1534 酸液和雷球
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一共才三個(gè)敵人,兩頭雙頭雙足飛龍還在空中盤(pán)旋,并不降落地面,玩家團隊自然沒(méi)有列陣的必要了,云梟寒在看到雙頭雙足飛龍發(fā)起噴吐攻擊的那一刻,就急忙要求隊友散開(kāi)。 正如云梟寒猜測的那樣,雙頭雙足飛龍是酸、雷雙屬性的,其中酸屬性頭顱噴吐的是酸液,雷屬性頭顱噴吐的是雷球。 雖然都是圓形,但這個(gè)雷球可比云梟寒的法彈大多了,單顆法彈只有兵乓球大小,而雙頭雙足飛龍噴吐的雷球卻比籃球還要大上一圈。 酸液和雷球落地后都會(huì )造成濺射,酸液會(huì )在撞擊后分裂為更小的酸液,雷球則會(huì )分裂成眾多的雷弧。 因為是濺射,所以酸液和雷球都是造成圓形區域的范圍傷害,而不是單體傷害,且都是離落點(diǎn)的圓心越遠,玩家所受到的傷害越低。 酸液的攻擊范圍要小一些,目測半徑大概是15碼左右,雷球則是半徑20碼左右。 傷害方面,雷球也要略高于酸液,但因為范圍更大,邊緣位置的傷害兩種噴吐差不多,而且在面對這兩種噴吐攻擊時(shí)玩家的雙防是無(wú)效的,只有酸抗或雷抗才能降低自身受到的傷害。 除此之外,兩種噴吐還各自附帶常見(jiàn)的特殊攻擊效果。 酸液附帶的特殊效果是腐蝕,就是降低物防,在沒(méi)有酸抗的情況下,被濺射到一次降10%,可持續10秒,被還未發(fā)生濺射的酸液直接命中情況更糟,不僅所受傷害大幅提高,更是要降低20%物防,并持續足足20秒時(shí)間。 降防效果和持續時(shí)間都是可以疊加的,最高可疊加到降40%物防,持續40秒。 雷球附帶的特殊效果則是麻痹,在沒(méi)有雷抗的情況下,被濺射到就會(huì )麻痹2秒,直接命中同樣所受傷害大幅提升,還會(huì )被麻痹5秒,但麻痹效果并不會(huì )疊加。 另外需要提一下的是,無(wú)論是酸液還是雷球,直接命中玩家一樣會(huì )造成濺射,攻擊范圍也不會(huì )因為直接撞擊人體而縮小。 上述這些還不是雙頭雙足飛龍最讓人頭疼的地方,最讓人頭疼的是它們的噴吐攻擊并不會(huì )遵循仇恨機制,而是隨機選擇某名玩家噴吐,這才是最大的麻煩所在。 要是雙頭雙足飛龍遵循仇恨機制,云梟寒就可以讓兩位副t把兩頭雙頭雙足飛龍分開(kāi)拉走,遠離其他玩家,就算副t的挑釁技能因為距離太遠而無(wú)法對雙頭雙足飛龍生效,云梟寒也可以用自己作為誘餌。 甚至實(shí)在沒(méi)辦法,讓兩個(gè)治療位瘋狂加血拉起仇恨,分別引開(kāi)兩頭雙頭雙足飛龍都行,反正有三個(gè)治療位呢,以云梟寒的防御和回血能力,只抗一個(gè)奧舍爾輕松的很,有一個(gè)治療位幫他加血就夠了,沒(méi)雙頭雙足飛龍搗亂,他都能幫氣元素召喚出來(lái)幫自己加血。 氣元素的ai還是太低了,不會(huì )主動(dòng)躲避雙頭雙足飛龍的噴吐攻擊,氣元素的血又少,防御還低,隨便被噴吐攻擊波及幾下就要掛,正中靶心更是一下沒(méi),有雙頭雙足飛龍在根本沒(méi)必要召出來(lái)。 所以仇恨機制才是最關(guān)鍵的,這隨機噴吐根本沒(méi)辦法提前預判酸液和雷球的落點(diǎn),誰(shuí)也不知道兩頭雙頭雙足飛龍會(huì )朝哪里噴,只能見(jiàn)招拆招。 云梟寒一時(shí)間也想不到太好的辦法,只能一邊拉住奧舍爾,一邊嘗試著(zhù)用技能攻擊雙頭雙足飛龍。 經(jīng)過(guò)一番嘗試,他發(fā)現只有【空雷法彈】和【雷霆之矛】可以打到雙頭雙足飛龍,因為距離太遠,雙頭雙足飛龍又一直在空中盤(pán)旋的緣故,【雷霆之矛】偶爾還會(huì )射失。 【空雷法彈】是鎖定的,倒是不愁打不中,但云梟寒也得位于雙頭雙足飛龍相對垂直的下方位置,才能打到雙頭雙足飛龍,不然就會(huì )因為射程不夠而無(wú)法使用【空雷法彈】。 考慮到【空雷法彈】的射程是80碼,雙頭雙足飛龍距地面的高度應該在65碼到70碼之間。 這么高的高度,基本上除了云梟寒,其他隊友都因為射程不足而無(wú)法攻擊到雙頭雙足飛龍。 不過(guò)雙頭雙足飛龍的盤(pán)旋高度高也不全是壞事,飛得越高,酸液和雷球的落地時(shí)間越長(cháng),更何況大多數時(shí)候酸液和雷球的飛行軌跡并不垂直的,在空中的飛行距離就更長(cháng),也會(huì )給玩家留下更多的反應時(shí)間。 云梟寒用默讀數秒的方式算了下,酸液和雷球從噴吐到落地,差不多要經(jīng)過(guò)3秒,酸液和雷球因為顏色分明,彈道也很明顯,玩家只要注意力集中,不說(shuō)完全規避,但被酸液和雷球直接命中的概率還是很低的,只要能避讓到噴吐攻擊的邊緣,玩家所受到的直接傷害就會(huì )下降許多。 麻煩的地方在于兩頭雙頭雙足飛龍一共有四個(gè)頭,噴吐攻擊的發(fā)起點(diǎn)就也有四個(gè),如果同時(shí)或只是在靠近的時(shí)間段里有多個(gè)酸液和雷球落下,玩家就難免會(huì )顧此失彼。 再加上第四階段的奧舍爾雖然沒(méi)不再會(huì )使用“盛宴”和隨機撲倒技能,但仍然會(huì )使用隨機沖鋒,玩家還得注意躲避奧舍爾的沖鋒,注意力就更不容易集中了。 更何況這是第一次有人打到奧舍爾的第四階段,云梟寒團隊的所有成員都沒(méi)想到會(huì )是這么個(gè)狀況,毫無(wú)心理準備,面對從天而降的空中打擊,玩家可以說(shuō)是毫無(wú)頭緒,場(chǎng)面一度異?;靵y,云梟寒就看到多名隊友在躲避時(shí)慌不擇路,在移動(dòng)時(shí)互相撞到了一起,最多甚至出現了4人撞到一起的連環(huán)大碰撞。 好在雙頭雙足飛龍的噴吐攻擊的頻率并不算很高,每次噴吐后要等待6至8秒,才能進(jìn)行再次噴吐,云梟寒團隊的綜合素質(zhì)又相當高,在渡過(guò)開(kāi)頭的一輪極其緊湊的噴吐打擊后,后面的噴吐攻擊開(kāi)始逐漸有了較為明顯的間隔。 經(jīng)過(guò)劈頭蓋臉的一番空對地打擊后,玩家們也開(kāi)始有點(diǎn)適應了,云梟寒也努力用語(yǔ)言進(jìn)行安撫,同時(shí)提醒大家觀(guān)察噴吐攻擊的飛行軌跡,注意不同噴吐攻擊附帶的負面效果,以及越遠離噴吐攻擊的中心傷害越低等要點(diǎn)。 等眾多隊友對雙頭雙足飛龍的噴吐攻擊有了一定了解,意識到酸液和雷球并不是那么難以躲避后,也逐漸鎮定下來(lái),局面開(kāi)始有所好轉。