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海棠搜書(shū) - 網(wǎng)游小說(shuō) - 巔峰玩家在線(xiàn)閱讀 - 1440 斯堡二回戰8

1440 斯堡二回戰8

    追了20多秒,把“伊維因·格因”的血量打到70%左右,云梟寒就不敢再打了,他擔心繼續打下去,“伊維因·格因”會(huì )因為血量較少,后面不下城追擊自己了。

    于是轉頭又殺了一波北國npc和北國玩家,看【孤膽勇士】buff的持續時(shí)間只剩6秒,云梟寒就下城了。

    如今【返祖的六肢灰鱗亞龍】對他的親密度已經(jīng)達到夸張的240點(diǎn),收入再放出的cd時(shí)間已經(jīng)縮短到了2分鐘。

    云梟寒根據自己的坐騎數據,以及從他人那了解的坐騎數據,已經(jīng)推算出坐騎收入再放出的cd時(shí)間的計算公式。

    坐騎收入再放出的cd時(shí)間=標準cd時(shí)間(視坐騎品質(zhì)而定,品質(zhì)越高cd時(shí)間越長(cháng))-(親密度超出100部分)*1秒-(親密度超出200部分)*2秒,但最短cd時(shí)間不得低于30秒。

    標準cd時(shí)間:紅色傳奇品質(zhì)5分鐘,橙色史詩(shī)品質(zhì)4分鐘,黃色完美品質(zhì)3分鐘,紫色卓越品質(zhì)2分半鐘,藍色優(yōu)秀品質(zhì)2分鐘,綠色精良品質(zhì)1分半鐘,白色普通品質(zhì)1分鐘。

    由于野生坐騎的親密度一般很難突破100點(diǎn),所以這個(gè)減cd的福利基本只針對孵化坐騎。

    由于cd時(shí)間只有2分鐘,此時(shí)云梟寒是可以把【返祖的六肢灰鱗亞龍】再放出來(lái)的,可他騎著(zhù)【返祖的六肢灰鱗亞龍】滑翔下城的話(huà),他和“伊維因·格因”距離很難把控,一個(gè)不小心就拉開(kāi)了,“伊維因·格因”可能就不追了。

    而如果不滑翔,把【返祖的六肢灰鱗亞龍】放出來(lái)又顯得多此一舉,所以干脆就不放坐騎出來(lái)了,老老實(shí)實(shí)的開(kāi)【輕羽獸之羽】跳下城門(mén)樓。

    和上次戰役一樣,“貝因特”在城下阻擊云梟寒,“伊維因·格因”也跟著(zhù)追下了城墻。

    但和上次戰役不同的是,這次處于后方的三頭巨型科多獸接受了云梟寒的指令,停在原地沒(méi)動(dòng),只有靠前的兩頭的巨型科多獸發(fā)動(dòng)了沖鋒,此時(shí)早已進(jìn)入了發(fā)狂狀態(tài)。

    雖說(shuō)這次云梟寒在城墻上待了更長(cháng)時(shí)間,但因為【孤膽勇士】buff更高,技能更強,他在墻上造成的殺傷要比上次戰役多很多,再加上他除英雄級npc外的全部12名有名字的npc,北國方的士氣也降的更狠,導致城墻上的敵人對巨型科多獸的總輸出并沒(méi)有什么提升。

    另外有了上次的經(jīng)驗,云梟寒在開(kāi)戰前就明確交代帝國玩家不要去打“貝因特”,打那些重步兵npc,如果只有物理遠程攻擊,打重步兵npc也打不動(dòng),就打城墻上的敵人。

    不過(guò)這個(gè)可能性應該不大,玩家可以先用技能給重步兵npc降防,然后再打,不然等【夏侯?lèi)坑谩驹{咒之眼(強)】給重步兵降了雙防再打也行。

    在領(lǐng)悟了【獨眼凝視全面強化一】后,【夏侯?lèi)康摹驹{咒之眼(強)】是可以?huà)呱涞?,可以攻擊多個(gè)目標并降防,因為和其它三頭獨眼亞巨人的獨眼射線(xiàn)不同,特別好認。

    這個(gè)事情云梟寒也和領(lǐng)地里的參戰玩家提前交代過(guò)了,沒(méi)詳細介紹,就說(shuō)自己的獨眼亞巨人的獨眼射線(xiàn)能降防,能掃射,讓他們跟著(zhù)打。

    云梟寒沒(méi)跟黯殤邪鼠和他的三個(gè)朋友說(shuō)這事,他們如果聰明,看到了會(huì )跟著(zhù)領(lǐng)地玩家學(xué),就算沒(méi)反應過(guò)來(lái),他們一共也就四個(gè)人,利用不起來(lái)也沒(méi)什么損失。

    而且少了三頭巨型科多獸沒(méi)上,發(fā)狂后的互相傷害也降低,兩頭已經(jīng)發(fā)狂的科多獸此時(shí)還分別剩下14%和21%的血量,比云梟寒預計的要多出不少,他之前覺(jué)得自己在城墻上多待了30多秒,還以為會(huì )死一頭巨型科多獸呢。

    接下來(lái)的發(fā)展就和上次戰役差不多了,除了那組十名治療玩家留下,其他帝國玩家都進(jìn)城,然后就是堵城門(mén)強殺“貝因特”和“伊維因·格因”。

    沒(méi)了【孤膽勇士】buff,云梟寒輸出和追隨者相比就有些不夠看了,他現在主要工作就是牽制“伊維因·格因”,然后卡著(zhù)cd用【空雷法彈】打“貝因特”。

    【空雷法彈】對“貝因特”傷害也不高,但比打“伊維因·格因”好多了,關(guān)鍵是觸發(fā)目盲的概率高不少,打“伊維因·格因”一般要三輪才能觸發(fā)一次目盲,打“貝因特”不說(shuō)每輪都出,但每?jì)奢喼辽倌苡|發(fā)一次目盲,而且“貝因特”被目盲的持續時(shí)間也比“伊維因·格因”長(cháng)。

    兩名英雄級npc被目盲后反應也差別很大,“伊維因·格因”會(huì )先給自己套魔法盾,然后用以自己為圓心的范圍技能進(jìn)行無(wú)差別攻擊,“貝因特”則會(huì )由雙手雙持變?yōu)閱问殖侄?,然后開(kāi)【防御姿態(tài)】進(jìn)行防御。

    因為副手武器換盾牌需要時(shí)間,所以在目盲后,“貝因特”實(shí)際上會(huì )有3秒左右的時(shí)間無(wú)法攻擊。

    三名追隨者和【夏侯?lèi)康娜蝿?wù)和上次戰役略有區別,“貝因特”由加里波第負責牽制,查理·約翰主攻“伊維因·格因”,莫里斯主攻、【夏侯?lèi)枯o攻“貝因特”。

    后三頭巨型科多獸的血量都比較健康,用【單體強行控獸咒術(shù)】控制主血量最多的那頭巨型科多獸,然后命令它去堵門(mén),另兩頭則陸續參與到戰斗中來(lái),死一頭補一頭,始終保持有兩頭巨型科多獸參戰。

    戰斗進(jìn)行的很順利,等“伊維因·格因”和“貝因特”血量低到一定程度,兩名英雄級npc再次觸發(fā)了逃跑對話(huà)。

    這時(shí)【空雷法彈】就不能再用來(lái)去打“貝因特”了,得用來(lái)對付“伊維因·格因”,他一【閃現】上巨型科多獸的背,就用【空雷法彈】打斷,將其拉回。

    在戰斗過(guò)程中云梟寒發(fā)現【空雷法彈】打“伊維因·格因”,不見(jiàn)的每輪都能打出“禁止空間位移”的負面buff,有很小概率會(huì )失誤,但等他先【閃現】再破壞空間通道卻很穩,這應該就是對空間通道的破壞疊加效應的原因了。

    【空雷法彈】一輪12顆法彈,每顆法彈都會(huì )對空間通道造成一定破壞,疊加起來(lái)就可以穩穩的打斷“伊維因·格因”的【閃現】。

    因此把目標“拉回”比“禁空”容易,這也正常,別人如果是用空間位移進(jìn)攻,【閃現】完直接把強力范圍技能交了,就算把人拉回去也晚了,傷害已經(jīng)打出來(lái)了,甚至搞不好這“拉回”還變成了“救命拉”。

    既然“禁空”比“拉回”限制更大,觸發(fā)概率更低也就是情理之中的事情了。

    【空雷法彈】的冷卻時(shí)間是5.4秒,“伊維因·格因”的【閃現】大概是15秒,所以一旦打斷成功,中間還有一輪【空雷法彈】的空檔,可以用來(lái)打“貝因特”。

    ps:晚上還有一章,可能會(huì )稍遲。



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