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海棠搜書(shū) - 網(wǎng)游小說(shuō) - 巔峰玩家在線(xiàn)閱讀 - 1433 基層軍官的選拔條件

1433 基層軍官的選拔條件

    另外很多玩家打著(zhù)打著(zhù)就不知道隊友跑哪里去了,有系統隊伍的時(shí)候找人都很難,但至少還能通過(guò)小地圖上的隊友標識來(lái)找人,現在搞戰役擬真,沒(méi)了系統隊伍,只靠玩家的自我辨識就實(shí)在是太難了。

    而且和別的網(wǎng)游不一樣,《抉擇》中的玩家在野外和戰役空間中都是有沖撞體積的,沒(méi)辦法重疊著(zhù)站在同一個(gè)位置上,也沒(méi)法從別人身體里穿過(guò)去。

    這雖然使得場(chǎng)面變的不那么混亂,不會(huì )出現N個(gè)游戲ID堆疊在一起的情況,看ID看的清楚些,但也迫使玩家不得不把隊形展的更開(kāi)。

    不展開(kāi)不行啊,隊形不展開(kāi),都沒(méi)有空間供玩家走位,后面的人都擠不上去,部分技能也會(huì )自己人擋住,那還怎么打傷害。

    可間距的擴大也使的玩家更容易走散,找人也更加不易。

    可能打著(zhù)打著(zhù),本應該在身邊的隊友就為了上前打傷害,七繞八拐的從隊伍的東頭,跑到隊伍的西頭去了。然后因為隊形拉的過(guò)開(kāi),中間又有很多人擋著(zhù),已經(jīng)完全離開(kāi)了隊友的視野。

    這個(gè)情況在上次戰役的城內戰斗中體現的尤為明顯,本來(lái)人員鋪開(kāi)后場(chǎng)面就比較亂了,還有很多建筑物遮擋視野,就更不容易找到人了。

    于是在上次戰役結束后,云梟寒就開(kāi)始思考該如何改善這個(gè)問(wèn)題。

    既然是戰役擬真,那就應該以更貼近現實(shí)的法子來(lái)應對,那么指派基層軍官,也就是小隊隊長(cháng),就是一個(gè)很合適的應對方案了。

    不過(guò)游戲畢竟不是現實(shí),不能生搬硬套,玩家不是軍人,沒(méi)那么高的紀律水平,也缺乏時(shí)間和訓練來(lái)磨合,所以基層軍官可以指派,但他們負責的事務(wù)卻要盡可能的簡(jiǎn)化才行。

    因為不是系統隊伍,就不用遵循六人一隊的規則了。

    云梟寒根據熟悉程度和職業(yè)搭配進(jìn)行分組,同一個(gè)公會(huì ),彼此更加熟悉的優(yōu)先組在一起,然后十人一隊,設正副兩名隊長(cháng),先讓他們每隊三分鐘自行推舉正副隊長(cháng),時(shí)間到了還推舉不出來(lái),就云梟寒來(lái)指派。

    在推舉之前,云梟寒對正副隊長(cháng)的選人條件也作了說(shuō)明,而在說(shuō)明選人條件之前,又要先說(shuō)明一下正副隊長(cháng)都要做哪些工作。

    正副隊長(cháng)的主要工作是約束隊友,不讓他們亂跑,如果有人跑遠了,就立刻喊他們回來(lái),然后提醒隊員什么時(shí)候該做什么事,不要上頭,控制藍耗,保證關(guān)鍵時(shí)刻有技能可用。

    打戰役和打副本不同,副本一次就那么多人,大家各司其職,而戰役中對各玩家的職責沒(méi)有明確要求,就很容易出現一股腦都跑去打傷害的情況。

    如果上面的都能做好,還可以再指揮小隊隊友對某個(gè)敵人進(jìn)行集火,并嘗試著(zhù)進(jìn)行一些戰術(shù)cao作。

    因為主要任務(wù)是指揮,正副隊長(cháng)戰斗力高低就并不那么重要了,選人的主要條件有四條。

    一,足夠冷靜,不貪功,不沖動(dòng),明確自己的責任,以隊伍為先,不能總想著(zhù)去打傷害,搶?xiě)鸸?,先控制住自己,才能去管好隊友?/br>
    二,勤于觀(guān)察,眼神夠好,需要盯一個(gè)隊伍的人,眼神不好,不勤于觀(guān)察可不行。

    三,不能有“視盲癥”,前面介紹過(guò),“視盲癥”雖然帶“視盲”二字,但卻是心理問(wèn)題,場(chǎng)面混亂導致心態(tài)慌亂,注意力難以集中,然后別說(shuō)隊友的位置了,自己在哪都找不到了,這種人是肯定做不了基層軍官的。

    四,音量不說(shuō)一定要有多大,但一定不能小,也不能帶很?chē)乐氐目谝簟?/br>
    戰役中玩家交流完全靠“吼”,同一時(shí)間有很多人都在說(shuō)話(huà),聲音太小隊友真的聽(tīng)不見(jiàn),口音太重隊友也聽(tīng)不懂。

    這四個(gè)條件看似不高,但真能全部達到的人卻真的不多,這次跟隨云梟寒參戰的玩家的平均素質(zhì)已經(jīng)算很高的了,最起碼“視盲癥”的問(wèn)題沒(méi)多少人有,但就這樣十個(gè)挑二個(gè),都挑的異常困難。

    這要是換成一個(gè)500人的野團,按這個(gè)標準挑基層軍官,可能挑到死,都挑不出足夠的隊官來(lái)。

    不過(guò)話(huà)說(shuō)回來(lái),真要是野人團,也不需要基層軍官了,反正兩邊都是瞎打。

    從挑選基層軍官這件事上就很能體現云梟寒的指揮能力,或者可以說(shuō)是指揮天賦。

    這件事說(shuō)穿了似乎很簡(jiǎn)單,任何一個(gè)對軍事稍微有點(diǎn)興趣的玩家都能想到,但事實(shí)上沒(méi)有其它公會(huì )和玩家指揮率先這么做,云梟寒是第一個(gè)挑選基層軍官的人。

    要知道取消戰役聊天室和組隊功能是從曼海姆三角洲戰役開(kāi)始的,曼海姆三角洲戰役由于戰役規模大,所有玩家都只打了一次。

    而且在戰役中玩家都受NPC所節制,除了云梟寒這個(gè)特例,因為爵位和戰功夠高,擔任了百人隊的隊官,其他基層軍官都是NPC充任的,玩家直接受NPC指揮,必須嚴格按陣列站位,地位不夠,想自由發(fā)揮都不可能。

    在之后的【格洛亞地區爭奪戰】中,情況也是一樣,戰爭雙方的基層軍官仍是由NPC充任,玩家在大多數時(shí)候都會(huì )受到NPC軍官的約束,只有在大勝局面下的追擊掃尾戰中,玩家才可以短暫的自由發(fā)揮一下,但那種情況下也不需要什么小隊指揮了。

    甚至因為帝國方的總指揮是拿破侖,打的格外順利,帝國方的玩家甚至都不需要太講究什么小隊和戰術(shù),直接橫推就好了。

    云梟寒自己在【格洛亞地區爭奪戰】就只參與了最后一幕,但那一幕都被玩家稱(chēng)為【一個(gè)人的戰役】了,除了云梟寒外,是沒(méi)有其他任何一名玩家參戰的。

    也就是說(shuō),這兩場(chǎng)戰役都不需要考慮對玩家的小隊指揮問(wèn)題,真正讓云梟寒意識到問(wèn)題的,就只有第一次【斯特拉斯堡奪回戰】。

    僅僅在一場(chǎng)戰役中,就及時(shí)發(fā)現問(wèn)題,迅速想出妥善的解決方案,并明確職務(wù)要求,設下選拔標準,這難道不能說(shuō)明云梟寒的指揮天賦?

    能想到選派基層軍官不難,關(guān)鍵是發(fā)現問(wèn)題和解決問(wèn)題的時(shí)間實(shí)在是非常短。

    更別說(shuō)云梟寒的第一次【斯特拉斯堡奪回戰】還是碾壓性質(zhì)的超級大勝,打輸了反思很正常,打贏(yíng)了還反思的真的很少見(jiàn)。



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