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海棠搜書(shū) - 網(wǎng)游小說(shuō) - 巔峰玩家在線(xiàn)閱讀 - 1472 日漸熟練的插花技巧(二合一)

1472 日漸熟練的插花技巧(二合一)

    而且云梟寒可以提前讓坐騎站在遠處,然后在苦痛級首領(lǐng)魔獸近身后,援護坐騎,瞬間拉開(kāi)距離,繼續遠程輸出。

    但需要注意的是,距離不能拉開(kāi)的太遠,也不能讓苦痛級首領(lǐng)魔獸一直追不到人,不然苦痛級首領(lǐng)魔獸會(huì )脫離仇恨,并迅速回滿(mǎn)血量。

    因為戰力的大幅提升,云梟寒嘗試著(zhù)去挑戰了下折磨級的魔獸。

    折磨級戰力的魔獸沒(méi)有普通魔獸,只有折磨級首領(lǐng)魔獸,而且實(shí)力跨度頗大。

    最弱的兩種折磨級首領(lǐng)魔獸云梟寒已經(jīng)可以打了,但打起來(lái)相當勉強,要磨很久,兩種折磨級首領(lǐng)魔獸中最好對付的也至少要磨12分鐘,另一種折磨級首領(lǐng)魔獸的耗時(shí)更長(cháng),要15分鐘左右。

    之所以要磨這么久,主要是因為折磨級首領(lǐng)魔獸的雙防很高,云梟寒除了【雷霆之矛】和【空雷法彈】,其它技能都打不出太高傷害。

    就是【空雷法彈】,也只是對付12分鐘那種魔防偏低的折磨級首領(lǐng)魔獸比較好用,對上另兩種傷害也大打折扣。

    沒(méi)辦法,【空雷法彈】就是這樣,單顆法彈的傷害相比雷矛還是低太多了,一旦被魔防大幅降低了傷害,那么即便法彈的數量很多,最終打出的實(shí)際傷害也高不起來(lái)。

    這還是【巨力術(shù)】變異了,【能量飛盾】又提供了10%力量屬性的永久增幅,不然云梟寒更打不動(dòng),殺一頭折磨級首領(lǐng)魔獸要磨更久的時(shí)間。

    如此尷尬,歸根結底還是三個(gè)原因。

    第一個(gè)原因是折磨級首領(lǐng)魔獸的確不應該是當前這個(gè)階段能打的,云梟寒的攻擊和折磨級首領(lǐng)魔獸的防御不在一個(gè)檔次上,云梟寒強行去打,就會(huì )非常勉強。

    其實(shí)想想也是,魔獸空間里又不能組隊,別的玩家最高才能挑戰級普通魔獸,挑戰級首領(lǐng)魔獸他們都打不了,云梟寒的進(jìn)度已經(jīng)超出他們太多了。

    第二個(gè)原因是云梟寒的傷害輸出技能的數量相比其他玩家來(lái)說(shuō)有點(diǎn)少,其實(shí)只說(shuō)范圍傷害技能那是一點(diǎn)都不少,但他的單體傷害技能太少了,而范圍傷害技能是打個(gè)多個(gè)目標的,對單個(gè)目標造成的傷害普遍要比單體傷害技能低。

    除去【雷霆之矛】和【空雷法彈】,云梟寒的遠程單體傷害技能就只?!纠讚粜g(shù)】和【閃電球】?jì)蓚€(gè),不僅技能傷害低,技能階位也太低了,用它們打折磨級首領(lǐng)魔獸簡(jiǎn)直是在給折磨級首領(lǐng)魔獸撓癢癢。

    而近戰單體傷害技能也只有兩個(gè),分別是【重擊】和【嗜血猛擊】。

    這兩個(gè)近戰單體技能和【雷擊術(shù)】、【閃電球】有著(zhù)同樣的問(wèn)題,技能傷害低和技能階位過(guò)低打防御不那么高的敵人,憑著(zhù)云梟寒超高的力量屬性和【嗜血回力標】雙攻反饋,還能打出不錯的傷害。

    可面對折磨級首領(lǐng)魔獸這樣超高防的怪,又沒(méi)有足夠的敵人來(lái)讓【嗜血回力標】累積雙攻,打出來(lái)的傷害就非常低了。

    這四個(gè)技能在面對某些高防敵人的時(shí)候,打出來(lái)的傷害甚至都不如【斬風(fēng)(變異)】,【斬風(fēng)(變異)】好歹還能制造一個(gè)窒息空間,讓敵人受到1%生命上限/秒的持續窒息傷害。

    即便在面對強敵時(shí)扣血的百分比會(huì )打一些折扣,但【斬風(fēng)(變異)】畢竟是變異技能,技能優(yōu)先度得到了大幅提高,扣血百分比即使折扣也不會(huì )折扣的太厲害。

    只可惜折磨級首領(lǐng)魔獸的體型太大了,身高比云梟寒高不少,而身高高于云梟寒的敵人即使在窒息空間內也不會(huì )受到持續傷害,因為云梟寒沒(méi)能清空那個(gè)高度的空氣。

    至于【盾擊】、【無(wú)畏盾舞】等盾技,盾技的技能傷害本來(lái)就低,主要作用是控制,而不是傷害輸出,【無(wú)畏盾舞】的三階段還都是范圍技能。

    正常盾技加范圍,那技能傷害肯定不能看了,往往就像【巨盾震波】那樣,干脆就沒(méi)有技能傷害了。

    也就是【無(wú)畏盾舞】和【能量飛盾】實(shí)在是牛X,一個(gè)是檔次最高的天選技能,一個(gè)是傳說(shuō)級技能還經(jīng)過(guò)大幅強化,即便有著(zhù)(盾技 范圍技能)這樣技能標簽,也仍然能打出一定傷害。

    可那是面對物防不高的敵人,面對折磨級首領(lǐng)魔獸,它們一樣不夠看。

    云梟寒可以暫時(shí)回避這個(gè)打不出傷害的問(wèn)題,因為在面對其它敵人時(shí),他并不缺乏輸出,在面對玩家時(shí)甚至可以輕易秒人。

    但折磨級首領(lǐng)魔獸還是很有價(jià)值的,它雖然仍然不會(huì )出傳說(shuō)級紅色裝備,但出史詩(shī)級橙色裝備的概率卻比苦痛級首領(lǐng)魔獸高很多,爆出的完美級黃裝的質(zhì)量也更好。

    除此之外,云梟寒打的兩種折磨級首領(lǐng)魔獸還會(huì )出黃色小魔晶。

    在見(jiàn)識了紫色魔晶的作用后,云梟寒還是很在乎對高品質(zhì)魔晶的獲取的。

    在這種情況下,云梟寒自然是不愿意放棄折磨級首領(lǐng)魔獸不打的,但這擊殺效率也實(shí)在是太低了,所以他得考慮弄幾個(gè)單體傷害技能了,尤其是近戰傷害技能最為關(guān)鍵,最好還是冷卻時(shí)間比較短的。

    可真正的好技能也不是想有就有的,只能平時(shí)多留心了。

    由于目前擊殺折磨級首領(lǐng)魔獸仍要花費很長(cháng)時(shí)間,還要花時(shí)間去找那兩種可以打的折磨級首領(lǐng)魔獸,效率上非常劃不來(lái),所以云梟寒還會(huì )兼顧著(zhù)打一些苦痛級首領(lǐng)魔獸。

    不過(guò)他現在打苦痛級首領(lǐng)魔獸更快了,雷矛插花實(shí)在太狠,傷害爆炸,有【能量飛盾】這個(gè)超級長(cháng)控,再加上他改用游戲艙以來(lái),對這門(mén)“插花”技巧越來(lái)越熟練,首領(lǐng)級魔獸的體型又都比較巨大,花比較好插,因此一般不超過(guò)4分鐘就能擊殺一頭苦痛級首領(lǐng)魔獸,運氣好,一場(chǎng)戰斗中有幾矛都插準了,甚至三分鐘都不用。

    于是一小時(shí)魔獸空間下來(lái),他差不多能擊殺兩頭折磨級首領(lǐng)魔獸,七頭或八頭苦痛級首領(lǐng)魔獸。

    這還是找合適折磨級首領(lǐng)魔獸耽誤了時(shí)間,不然效率還能更高一點(diǎn),但誰(shuí)讓折磨級首領(lǐng)魔獸出的東西好呢。

    他今天只打了兩頭折磨級首領(lǐng)魔獸就爆了一件史詩(shī)級橙裝,為了橙裝,這耽誤時(shí)間也得打啊。

    當然,云梟寒也知道,他這是運氣,折磨級首領(lǐng)魔獸的橙裝爆率就算比苦痛級首領(lǐng)魔獸高,也不可能高到二出一的地步。

    官方公布的資料說(shuō)苦痛級首領(lǐng)魔獸出橙裝的爆率大概是千分之一到千分之五,但云梟寒實(shí)測的爆率比這高不少,也不知道是他運氣好,還是他殺的夠快,或是他在別的玩家都還不能打的時(shí)候就提前打了,被游戲主腦視為跨階挑戰,加了爆率,總感覺(jué)這個(gè)設想可能性挺大,又或者是其它什么原因。

    折磨級首領(lǐng)魔獸出橙裝的爆率官方?jīng)]有公布,只說(shuō)比苦痛級首領(lǐng)魔獸高很多,云梟寒估摸著(zhù)折磨級首領(lǐng)魔獸出橙裝的爆率至少也得有百分之一吧,如果他那個(gè)跨階挑戰的設想成立,爆率還會(huì )有所提高,畢竟跨階跨的更猛了。

    在常規地圖上跨級挑戰會(huì )多給經(jīng)驗,這魔獸空間就是讓玩家打寶的,跨階挑戰自然要提升爆率才合理。

    說(shuō)起來(lái),在找合適的折磨級首領(lǐng)魔獸打的時(shí)候,云梟寒還看到了一頭折磨級的魔獸BOSS,光看外形就知道它非常強大,它一頭魔獸就霸占了相當大的一片區域,該片區域內都沒(méi)其它折磨級首領(lǐng)魔獸存在。

    云梟寒連折磨級首領(lǐng)魔獸都只能打的過(guò)最弱的兩種,這折磨級的魔獸BOSS自然是不敢去挑戰的,那不是挑戰,那是在找死。

    說(shuō)實(shí)話(huà),云梟寒都懷疑自己一直這么“插花”下去,遲早要拿相關(guān)的“插花”稱(chēng)號,說(shuō)不定還能再觸發(fā)奇遇任務(wù),那可就尷尬了。

    不過(guò)云梟寒可是典型的鋼鐵游戲男,裝備都是只看重屬性,好看不好看只能排在后面。讓他放著(zhù)這個(gè)強力攻擊手段不用,那肯定不可能,所以也只能自己安慰自己,只是有這種可能,他懷疑的情況不一定會(huì )真的發(fā)生了,然后繼續“插花”下去了。

    而且為了進(jìn)一步做好“插花”工作,他還打算趕快把【要害攻擊(通用)】給學(xué)了。

    學(xué)會(huì )之后,不僅可以增加可攻擊的要害部位,還會(huì )增加要害攻擊傷害的增幅幅度,“插花”的威力就更大了。

    【要害攻擊】只是專(zhuān)業(yè)技能,但【要害攻擊(通用)】卻是通用技能,所以還得等到64級才能學(xué)。

    打不動(dòng)折磨級首領(lǐng)魔獸的第三個(gè)原因則是云梟寒的武器有些跟不上了。

    不是【雷爪之刃】不好,它和其他玩家的武器比還是相當不錯的,完全不落伍,幾個(gè)裝備特效和裝備技能還非常給力。

    但云梟寒不會(huì )去拿【雷爪之刃】和別的玩家比啊,他打的什么怪,別的玩家又打的什么怪。

    云梟寒現在都跨階挑戰折磨級首領(lǐng)魔獸了,【雷爪之刃】43級的等級落后的有點(diǎn)多了,武器的攻擊力實(shí)在是有些低了。

    有人會(huì )問(wèn),云梟寒不是剛在戰役里拿了【裝備升級卷軸】、【融液鐵精】、【融液鐵精精華】么,武器等級低,升就是了。

    這就是沒(méi)注意細節了。

    對【雷爪之刃】用【融液鐵精】是最合適的,可以把品質(zhì)從史詩(shī)升到傳說(shuō),主料用秘銀,輔料拉滿(mǎn),再投入最大限度的錢(qián),可以把裝備等級提高20級。

    可也正是這提高20級裝備等級,卡住了云梟寒,讓云梟寒沒(méi)有在拿到【融液鐵精】第一時(shí)間給【雷爪之刃】升級。

    這是因為升級裝備時(shí),裝備的裝備等級是不能超過(guò)使用者的等級的,云梟寒現在是62級,那【雷爪之刃】也只能升到62級。

    43級升到62級,只升了19級,浪費了一級。

    別看只差一級,但62級是60級檔次的裝備屬性,63級卻是65級檔次的裝備屬性,差一級卻差了一檔,云梟寒肯定不愿意啊,自然得等他升到63級再升級【雷爪之刃】。

    著(zhù)急也不急這一時(shí),刷完一小時(shí)的魔獸空間,他的經(jīng)驗升至62級88.3%,明天肯定能升級。

    在魔獸空間里他一共打到7個(gè)掉落,那兩頭折磨級首領(lǐng)級魔獸各出了一個(gè)掉落,一件屬性不錯黃色披風(fēng),一件史詩(shī)級橙色裝備,另外五個(gè)掉落則是苦痛級首領(lǐng)魔獸出的,都是屬性很一般的65級黃裝。

    五件一般的65級黃裝中有兩件可以給追隨者日后使用,另三件黃裝追隨者已有的裝備重復,要么就是裝備屬性較差或不搭配,云梟寒看不上,只能賣(mài)給領(lǐng)地玩家。

    65級黃色戒指, 90體質(zhì), 90精神, 90睿智, 5%睿智屬性(不包括裝備屬性)。

    這個(gè)毫無(wú)疑問(wèn),是給加里波第用的,等他65級,就可以把那個(gè)10%最大生命值的35級紫色戒指換下來(lái)。

    雖然生命值有點(diǎn)減少,但屬性增加了,加里波第能給自己加血,防又夠高,又有云梟寒在,不用他去主抗,不是特別需要把血頂起來(lái)。

    等換上這枚65級黃色戒指,加里波第的四個(gè)戒指就全是黃裝了。

    另一件是65級黃色布甲護手, 85智力, 85精神, 85體質(zhì), 5%智力(不包括裝備屬性)。

    中規中矩的裝備屬性,交給莫里斯了。

    接下來(lái)是折磨級首領(lǐng)魔獸出的那件黃色披風(fēng)。

    65級黃色披風(fēng), 90體質(zhì), 90睿智, 10%睿智, 10%神術(shù)治療效果。

    這黃色披風(fēng)談不上極品,但裝備屬性還是相當不錯的,可惜的是不適合云梟寒,只能給加里波第用了,加里波第還在用38級的紫色垃圾屬性的披風(fēng)呢。

    最后一件就是今天魔獸空間最大的驚喜了。

    【鹿角獸頭盔】:65級史詩(shī)級橙色頭盔, 90力量, 90體質(zhì), 15%力量屬性(包括裝備屬性), 15%體質(zhì)屬性(包括裝備屬性)。

    裝備特效:在進(jìn)行近戰物理攻擊時(shí)有20%概率獲得“提升15%物理攻擊力”的臨時(shí)BUFF,持續時(shí)間15秒,30秒內不可重復觸發(fā)。

    PS:兩章一起發(fā)了,別忘了投票。



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