1448 【返祖的六肢灰鱗亞龍】的60級強化
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PS:1444章有個(gè)小問(wèn)題,戰役結算的戰役編號由239號改為519號,239號太小了,前面不止打了這么多場(chǎng)。 ———————————————————————————————————— 盡管有些為黯殤邪鼠可惜,但云梟寒也不可能去勸他換主城,風(fēng)險太大,云梟寒主動(dòng)去勸,對方要是換了主城發(fā)展不好,云梟寒要擔責不說(shuō),還少了一個(gè)在南錫城這邊幫他打戰役進(jìn)度的工具人,不合算。 人雖然沒(méi)收,可云梟寒的號召力和領(lǐng)地的優(yōu)勢還是體現出來(lái)了,只打了一次戰役,自己都沒(méi)開(kāi)口,別人只是從其他玩家口中了解了一些科西嘉子爵領(lǐng)的情況,再感受了下云梟寒爆表的戰力和層出不窮的手段,就主動(dòng)卷著(zhù)包袱來(lái)投奔了,這是何等的個(gè)人魅力和綜合影響力。 接下來(lái)云梟寒把三天一次的對抗賽給打了,仍然花了35分鐘左右,拿了3288點(diǎn)功勛,他的軍事功勛總值來(lái)到了203310點(diǎn)。 看看本次戰役的獎勵,接下來(lái)第三次【斯特拉斯堡奪回戰】打完,確定了歷史演變,云梟寒的陣營(yíng)貢獻應該就夠升伯爵了。 確定歷史演變需要完成較多數量的戰役場(chǎng)次,不是說(shuō)打完第三次【斯特拉斯堡奪回戰】就能拿到陣營(yíng)貢獻,必須等到確定歷史演變才能拿到陣營(yíng)貢獻。 玩家現在打戰役,打的再好也是沒(méi)陣營(yíng)貢獻的,但玩家也不吃虧,戰役獎勵就是對玩家的補償。 云梟寒的第二次戰役的編號是519號,由于是多場(chǎng)【斯特拉斯堡奪回(防衛)戰】同時(shí)在20:00開(kāi)打。這意味著(zhù)到目前為止,最起碼已經(jīng)打了530場(chǎng)左右的【斯特拉斯堡奪回(防衛)戰】了。 因為【斯特拉斯堡奪回(防衛)戰】的戰役規模較小,參戰人數有限,不可能只打500場(chǎng)或1000場(chǎng)戰役就確定歷史演變,云梟寒估摸著(zhù)至少要打2000場(chǎng)或2500場(chǎng),差的還比較多。 所以時(shí)間還是有的,大概率還要15天至20天,但就算有這么長(cháng)時(shí)間,如果只刷對抗賽,想把功勛刷到250000仍然是不夠的,得把刷戰場(chǎng)重新納入計劃中來(lái)了。 打完對抗賽已經(jīng)是21:32,云梟寒就下線(xiàn)休息去了。 4月15日0:00,雖然只睡了兩個(gè)半小時(shí)不到,但因為有游戲艙的睡眠輔助,他休息的還是很好的,精力充沛的開(kāi)始練級。 他現在已經(jīng)62級了,再打61級“夜行獵手”就不太合適了,于是換了種63級的怪打。 新選的怪叫“紅山角魔”,看名字就知道這種怪也在紅山上。 “紅山角魔”是惡魔血脈類(lèi)怪物,惡魔血脈的四檔分別為:小怯魔(地精)、惡魔、大惡魔、惡魔領(lǐng)主,“紅山角魔”就是惡魔這一檔,相當于巨龍血脈的亞龍。 “紅山角魔”的體型并不算大,比亞龍和亞巨人都要小的多,比現在的云梟寒還要略小一號,但它是挑戰級的怪物,戰斗力還是很強的,因此肯定是不能群刷的,只能一個(gè)一個(gè)的打。 之所以選“紅山角魔”,是因為它屬于物理類(lèi)型的怪,物攻物防較高,魔防低,法術(shù)方面只有兩個(gè)技能,分別是火焰彈和火球術(shù),從傷害上來(lái)說(shuō)魔攻也只能算是中等偏下。 云梟寒現在主要攻擊手段已經(jīng)是【空雷法彈】了,所以打“紅山角魔”比較合適,殺的相當快,對方的高物攻還被自己克制,不怎么掉血。 盡管如此,單刷就是單刷,殺怪效率肯定還是不如群刷的,不過(guò)“紅山角魔”作為頂級血脈的怪物,經(jīng)驗比之前的“夜行獵手”多很多,再加上62級打63級的怪,還有20%經(jīng)驗加成,所以練級效率還是要比之前高出不少。 昨天他61級打61級“夜行獵手”,七小時(shí)的一八時(shí)段下來(lái),打了32.9%的經(jīng)驗,今天他62級了,升級所需的經(jīng)驗又提高了20%,但同樣七小時(shí)下來(lái)卻打了37.5%的經(jīng)驗,可見(jiàn)【空雷法彈】的給力程度。 然后去魔獸空間,一小時(shí)又刷了3.5%經(jīng)驗,總經(jīng)驗來(lái)到62級43.5%。 接下來(lái)的二八時(shí)段還是練角色伙伴,仍然是練10個(gè)小時(shí)。 蒂娜從33級升到35級。 【夏侯?lèi)繌?5級升到58級。 【返祖的六肢灰鱗亞龍】從58級升到62級,終于練到和云梟寒同級了。 在升到60級后,【返祖的六肢灰鱗亞龍】可以進(jìn)行第六次強化,因為【返祖的六肢灰鱗亞龍】對云梟寒的親密度達到240,超過(guò)了200,所以60級的強化選擇會(huì )增加一項,并可選擇其中的兩項進(jìn)行強化,但最多只能有一項特殊強化。 60級的強化選擇是:力量強化、體質(zhì)強化、速度強化、【雙爪撕裂】深度強化(特殊強化)。 云梟寒也不知道這次的運氣是算好,還是不好。 由于【返祖的六肢灰鱗亞龍】的親密度高達240,出特殊強化的概率其實(shí)是相當高的,四項中出兩項特殊強化其實(shí)都很正常。 一般來(lái)說(shuō)【雙爪撕裂】只是【返祖的六肢灰鱗亞龍】常規技能,對它的強化并不是特殊強化,可能要對隱身、飛行能力、雙防之類(lèi)的能力進(jìn)行的強化,又或者對【短途滑翔飛行】這樣功能性技能的強化,才能算是特殊強化。 可這次不是常規的【雙爪撕裂】強化,而是【雙爪撕裂】深度強化,這就完全不一樣了,變成了特殊強化。 作為唯一的特殊強化選項,【雙爪撕裂】深度強化肯定是要選的,然后再選一個(gè)速度強化。 選擇速度強化后,【返祖的六肢灰鱗亞龍】移速從20點(diǎn)增加到22點(diǎn)。 深度強化后【雙爪撕裂】的變化就比較大了。 原來(lái)是連續攻擊單一目標四次(一個(gè)爪子兩次),現在變成了連續攻擊單一目標六次(一個(gè)爪子三次)。 原來(lái)是每次爪擊造成(3*力量)的物理傷害,現在變成了每次爪擊造成(4*力量)的物理傷害。 原來(lái)是有概率造成目標撕裂流血,每秒損失(1*力量)生命值,撕裂流血效果持續4秒,可疊加,最多疊加5層。 現在是有概率造成目標撕裂流血,每秒損失(1.5*力量)生命值,撕裂流血效果持續6秒,可疊加,最多疊加6層。 【雙爪撕裂】的冷卻時(shí)間也從3秒降到了2.5秒。 PS:求票,求票。