1452 斯堡三回戰上
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前面做領(lǐng)地日常的時(shí)候,云梟寒就已經(jīng)開(kāi)始召集參戰人員,立規矩,并對戰役準備工作進(jìn)行講解了,由于這次就鱷魚(yú)煎餃一個(gè)外人,其他498名玩家又基本都是凌穹閣玩家,都比較有經(jīng)驗了,溝通起來(lái)很容易,一些事云梟寒都不用詳細說(shuō),只是稍微點(diǎn)一下,他們就知道了,一些約定俗成的規矩甚至說(shuō)都不用說(shuō)。 這不到14分鐘的時(shí)間太短了,干啥都不太都夠,所以也沒(méi)什么事情可做,云梟寒就把參戰名額的錢(qián)收一收。 第二次【斯特拉斯堡奪回戰】的名額錢(qián)他已經(jīng)收了,黯殤邪鼠的600金和24萬(wàn)華夏幣也已經(jīng)給了,剩下的4350金就全是他的了。 鱷魚(yú)煎餃只用給他500金和40萬(wàn)華夏幣,他還能賺4480金。 兩次戰役加起來(lái)就8830金,將近9000金了,算上每周末的各種開(kāi)支(私兵、水手的薪資),每周用華夏幣收的游戲幣,以及53份75%的冰糖雪梨湯賣(mài)的錢(qián),他身上的游戲幣高達13137金24銀。 當然,鱷魚(yú)煎餃的500金和40萬(wàn)華夏幣云梟寒還沒(méi)給,只是沒(méi)算到這13137金里,他要等到戰役打完才會(huì )把錢(qián)給鱷魚(yú)煎餃,畢竟“傷人之心不可有,防人之心不可無(wú)”。 一萬(wàn)三千多金啊,財富榜的前十里靠后的幾人還是三位數呢,云梟寒這就五位數了,這簡(jiǎn)直太離譜了,無(wú)數第一眼看到這個(gè)五位數的玩家都難以抑制自己情緒,真是羨慕、嫉妒、恨啊。 再一看,啊,原來(lái)是云梟寒,游戲第一人啊,這是大佬,咱惹不起,而且差距實(shí)在太大,沒(méi)有攀比的必要,心態(tài)立刻就平復了許多。 領(lǐng)地玩家中也有人看財富榜,但他們都知道云梟寒在收參戰名額錢(qián),所以也沒(méi)什么好問(wèn)的,倒是一些和他關(guān)系不錯的外會(huì )朋友,發(fā)私信過(guò)來(lái)貢獻,順便問(wèn)一下云梟寒,是不是掌握了什么特別賺錢(qián)的路子。 當然了,他們主要也是來(lái)套下近乎的,云梟寒要真有什么賺錢(qián)的路子,他們也沒(méi)指望云梟寒能告訴自己,云梟寒又不是他們爹,真要有這種好事,也沒(méi)必要共享給他們,除非是那種只能賺短期塊錢(qián)的,比如像之前的炒幣,那樣還能帶一帶他們。 不過(guò)像炒幣那種情況,云梟寒一般會(huì )主動(dòng)說(shuō),帶他們玩一玩的同時(shí),自己也能多賺點(diǎn),也不用他們自己上門(mén)來(lái)問(wèn)。 時(shí)間過(guò)的很快,轉眼就到了20:00,戰役正式開(kāi)打。 云梟寒在戰役正式開(kāi)打后的第一件事,就是查看有沒(méi)有對面完成度超過(guò)100%的提示,然后發(fā)現沒(méi)有提示,心里大大松了口氣。 其實(shí)他也知道,北國方面就算再冒出一個(gè)完成度超過(guò)100%的戰役進(jìn)度,來(lái)狙擊他的可能也很小,畢竟犧牲太大了,要是打不贏(yíng),就白白浪費了一個(gè)來(lái)之不易的戰役進(jìn)度。 更別說(shuō)他都已經(jīng)打出一個(gè)255.5分的綜合總評,歷史演變已經(jīng)拿定了,狙擊的可能就更是微乎其微了。 可萬(wàn)一呢,萬(wàn)一就是有這么一個(gè)愣頭青呢,所以在沒(méi)確認前,他始終有些擔心,還好,意外終究沒(méi)有出現。 第三次【斯特拉斯堡奪回戰】的前半段和上次戰役基本沒(méi)什么區別,硬要找差異,就是這次參戰的帝國玩家幾乎都是凌穹閣玩家,實(shí)力更強,配合也要默契許多,各方面都表現的更好。 另外,58級【夏侯?lèi)亢?2級【返祖的六肢灰鱗亞龍】也表現的更出色。 上次戰役還是云梟寒第一次騎乘【返祖的六肢灰鱗亞龍】飛行登城作戰,由于缺乏經(jīng)驗,一些地方還做的不夠好,這次也做的更好了,【六肢灰鱗亞龍龍息】和【龍尾橫掃】都命中了更多的敵人,也把更多的敵人逼到了一起,讓云梟寒的【孤獨的沖鋒】命中的目標又多了幾個(gè)。 真正的區別在于帝國玩家大部隊進(jìn)程后的動(dòng)作。 云梟寒在開(kāi)戰前就已經(jīng)很鄭重的交代過(guò)了,本次戰役的目的就一個(gè),再破綜合總評的記錄,拿下歷史演變,一切行動(dòng)都得以這個(gè)目標為優(yōu)先。 因此他要求所有參戰玩家在進(jìn)入城內后,必須收著(zhù)打,以防守和拖時(shí)間為主,盡可能少的殺傷敵人,維持雙方的均勢,為云梟寒擒獲北國方主要指揮官“塔博·赫特”爭取時(shí)間。 當然,這不是說(shuō)他們就完全不能殺敵了,云梟寒說(shuō)的很清楚,參戰的帝國玩家在進(jìn)城的開(kāi)局階段可不能收手,必須得殺敵,好讓所有的玩家都能進(jìn)入城內,并確保有一個(gè)較大空間以供走位。 不然人都擠在城門(mén)口,敵人一個(gè)范圍技能砸下來(lái),N多人中招,甚至還有一部分帝國玩家卡在城外進(jìn)不來(lái),那還怎么打。 維持均勢是維持均勢,可不能因為要維持均勢,把自己給玩死了。 等打開(kāi)局面,有了一定的空間后,才會(huì )多守少攻。 聽(tīng)清楚了,是多守少攻,不是只守不攻。 北國玩家又不是傻子,真要只守不攻,他們肯定看的出來(lái)啊,帝國玩家不打,他們就可以硬往人堆里沖,或者強行沖進(jìn)來(lái)找后排的治療玩家,那怎么玩,這種情況到時(shí)還是得出手給他打死,不然總不能任由敵人往里沖。 既然如此,那不如在戰斗中就多做做樣子,少攻一些,盡量不打死人。 對北國玩家可以出手重一點(diǎn),反正打不死他們會(huì )自己退下去,找人給自己加血。 北國NPC相比北國玩家還要重要點(diǎn),可能會(huì )更多的影響“塔博·赫特”的去留,再說(shuō)NPC回血也慢,所以不要說(shuō)打死了,打殘都盡量不要。 而且就算NPC回血快,但血量被打殘會(huì )影響士氣啊,在云梟寒擊倒一眾有名字的NPC后,北國NPC的士氣本來(lái)就很低了,再重復打殘幾次,說(shuō)不定士氣就歸零了,變成潰兵和擊殺有啥區別。 帝國玩家們只有在看到云梟寒騎著(zhù)亞龍從頭上飛過(guò),才被允許放開(kāi)限制,任意攻擊。 為了達成這一目標,云梟寒在參戰人員的選擇上就已經(jīng)多選了一些盾職玩家和治療玩家,在削減本方輸出能力的同時(shí),也加強他們的防御和生存能力。 PS:第二更送到,求票。