng)的npc和大量玩家,自然很不容易。 常規地圖上的npc的戰力和ai都比戰場(chǎng)里的npc高不少,支援也很迅速,玩家對上npc往往只有被虐殺的份,別到時(shí)候自己的陣營(yíng)聲望沒(méi)刷到,反倒給對面送了陣營(yíng)聲望。 戰場(chǎng)的情況和常規地圖上類(lèi)似,因為難度較低的關(guān)系,所能獲取的陣營(yíng)還要縮水很多,想靠戰場(chǎng)刷陣營(yíng)聲望一樣非常低效。 前兩個(gè)方式都不行,那就只能靠刷任務(wù)來(lái)積累陣營(yíng)聲望了。 玩家光刷雪漫城的任務(wù)是不夠的,還要刷其它村莊或城市的任務(wù),這些任務(wù)中又只有一小部分才加陣營(yíng)聲望(同時(shí)也加該地區的地區聲望),大部分任務(wù)都是只加地區聲望。 可玩家又不能只做加陣營(yíng)聲望的任務(wù),那些只加地區聲望的任務(wù)往往是加陣營(yíng)聲望任務(wù)的前置,玩家不做加地區聲望的任務(wù),就接不了加陣營(yíng)聲望的任務(wù)。 很多時(shí)候甚至要先做數個(gè)加地區聲望的任務(wù),才能接到加陣營(yíng)聲望的任務(wù),所以就很費時(shí)費力。 也正因為陣營(yíng)聲望如此難刷,所以之前才只有云梟寒能接到那個(gè)遺忘任務(wù)。 在花費大量時(shí)間后,陸續有領(lǐng)地玩家觸發(fā)并接取了那個(gè)遺忘任務(wù)。 之前就介紹過(guò),這個(gè)遺忘任務(wù)難度很高,要求接取任務(wù)的玩家在一小時(shí)內擊殺50名和他等級差不超過(guò)5級的商盟玩家。 在任務(wù)過(guò)程中死亡雖然直接導致任務(wù)失敗,但領(lǐng)地玩家死亡后就會(huì )回到雪漫城的復活點(diǎn),然后要再跑去軍部,讓npc再次打開(kāi)隨機傳送門(mén)傳送,并重新尋敵,這都會(huì )耗費時(shí)間。 而且玩家在半小時(shí)內連續死亡就會(huì )被掛上“靈魂虛弱”buff,又是一個(gè)不小的難點(diǎn)。 再加上有個(gè)別玩家是路癡,哪怕npc給他直接傳送到符合其擊殺要求的區域,周?chē)际呛退燃壊畈怀^(guò)5級的商盟玩家,他都能奇跡般“殺出重圍”,跑到商盟低級玩家的活動(dòng)區域。 又或者運氣實(shí)在太差,傳送過(guò)去還沒(méi)殺幾個(gè)人,就被數人圍攻。 總之,這個(gè)任務(wù)不僅難度高,還很看運氣,做起來(lái)真的沒(méi)那么容易,即便科西嘉領(lǐng)玩家的實(shí)力很強,也一樣可能會(huì )任務(wù)失敗。 但和云梟寒當初想的不一樣,任務(wù)失敗玩家也不會(huì )兩手空空,雖然拿不到遺忘通用技能的機會(huì ),但卻有個(gè)遺忘專(zhuān)業(yè)技能的機會(huì )作為補償,不會(huì )讓玩家白忙上一小時(shí)。 而夜控哥需要的正是這個(gè)遺忘專(zhuān)業(yè)技能的機會(huì )。 一旦他拿到這個(gè)機會(huì ),就可以任意選擇一個(gè)一到三階的屬性成長(cháng)技能進(jìn)行遺忘,把空出來(lái)的專(zhuān)業(yè)技能欄位用來(lái)學(xué)習【四階智力屬性成長(cháng)】。 當然,從邏輯上來(lái)說(shuō),一到三階的專(zhuān)業(yè)技能欄位是無(wú)法學(xué)習更高階的【四階智力屬性成長(cháng)】的。 但從情理上來(lái)說(shuō),遺忘技能的機會(huì )本來(lái)就是用來(lái)讓玩家重新調整自己的技能體系的,屬性成長(cháng)技能更是關(guān)系到玩家的整體發(fā)展路線(xiàn),官方自然不可能在這種細節上卡著(zhù)玩家,那就是本末倒置,刻意趕走玩家了。 所以官方在屬性成長(cháng)技能的遺忘和學(xué)習上是給玩家開(kāi)了后門(mén)的,在遺忘低階屬性成長(cháng)技能后,玩家僅可以用低階技能欄位學(xué)習高階屬性成長(cháng)技能(不能用來(lái)學(xué)其它類(lèi)型的高階技能,只能學(xué)高階屬性成長(cháng)技能),和新學(xué)習的屬性成長(cháng)技能同屬性的屬性成長(cháng)技能按既有規律重新排序。 打個(gè)比方,夜控哥把【二階體質(zhì)屬性成長(cháng)】遺忘掉,學(xué)了【四階智力屬性成長(cháng)】。 那么這個(gè)剛剛遺忘過(guò)的二階欄位上出現的并不是【四階智力屬性成長(cháng)】,而是【一階智力屬性成長(cháng)】,之前【一階智力屬性成長(cháng)】所在的四階專(zhuān)業(yè)技能欄位上的技能則變成了【二階智力屬性成長(cháng)】,原來(lái)用五階專(zhuān)業(yè)技能欄位學(xué)習的【二階智力屬性成長(cháng)】變成了【三階智力屬性成長(cháng)】,以此類(lèi)推。 如此重新排序后,邏輯上也能說(shuō)的通了。 屬性成長(cháng)技能嘛,按順序學(xué)沒(méi)有問(wèn)題,但不能不給人調整的機會(huì )。 ps:第二更,求票。