1491 【酸蝕穿透騎刺突】
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之后就出現了讓大多數玩家感覺(jué)很奇幻的一幕,云梟寒追著(zhù)蜥蜴BOSS打,蜥蜴BOSS也不去管,就任由云梟寒攻擊自己,然后追著(zhù)其他玩家殺。 由于眼前的景象實(shí)在太過(guò)震撼,玩家們忍不住吐槽了起來(lái)。 “我靠,這BOSS誰(shuí)扮演的,也太慫了吧,云梟寒打他,他都不敢還手?!?/br> “為什么我感覺(jué)云梟寒更像BOSS,這不是我的錯覺(jué)吧?!?/br> “絕對不是錯覺(jué),我也有同感?!?/br> “我前面看BOSS打了云梟寒一下,怎么打了一下以后就不打了?!?/br> “一招下去沒(méi)掉血?!?/br> “???BOSS打云梟寒不掉血?” “對,沒(méi)掉血,同樣的技能,蜥蜴BOSS之前直接秒人的?!?/br> “離譜啊?!?/br> “是離譜?!?/br> “別瞎說(shuō),云梟寒那是開(kāi)了護盾技能,BOSS的攻擊打護盾上了,所以才沒(méi)掉血?!?/br> “什么護盾技能這么牛,行省級王階BOSS都打不破?!?/br> “不是打不破的問(wèn)題,護盾的耐久也才被打掉一小截?!?/br> “???你說(shuō)什么?再說(shuō)一遍?!?/br> “護盾耐久才被打掉一小截?!?/br> “我曰了,這么牛的么,難怪BOSS慫了?!?/br> “突然就理解扮演蜥蜴BOSS的那兄弟了?!?/br> “換我,我也慫!” “慘,這是真的慘,扮演BOSS的時(shí)候遇到云梟寒,是什么樣的心理感受?” “還能是什么心理感受啊,我是虛假的BOSS,云梟寒大佬才是真實(shí)的BOSS?!?/br> “哈哈,噗?!?/br> “哈個(gè)屁,他惹不起云梟寒,就來(lái)欺負我們,下賤!” “額,你這么一說(shuō),我突然發(fā)現我們更慘啊?!?/br> “既然云梟寒才是真實(shí)的BOSS,要不我們打他吧?!?/br> “你傻X啊,殺云梟寒又不爆東西,這掉寶區域只是死掉后,會(huì )把BOSS爆的東西再爆出來(lái),現在BOSS還沒(méi)死呢?!?/br> “可現在BOSS被云梟寒打都不還手的,這樣云梟寒的貢獻占比多高啊,肯定會(huì )分到掉落的,我們把他殺了可以少個(gè)競爭對手?!?/br> “就算BOSS還手,云梟寒的貢獻占比肯定還是很高的,仍然有很高概率能拿到掉落的?!?/br> “對啊,所以說(shuō)要先把云梟寒解決啊?!?/br> “你們是不是有什么誤解,BOSS都打不動(dòng)云梟寒,你們憑什么殺什么殺他?憑你們臉大?” “真無(wú)奈啊,那我們就什么都不能做啊?!?/br> “人少了,有意向云梟寒動(dòng)手的就更少了,還來(lái)了不少和云梟寒一個(gè)公會(huì )的玩家,打不了的,別搞不定云梟寒,反而被他清了吧?!?/br> “是啊,要對付云梟寒,人少了可不行,按論壇上的說(shuō)法,想殺他,得多準備能上負面BUFF,比如降防、減速的玩家,技能品質(zhì)還得高,不然BUFF都上不上去?!?/br> “關(guān)鍵是血脈,云梟寒早就二次血脈覺(jué)醒了,對付他也得二次血脈覺(jué)醒才行,也就是得有60級,不然被血脈壓制,控制和負面效果很難給上?!?/br> “我們公會(huì )里還一個(gè)60級都沒(méi)有呢,這就沒(méi)指望了?!?/br> “別想了,老實(shí)點(diǎn),保證自己不死的同時(shí),多打些傷害,等殺了BOSS分掉落吧,反正云梟寒貢獻占比再高,也只能分到一個(gè)掉落,對我們來(lái)說(shuō)影響不大的?!?/br> 不得不承認,滑稽檸檬的應對還是很明智的,沒(méi)有在云梟寒身上做無(wú)用功,將損失降到了最低。 蜥蜴BOSS打云梟寒打不動(dòng),殺其他玩家還是挺快的。 而且滑稽檸檬扮演的是那種四肢伏地,矮長(cháng)型的動(dòng)物形態(tài)的蜥蜴BOSS,高度也就3米不到,就比云梟寒也就高一點(diǎn)。 蜥蜴BOSS沖到人堆里,其他玩家就成了它的擋箭牌,雷矛的飛行過(guò)程中如果撞上其他玩家,那個(gè)玩家就會(huì )變成替死鬼,幫BOSS把雷矛擋下來(lái),然后就很可能會(huì )被雷矛直接秒了。 雖說(shuō)能被秒的都是PVP玩家,被PVE玩家擋下來(lái)不會(huì )造成傷害(沒(méi)提前把對方加到強制PK名單里),也就不會(huì )紅名,但誤殺肯定要被人罵啊,這種事還理虧,不好回嘴的,就很煩。 空雷法彈倒是擋不住,但單顆空雷法彈的基礎傷害低了,也就是蜥蜴BOSS的物防高,魔防較低,不然可能都不會(huì )破防。 由于被其他玩家阻礙很煩,為了確保精度,云梟寒只能盡可能靠近后再投射雷矛,有時(shí)因為圍著(zhù)BOSS的玩家實(shí)在多了些,還得經(jīng)過(guò)多番調整才能投出雷矛,很影響效率。 而其它技能也不怎么打的動(dòng)蜥蜴BOSS,【雷霆之牢】之類(lèi)的無(wú)視敵我技能又沒(méi)法用。 云梟寒畢竟是游戲第一人,得顧忌形象,別人先對他動(dòng)手,他反擊清場(chǎng)可以,但主動(dòng)清場(chǎng)就不行了,會(huì )變成論壇熱點(diǎn)的,所以一些技能就用不了。 這個(gè)蜥蜴BOSS雖然在行省級王階BOSS中不算強的,但它物防挺高,還可以吸血,吸血比例還挺高,滑稽檸檬的應對策略又比較聰明,所以堅持了快20分鐘才死,玩家也殺了不少。 行省級王階BOSS爆出來(lái)的掉落數量肯定是不會(huì )少,以云梟寒的貢獻占比自然不可能空手而歸,一本技能書(shū)直接進(jìn)入了他的行囊。 仗著(zhù)自己的高防御,云梟寒也不怕別人對自己動(dòng)手,直接就查看起技能書(shū)來(lái)。 【酸蝕穿透騎刺突】:罕見(jiàn)級專(zhuān)業(yè)技能,無(wú)階位,騎步兩用技能,學(xué)習前置要求:擁有【單手武器(長(cháng))精通】或【雙手武器精通】中的任意一個(gè),擁有根本騎術(shù)技能和兩個(gè)騎術(shù)類(lèi)技能,力量屬性永久增幅100%以上。 激活后持續3秒,3秒內移速提高50%,在持續時(shí)間內再次使用本技能,可對單一目標造成[(5*力量 2.5*物理攻擊)*(1 激活后移動(dòng)碼數取整/300)]的物理傷害,該次攻擊無(wú)視目標15%物理防御力,并在6秒內降低目標20%物理防御力。 本技能為騎步兩用技能,但以騎用為主,騎行狀態(tài)下技能傷害提高20%。 根據玩家使用的武器類(lèi)型和長(cháng)短,攻擊距離有所增長(cháng),騎行狀態(tài)下攻擊距離為正常的三倍,步行狀態(tài)下攻擊距離為正常的兩倍。 技能冷卻時(shí)間12秒,從完成刺擊那一刻開(kāi)始計算冷卻。 PS:第一更,上一章扮演玩家的游戲ID錯了,之前出現過(guò)毒印了,已改。