1495 【雷爪之刃(升)】帶來(lái)的變化
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毫無(wú)意外,升級后的【雷爪之刃(升)】變成了傳說(shuō)品質(zhì),裝備等級也從43級升到了63級,增加的力量和體質(zhì)屬性也隨之從75點(diǎn)提高到105點(diǎn)。 裝備特效1的氣系法術(shù)施法時(shí)間縮短從0.5秒增加到1秒。 這個(gè)裝備特效的提升非常大,是非常牛的一條裝備屬性,只不過(guò)云梟寒沒(méi)幾個(gè)氣系法術(shù),施法時(shí)間還都不長(cháng),對他這個(gè)裝備特效的提升反而沒(méi)多大用處,唯一受該特效影響比較大的還是裝備自帶技能【強效連鎖閃電】,吟唱時(shí)間從1.5秒降到0.5秒。 裝備特效2的抗打斷概率從15%提高到25%,這個(gè)提升挺實(shí)用的。 裝備特效3(青色幼龍之牙)的物攻附帶雷系傷害從(1*力量屬性)提高到(2*力量屬性),這也是很有用的一項提升,傷害雖然看著(zhù)提升不多,但這個(gè)雷系傷害無(wú)視雙防,只考慮被攻擊對象的雷抗或氣抗的,就很給力。 雷系是氣系的下屬分支,既然會(huì )被雷抗克制就必然會(huì )被氣抗克制,所以裝備說(shuō)明也不會(huì )額外再作說(shuō)明,不過(guò)由于氣系攻擊技能大多都是雷系技能,所以加氣抗的裝備就很少見(jiàn),大多都是加雷抗的。 裝備特效4(青色幼龍之牙)的物攻麻痹概率從5%提高到10%,但物理攻擊的麻痹時(shí)間沒(méi)變,仍是1秒,氣系攻擊法術(shù)的麻痹概率從15%提高到25%,法術(shù)的麻痹時(shí)間也從1.5秒延長(cháng)到2秒。 這個(gè)裝備特效提升還是比較大的,尤其是配合上裝備品質(zhì)提升,使麻痹概率提高了不少。 裝備特效或裝備技能控制概率就看裝備品質(zhì),就相當于技能控制概率看技能品質(zhì)一樣,不過(guò)裝備就是裝備,裝備特效或裝備技能的控制概率享受不到血脈壓制的加成。 普通玩家無(wú)所謂,他們的血脈壓制不了別人,反而被別人壓制,不享受血脈壓制加成對他們來(lái)說(shuō)反而是好事。 相反,血脈品質(zhì)較高的玩家則有些吃虧了,血脈壓制作用不到裝備上,實(shí)戰中裝備特效和裝備技能的控制就很不穩定,尤其對云梟寒這種血脈品質(zhì)極高的狠人來(lái)說(shuō)更是如此。 裝備自帶技能【強效連鎖閃電】的技能傷害從(3*智力 1.5*魔法攻擊力)提高到(4.5*智力 2.5*魔法攻擊力),彈跳次數也從14次增加到20次,攻擊范圍從40碼提高到50碼,彈射間距從30碼提高到35碼。 技能冷卻時(shí)間也從1分鐘縮短到了40秒,縮短了三分之一,這么大的縮短,肯定是秘銀的功效了。 如果能把20次打滿(mǎn),【強效連鎖閃電】的群體傷害差不多能提高一倍,但考慮到【強效連鎖閃電】對每個(gè)目標只會(huì )造成一次傷害,不會(huì )反復彈射同一目標,所以想彈射滿(mǎn)20次沒(méi)有那么容易。 不過(guò)這對云梟寒來(lái)說(shuō)應該不是什么大問(wèn)題,他都一人挑一群習慣了,這敵人如果數量不夠多,也沒(méi)那膽量敢來(lái)找他的麻煩啊。 因此這個(gè)【強效連鎖閃電】的提升對云梟寒來(lái)說(shuō)還是很實(shí)在的。 然后還額外增加了兩條秘銀特效,本來(lái)應該是只增加一條的,但受【青色幼龍之牙】影響,又多增加了一條。 加上前面的裝備特效3和裝備特效4,“青色幼龍之牙”已經(jīng)為【雷爪之刃(升)】增加了足足三條裝備特效。 這【青色幼龍之牙】還是打雷爪狗頭人之王召喚出來(lái)青色幼龍獲得的,當初對《抉擇》的了解還不深,還覺(jué)得只是個(gè)特殊道具,沒(méi)什么大不了。 現在回頭再看,這【青色幼龍之牙】實(shí)在是有些牛啊,這比很多罕見(jiàn)級奇物都強了,感覺(jué)就像在一個(gè)武器上又插了一個(gè)副武器一樣。 但想想也對,哪怕是幼龍,但這也是巨龍的幼龍,當初青色幼龍掉的都是巨龍的血脈材料,出的特殊道具自然不可能差了。 論實(shí)用性,秘銀特效1肯定是【雷爪之刃(升)】最強的一條裝備屬性了,所有氣系技能的技能等級 1,還能突破滿(mǎn)級上限,這裝備特效牛上天了。 唯一有些遺憾的就是“無(wú)法升級的氣系技能不受此效果影響”,【氣法強化(特)】、【雷霆之矛】和【空雷迷蹤彈】都是無(wú)法升級的,所以都不能加一級,就很可惜。 可再想想也正常,無(wú)法升級的技能一般不是純被動(dòng)技能,就是像【雷霆之矛】和【空雷迷蹤彈】這樣的超強技能。 這些技能本身都已經(jīng)強的有點(diǎn)過(guò)頭了,所以才會(huì )以“無(wú)法升級”來(lái)加以限制,那這種規則上的限制,又怎么可能是一個(gè)裝備特效所能打破的,太破壞平衡了,這不是明擺著(zhù)扇人家游戲設計師的臉么。 秘銀特效2(青色幼龍之牙)就很有意思,在完成整形的同時(shí),還提升了基礎雙攻,這就是所謂的既要好看,又要實(shí)用了吧。 提升后的【雷爪之刃(升)】真的帥炸了,本來(lái)這本魔法刀的造型就很好看了,現在整個(gè)刀身上盤(pán)旋纏繞上了一條紫色長(cháng)龍,這紫龍還不是西方巨龍的外形,而是東方龍的外形,龍爪都可以看的很清楚。 也不知道是為了配合武器,故意設計成東方巨龍長(cháng)蛇狀外形,還是中國區官方的小彩蛋,可能是兩者皆有吧。 畢竟西方巨龍那外形,也沒(méi)法纏繞武器啊,就沒(méi)那么好看了。 云梟寒很有心的數了下紫色長(cháng)龍的龍爪,發(fā)現只有兩個(gè)爪子。 在中國的傳統中,天子所用的龍的形象才是五爪龍,也是最高級的龍。 龍爪的數量就代表著(zhù)東方龍的強度,龍爪的數量越少,龍的實(shí)力越弱,這兩爪龍應該就是東方龍種最弱的了。 不得不承認,這官方在設計上是真的很用心啊,這么小的細節都考慮到了。 另外,現在的【雷爪之刃(升)】還能發(fā)光了,雖然只是淡淡的紫光,可發(fā)光就是發(fā)光,再淡的光效那也是光效啊。 裝逼不就講究個(gè)人無(wú)我有么,現在別人都沒(méi)自行發(fā)光的武器,頂多是通過(guò)附魔短暫亮一短時(shí)間,云梟寒的武器卻可以發(fā)光,這是什么,這就是差距啊。 而且附魔發(fā)光的那個(gè)光效就是個(gè)光圈,跟武器完全不貼合,任何對此稍微有些了解的玩家都能一眼辨認出附魔添加的垃圾光效。 【雷爪之刃(升)】這個(gè)光效就完全不一樣了,是盤(pán)踞在刀身上紫龍的龍身在從內自外的發(fā)光,甚至會(huì )給人一種龍身通透的視覺(jué)錯覺(jué)。 此外,在發(fā)光時(shí),兩根龍爪處也有淡淡的云霧繚繞,看著(zhù)就像在騰云駕霧一般,實(shí)在是太炫酷了。 就這賣(mài)相,云梟寒就是跟人吹自己的武器是“遠古”或“不朽”品質(zhì),聽(tīng)到的人也肯定信了啊。 至于發(fā)光的法力消耗,一分鐘才僅僅消耗一點(diǎn)法力,沒(méi)有比這更低的法力消耗了吧,這也能算消耗? 完全無(wú)視好么。 再看武器攻擊力的變化,這個(gè)不能單獨算。 【雷爪之刃】的物攻(魔攻)=45【武器檔次:43級是45檔】*2.1【武器品質(zhì)系數:史詩(shī)】*20【武器類(lèi)型系數:?jiǎn)问珠L(cháng)劍(刀)】*1.1【武器質(zhì)量系數:上品】*1.05【武器熟練技能:?jiǎn)问治淦鳎ㄩL(cháng))進(jìn)階】=45*2.1*20*1.1*1.05=2182 【雷爪之刃(升)】的物攻(魔攻)=65【武器檔次:63級是65檔】*2.5【武器品質(zhì)系數:傳說(shuō)】*20【武器類(lèi)型系數:?jiǎn)问珠L(cháng)劍(刀)】*1.1【武器質(zhì)量系數:上品】*1.25【秘銀特效2(青色幼龍之牙)】*1.05【武器熟練技能:?jiǎn)问治淦鳎ㄩL(cháng))進(jìn)階】=65*2.5*20*1.1*1.25*1.05=4692 可以清楚的看到,【雷爪之刃(升)】的面板雙攻提高了一倍還多。 雙攻是任何武器最基礎,也是最根本的裝備屬性,如此大幅,如此實(shí)在的提高,你說(shuō)“秘銀特效2(青色幼龍之牙)”沒(méi)啥實(shí)際用途,就好看,那也不現實(shí)啊。 云梟寒持握【雷爪之刃(升)】,查看幾個(gè)氣系技能提升一級后的變化。 【閃電球】從4級升到5級,技能傷害由(300 1.2*智力 1*魔攻)提高到(500 1.4*智力 1.2*魔攻),射程從24碼增加到26碼,技能階位被視作四階。 技能傷害又提高了一些,射程增加不明顯,關(guān)鍵是技能階位提高兩階。 【風(fēng)之疾速】從4級升到5級,持續時(shí)間從4分20秒延長(cháng)到4分40秒,移速增幅從40%提高到45%?!就昝朗┓ㄊ謩輼嬛?nbsp;5%BUFF效果,【亞(類(lèi))巨人返祖魔法親和】 5%BUFF效果,【氣法強化(特)】 10%BUFF效果,實(shí)際移速增幅為65%。 【溫和之風(fēng)】從4級升到5級,施法距離從30碼增加到40碼,10秒內可恢復20%的血量,【完美施法手勢構筑】 5%BUFF效果,【亞(類(lèi))巨人返祖魔法親和】 5%BUFF效果,【英武型創(chuàng )造之血】 5%治療類(lèi)BUFF效果,【氣法強化(特)】 10%BUFF效果,實(shí)際可恢復45%的血量。 冷卻時(shí)間從32.5秒縮短到30秒,【亞(類(lèi))巨人返祖魔法親和】減10%冷卻時(shí)間,實(shí)際就是27秒。 一個(gè)本來(lái)5級就滿(mǎn)級,只能在10秒內逐漸回復20%血量的垃圾回血技能,在云梟寒手上就一點(diǎn)也不垃圾,完全改頭換面,變成了“10秒逐漸恢復45%血,吟唱才半秒,冷卻也才27秒”的BT技能,這就很夸張。 【雷擊術(shù)】從4級升到5級,射程從45碼提高到50碼,技能傷害由(400 1.9*智力 1.5*魔法攻擊力)提高到(600 2.1*智力 1.7*魔法攻擊力)。 原來(lái)是“有一定概率麻痹1秒,法術(shù)決定屬性與對方精神屬性的差值越大,麻痹概率越高?!?/br> 現在是“有中等概率麻痹1.5秒,法術(shù)決定屬性與對方精神屬性的差值越大,麻痹概率越高?!?/br> 冷卻時(shí)間也從7秒縮短到了6秒,【亞(類(lèi))巨人返祖魔法親和】減10%冷卻時(shí)間,實(shí)際就是5.4秒。 技能階位被視作五階。 【雷擊術(shù)】正常也該是5級滿(mǎn)級,前面升級都沒(méi)提高射程、基礎麻痹概率和延長(cháng)麻痹時(shí)間,這次卻提了,應該是技能滿(mǎn)級的福利。 和【閃電球】一樣,【雷擊術(shù)】技能階位也同樣提高了兩階。 【雷擊術(shù)】和【雷爪之刃(升)】的“裝備特效4”很搭,兩者的麻痹概率可以疊加,麻痹時(shí)間還能以“裝備特效4”的2秒麻痹時(shí)間為準。 【斬風(fēng)(變異)】從5級升到6級,這技能的變化很小,就窒息空間的持續時(shí)間從8秒延長(cháng)到9秒。 【風(fēng)靈騎行突刺】從4級升到5級,騎行速度增幅從90%提高到100%,沖鋒傷害增幅從60%提高到70%,冷卻時(shí)間從3分鐘縮短到2分半鐘。技能階位被視作七階。 前兩項都是常規的技能升級提升,冷卻時(shí)間縮短之前升級都沒(méi)有,3級升4級也只是增加了15秒技能持續時(shí)間,而這技能階位的提升則更大,原本四階的技能,現在一下提高了三階。 【風(fēng)靈騎行突刺】5級會(huì )不會(huì )滿(mǎn)級云梟寒不清楚,但大概率也是,這類(lèi)持續加速技能的等級上限通常都不會(huì )高。 【召喚氣元素】從2級升到3級,氣元素的全部屬性提升了10%,包括力、體、敏、智等屬性和魔攻、雙防等基礎屬性,1級的氣元素的魔攻是和施法者裸身魔攻一致的(氣元素的魔攻與其智力屬性無(wú)關(guān)),現在在這個(gè)基礎上增幅20%。(2級也增加了10%) 由于升級了兩次【召喚氣元素】,獲得了足夠的數據進(jìn)行比較,氣元素升級對氣元素技能的影響云梟寒也測算出來(lái)了。 挺簡(jiǎn)單的,氣元素的等級是幾級,氣元素所擁有的技能就是幾級,所以技能威力和效果也得到了相應提升。 就以氣元素的【溫和之風(fēng)】為例,它二級時(shí),它的【溫和之風(fēng)】也2級,現在3級了,【溫和之風(fēng)】也3級了,3級【溫和之風(fēng)】的效果是在10秒內恢復15%的血量,算上【氣法強化(特)】加成,就是25%。 氣元素提供的BUFF也全面增強了,移速增幅從10%提高到15%,但攻擊速度和命中由15%提高到了20%。 【召喚氣元素】的冷卻時(shí)間從4分40秒縮短到了4分20秒。 由于【召喚氣元素】升級所需的技能經(jīng)驗比其它技能多一些,所以升的是比較慢的,能通過(guò)【雷爪之刃(升)】給【召喚氣元素】可謂是大賺特賺。 最后是【雷霆之牢】從2級升到3級,敵人每次承受雷電攻擊將造成的雷系傷害從(2.75*智力)提高到(3*智力),持續時(shí)間從9秒提高到10秒,雷系永久抗性從32%提高到34%,雷系傷害吸收轉化為自身生命值的比例也從32%提高到34%。冷卻時(shí)間從90秒縮短為85秒。 【雷霆之牢】的提升也相對常規,和1級升2級唯一的不同就是冷卻時(shí)間縮短了,少了5秒。 PS:4000多字的二合一章節,這也分不成兩章。 30號了,還有一天本月就結束了,有票的別忘了給本書(shū)投票啊,不投浪費啦。