1397 伊瓦斯城的發(fā)展
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伊瓦斯城還有一個(gè)關(guān)鍵建筑也升到了5級,那就是鐵匠鋪。 5級的鐵匠鋪已經(jīng)可以修理60級檔次的裝備(61級、62級也算60級檔次),這意味著(zhù)現階段玩家擁有的所有常規裝備都可以在這里修理(不包括無(wú)法修理,或帶耐久自動(dòng)恢復的裝備)。 之前鐵匠鋪還只有4級,只能修理50級裝備的時(shí)候,鐵匠鋪上繳給云梟寒稅收就已經(jīng)達到每天20金左右了,現在能修50級裝備,那更是賺飛了,畢竟能在遮爐山脈練級的,50級以上的玩家才是主流。 云梟寒估算了下,以伊瓦斯城如今玩家流量,5級鐵匠鋪一天至少能繳納150金以上的稅收(不包括伊瓦斯城的其它收入)。 這還是初步估計,實(shí)際金額很可能超過(guò)150金。 而且這鐵匠鋪才剛剛升到5級,很多玩家都不知道這個(gè)消息,他們會(huì )習慣性的返回雪漫城修裝備,等絕大多數人都知道伊瓦斯鐵匠鋪也可以修60級裝備了,以及隨著(zhù)等級提高,來(lái)這伊瓦斯城這邊練級的人越來(lái)越多,鐵匠鋪的稅收必然會(huì )繼續攀升。 即便有部分公會(huì )不想讓這錢(qián)給云梟寒賺,主動(dòng)進(jìn)行干預,但人是有惰性的,玩家也有自己的小算盤(pán),多跑路浪費時(shí)間就已經(jīng)很劃不來(lái)了,還要多花一筆傳送費,偶爾跑跑冤枉路做做樣子還行,天天這么干能有多少人愿意? 或許有人會(huì )說(shuō)玩家又不可能一直待在伊瓦斯城,總要回雪漫的,不急著(zhù)在伊瓦斯城修,等回雪漫了再一起修也不遲。 這就典型的站著(zhù)講話(huà)不腰疼了,裝備的耐久一旦低于50%,裝備屬性就會(huì )開(kāi)始下降,耐久越低,屬性降的越多,這是會(huì )直接影響練級效率的。 一八時(shí)段扣去1小時(shí)的魔獸空間,也還有7個(gè)小時(shí),7個(gè)小時(shí)里不修一次裝備不是不行,但需要同時(shí)滿(mǎn)足三個(gè)條件。 一,裝備品質(zhì)夠好,品質(zhì)越好,裝備耐久上限越高。 另外不同裝備類(lèi)型在耐久上也有明顯差異,通常來(lái)說(shuō)板甲的耐久最高,布甲的耐久最低;雙手用厚重型武器的耐久最高,施法用單薄型武器的耐久最低。 二?戰力夠強?cao作夠好,攻擊次數越少?武器耐久掉的越少?被攻擊次數越少,防具耐久掉的越少?所受傷害低于一定程度也會(huì )降低防具的耐久損耗,不破防的情況下甚至大概率不掉耐久。 看上去遠程系玩家似乎有些吃虧?但遠程型玩家可以風(fēng)箏敵人?施法武器的耐久低,但法術(shù)的威力也大啊,皮甲近戰職業(yè)也可以通過(guò)高回避或高爆發(fā)來(lái)減少耐久損失,所以并不吃虧。 三?不死亡?玩家每死一次,其佩戴的所有裝備的耐久都會(huì )根據死法,按一定比例大幅下降。 能同時(shí)滿(mǎn)足這三個(gè)條件的玩家能有多少,可以說(shuō)是鳳毛麟角,死亡更是最大的問(wèn)題?玩家只要死一次,就基本沒(méi)有可能在長(cháng)達7小時(shí)的時(shí)間不修一次裝備了。 事實(shí)上大多數玩家在日常練級中都免不了失誤?純跑腿任務(wù)都可能摔死人,更別說(shuō)《抉擇》中的怪物還這么強了?死亡在《抉擇》中真的太常見(jiàn)了。 就算打怪、做任務(wù)沒(méi)有死,玩家間的各種沖突也很容易導致死亡?別的玩家可不是云梟寒?等級遙遙領(lǐng)先?打的怪別人都打不了,練級時(shí)無(wú)人爭搶和sao擾。 既然裝備免不了要修,那所謂的不讓云梟寒賺錢(qián)就成了空談,之前伊瓦斯城修不了60級裝備還好說(shuō),現在能修了,眾多玩家就免不了“真香”了。 可以說(shuō)從今天開(kāi)始,伊瓦斯城就是云梟寒最賺錢(qián)的一塊領(lǐng)地,阿雅克肖城和巴斯蒂亞城加起來(lái)都沒(méi)伊瓦斯城掙的多,而且這個(gè)差距還會(huì )越來(lái)越大。 果然還是玩家的錢(qián)最好掙啊。 除了收入大增外,5級鐵匠鋪的存在也更有利于玩家的聚集,考慮到領(lǐng)地中的床位數量已經(jīng)大大溢出領(lǐng)地玩家的需求,云梟寒決定將伊瓦斯城的旅店向所有帝國玩家開(kāi)放,住店價(jià)格方面也拉高到略低于雪漫城旅店的水平。 低住宿費可是科西嘉子爵領(lǐng)玩家才能享有的福利,有了比較才能讓他們更念云梟寒的好,至于其他帝國玩家,讓他們享受這種福利,他們也大概率不會(huì )記云梟寒的好,反而有可能覺(jué)得云梟寒人傻錢(qián)多。 既然如此,那又何必賣(mài)這個(gè)好,賺錢(qián)不香么,只要比雪漫城的住店價(jià)略低就行,攬客之余也不少賺。 目前伊瓦斯城一共只有1000個(gè)床位,遠遠不能滿(mǎn)足眾多帝國玩家的需求,但有總比沒(méi)有強,之后云梟寒會(huì )優(yōu)先升級伊瓦斯城的旅店以提高床位數量。 科西嘉子爵領(lǐng)的玩家去阿雅克肖城和巴斯蒂亞城的旅店休息就行,玩家們又不會(huì )集中在某一時(shí)段下線(xiàn),床位足夠用了。 至此,除了提煉所、典當行等少數建筑,伊瓦斯城的大部分公共建筑都向帝國玩家開(kāi)放了,這樣顯然更加有利于玩家聚集。 玩家一旦多了,商人玩家也會(huì )隨之而來(lái),伊瓦斯城的礦業(yè)公會(huì )也會(huì )被商人玩家利用起來(lái),到時(shí)雇傭兵公會(huì )肯定也升到5級了,覆蓋范圍更大,可做任務(wù)更多,伊瓦斯城將越發(fā)吸引玩家。 云梟寒試圖把伊瓦斯城打造成雪漫地區玩家的第二主城的目標可以說(shuō)是指日可待。 不過(guò)這其中也不是沒(méi)有隱患,最大的問(wèn)題仍然是鐵匠鋪。 5級的鐵匠鋪最高只能修60級階段的裝備,想升6級建筑得人口過(guò)10萬(wàn),伊瓦斯城升級為中型城市才行,可受限于當前游戲階段,在游戲機制的平衡下,伊瓦斯城人口數量想增長(cháng)到10萬(wàn)基本是種奢望。 而玩家的等級和裝備更新可不會(huì )等人,在伊瓦斯城修不了裝備,他們只能回雪漫城修,到時(shí)不僅錢(qián)少賺了,還會(huì )造成一定的人員流失。 這個(gè)問(wèn)題暫時(shí)也沒(méi)有什么立竿見(jiàn)影得法子來(lái)解決,云梟寒目前唯一能想到的可行之策就是將莫里斯調到伊瓦斯城來(lái)?yè)蝺日鞴?,再配上兩個(gè)強力的內政副官,一起拉高人口增長(cháng)率。 不過(guò)這事不急,再有一到兩天,阿雅克肖城的人口就要突破九萬(wàn),由于每多一萬(wàn)人口就會(huì )有一定的人口增長(cháng)率懲罰,等人口超過(guò)九萬(wàn)阿雅克肖城的人口就漲不動(dòng)了,到時(shí)再將莫里斯調到伊瓦斯城也不遲。 不用擔心調人后阿雅克肖城出現人口負增長(cháng),人口增長(cháng)率最低只能降到0%,人口大量流出的情況只有在發(fā)生特殊事件,又或者治安度、民心、幸福度三項指數很低的情況下才會(huì )出現。