1422 【空雷迷蹤彈】(求票)
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由于紫色大魔晶的存儲的能量大概是紫色中魔晶的十倍,所以盡管空幻法靈吸納能量的效率大幅提高,但紫色大魔晶可以堅持的時(shí)間相比之前還是變長(cháng)了許多。 而且云梟寒現在也不用急著(zhù)在褪色三分之二的時(shí)候就急著(zhù)換魔晶,可以等到紫色大魔晶褪色十分之一再換,只要他自己不失誤,就完全不用擔心能量供給銜接不暢。 之前是4秒更換一塊紫色中魔晶,現在紫色大魔晶30秒左右才要換一次。 云梟寒這樣弄更換了兩塊魔晶后,也暫時(shí)放下心來(lái),有時(shí)間查看一下新獲得的融合技能。 【空雷迷蹤彈】:占據61級技能欄位,存世級專(zhuān)業(yè)技能,空間系、氣系、幻系三系復合技能,因受空幻法靈的深度影響,由法術(shù)技能轉為類(lèi)法術(shù)天賦技能,天賦技能無(wú)法升級,但可以通過(guò)別的方式成長(cháng)。 必用一段技能【空雷法彈】:使用者瞬間召喚出12顆空雷法彈,并在瞬間將其全部放出,被鎖定的單體目標會(huì )受到12顆空雷法彈的攻擊,射程80碼。 已發(fā)出的空雷法彈會(huì )瞬間轉換空間,出現在攻擊目標身邊并對其造成傷害。 每顆空雷法彈對敵人造成(1.25*智力 1.25*魔法攻擊力)的空間系、雷系的混合法術(shù)傷害,并使敵人在6秒無(wú)法進(jìn)行空間位移,移動(dòng)類(lèi)位移仍可使用。 空雷法彈可命中處于位移過(guò)程中的敵人,并打斷其空間類(lèi)位移,移動(dòng)類(lèi)位移不可打斷,但仍可命中??臻g法彈無(wú)法被遮護。 空雷法彈命中敵人后,有50%概率使目標目盲,目盲后目標無(wú)法視物,視野全黑,目盲效果持續3秒。 冷卻時(shí)間6秒,冷卻時(shí)間獨立計算。 二段選用技能【空雷散射】:在使用一段技能后,取代一段技能出現在61級技能欄位的二段技能,可連續雙擊瞬間激活兩段技能效果。也可以與另一個(gè)二段選用技能瞬間三重激活。 以使用者為圓心,半徑40碼內所有敵人都會(huì )受到空雷法彈的攻擊,如攻擊范圍內的敵人數目低于等于10人,則每個(gè)敵人受到四顆空雷迷蹤彈的攻擊,11人-20人則每人三顆,21-30人則每人二顆,超過(guò)30人則至少每人一顆。 即使在攻擊范圍內,被鎖定的單體目標不會(huì )再受范圍攻擊。 空雷法彈的傷害同上,特殊攻擊效果同上。 冷卻時(shí)間45秒,冷卻時(shí)間獨立計算。 二段選用技能【迷蹤步】:在使用一段技能后,出現在62級技能欄位上的二段技能,可連續使用,瞬間激活兩段技能效果。也可以與另一個(gè)二段選用技能瞬間三重激活。 使用者將空間能量、幻術(shù)能量、氣系能量覆蓋在自己的身體上?在3秒內移動(dòng)速度提高至常規移速的3倍(常規移速指刨除臨時(shí)加成BUFF后的當前移速)?以殘相留影的形態(tài)進(jìn)行移動(dòng)。 因為是利用極短距離的空間位移進(jìn)行移動(dòng),且利用幻術(shù)隱蔽了自身的真實(shí)位置?在這3秒內?使用者只要不停下腳步就會(huì )一直處于無(wú)法選取狀態(tài),但如果用范圍技能覆蓋當前出現的所有殘影?可對使用者造成傷害。 一旦使用者停下腳步,所有殘影都會(huì )向自身極速收束?殘影完全收束完畢后使用者可被選取。 殘相留影的形態(tài)下使用者可正常使用可移動(dòng)施法或瞬發(fā)的法術(shù)或類(lèi)法術(shù)技能?無(wú)法使用需要接觸的道具或奇物,不可使用普攻和盾牌格擋。 冷卻時(shí)間3分鐘,冷卻時(shí)間獨立計算。 永久被動(dòng)效果:敏捷屬性永久增幅提高15%,移動(dòng)速度 10%?敵方攻擊時(shí)降低10%命中率?在使用空間位移后,自身會(huì )附帶殘影視覺(jué)特效,造成視覺(jué)障礙,不易點(diǎn)選。 看完之后,云梟寒覺(jué)得這融合技能進(jìn)化的有點(diǎn)變態(tài)了。 先看技能品質(zhì)?原來(lái)只是兩個(gè)罕見(jiàn)級專(zhuān)業(yè)技能,按理說(shuō)到罕見(jiàn)這一級?后面品質(zhì)就不好升了,畢竟后面就是傳說(shuō)品質(zhì)。 云梟寒倒是想過(guò)融合后升到傳說(shuō)品質(zhì)?但還是覺(jué)得可能性太小,一般來(lái)說(shuō)?系統是不會(huì )讓玩家鉆這么大一個(gè)漏子?免消耗傳說(shuō)度?直接學(xué)會(huì )傳說(shuō)技能的。 傳說(shuō)都不敢想,理論上品質(zhì)比傳說(shuō)還高一檔,堪稱(chēng)小天選的存世品質(zhì)就更沒(méi)考慮過(guò)了。 可萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,技能品質(zhì)居然還真的一跨就是兩檔,從罕見(jiàn)跳到了存世。 能有這個(gè)結果,云梟寒現在事后反推,覺(jué)得有以下因素。 首先是【空間法彈】和【雷光法彈】的契合度應該很高,這是提高技能品質(zhì)的第一個(gè)前提。 其次是在融合技能的過(guò)程中,云梟寒通過(guò)消耗紫色中魔晶為技能融合提供了海量的能量,這可能也促進(jìn)了技能品質(zhì)的提高。 再次是空幻法靈的影響,空幻法靈的參與對技能融合顯然是十分有益的,更關(guān)鍵的是,它為融合技能提供了一個(gè)新屬性——幻屬性,讓本來(lái)的二元素復合技能,變成了現在的三元素復合技能。 最后,幻屬性應該和空間屬性、氣屬性的契合度也相當高,這一點(diǎn)可以從【迷蹤步】的技能描述上得到證明,三種元素的高度契合讓技能品質(zhì)又提高了一個(gè)臺階。 再看一段必用技能【空雷法彈】。 和經(jīng)過(guò)空幻法靈強化的【空間法彈】相比,【空雷法彈】的彈量增加很多,從7顆增加到12顆,或許就是直接把【雷光法彈】的5顆彈量加上去了。 單顆法彈的傷害也提高不少,但就沒(méi)彈量增幅那么夸張了,從(0.8*智力 0.8*魔法攻擊力)提高到(1.25*智力 1.25*魔法攻擊力),提高了一半多點(diǎn)。 如果不考慮【雷霆之矛】關(guān)鍵的“無(wú)視敵人30%的雙防”,以及【雷霆之牢】的雷系易傷疊加,只考慮理論傷害,【空雷法彈】的技能傷害其實(shí)已經(jīng)比【雷霆之矛】高了,高了差不多一倍。 當然,實(shí)戰中還是【雷霆之矛】打出的傷害更高一點(diǎn),畢竟“無(wú)視敵人30%的雙防”太牛了,減防就是加傷害。 但如果再算上技能冷卻時(shí)間呢? 要知道【空雷法彈】的冷卻時(shí)間只有6秒,【雷霆之矛】的冷卻時(shí)間卻是20秒,都算上【亞(類(lèi))巨人返祖魔法親和】對類(lèi)法術(shù)技能的10%冷卻時(shí)間減少,則是5.4秒和18秒,前者放三次,后者才能放出一次,局面又翻轉回來(lái)了。 所以論對單個(gè)目標的持續輸出,【空雷法彈】已奪得首位。 PS:數據和技能設計太難寫(xiě)了,技能大概設計倒是早有思路,但技能數據不好做,改了又改,反復權衡計算,這章又寫(xiě)了7個(gè)多小時(shí)。