1388 陣營(yíng)貢獻的區分
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盡管對這個(gè)結果很失望,但云梟寒還是打算下次繼續這樣直接教,支持他如此堅持的原因很簡(jiǎn)單,那就是【孤獨的沖鋒】雖然在學(xué)習時(shí)要求盾技,但在實(shí)際使用時(shí)不持盾也可以發(fā)動(dòng)技能。 只不過(guò)【孤膽勇士】buff會(huì )在原本雙防的基礎上進(jìn)行提升,盾又是所有防具中防御加的最多的,持盾和不持盾區別還是很大的。 完成走私交易,云梟寒返回領(lǐng)地,將走私貨物處理完,他就去打對抗賽,花了36分鐘順利打贏(yíng),拿到了3268點(diǎn)功勛。 他現在功勛達到了200022點(diǎn),升伯爵要求25萬(wàn)點(diǎn)功勛,但就算早早的刷滿(mǎn)25萬(wàn),也只是宮廷伯爵,也就是玩家口中所謂的虛爵,實(shí)地爵位仍然是子爵。 之前莉雅提前授予他子爵爵位那是劇情,而且也要打贏(yíng)常規地圖上劇情戰爭才能得到正式承認,不然那個(gè)子爵爵位仍然是宮廷爵位。 宮廷爵位只是游戲系統給玩家的虛擬職稱(chēng),根本不被npc承認,npc只認實(shí)地爵位。而對實(shí)地爵位來(lái)說(shuō),功勛值只是最基本的要求,更重要是看對陣營(yíng)的貢獻,也就是說(shuō)要為本國立功才行。 別看莉雅答應他說(shuō)升到伯爵就把整個(gè)科西嘉島賜給他,但這話(huà)的前提是他先升到實(shí)地伯爵,升伯爵所需的功勞相比子爵只會(huì )多不會(huì )少,還是多很多。 按云梟寒的個(gè)人理解,陣營(yíng)貢獻可分為三種,分別是陣營(yíng)數據貢獻、陣營(yíng)歷史貢獻和陣營(yíng)認可貢獻。 陣營(yíng)數據貢獻就是玩家最常見(jiàn)的那種,能看到具體數字,可以用來(lái)兌換各種物品和領(lǐng)地,也可以上繳給公會(huì )。 陣營(yíng)歷史貢獻則是不顯示的,只有npc知道,玩家在立功大概心里有數,且無(wú)法自行使用,只能由npc來(lái)幫你兌現獎勵,獎勵多為領(lǐng)地,但也可能是特殊道具或極品裝備。 就如其名字起的那樣,陣營(yíng)歷史貢獻只有在玩家較重的影響游戲歷史,且立下較大功勞時(shí)才會(huì )獲得。 根據自身經(jīng)歷,云梟寒猜測,陣營(yíng)歷史貢獻的設計是為了避免玩家用巨額陣營(yíng)貢獻掃貨,把其他玩家可兌換的物品或領(lǐng)地一掃而空。而相對的,npc幫玩家兌換的獎勵往往也要比那些常規獎勵好得多。 兩種陣營(yíng)貢獻加起來(lái)則是陣營(yíng)認可貢獻,不管是被用來(lái)兌換獎勵了,還是上繳了,只要玩家不做傷害陣營(yíng)的事情,這個(gè)陣營(yíng)認可貢獻是不減少的,它就相當于系統記錄了玩家總共為陣營(yíng)立了多少功勞,達到一定標準后,功勛值又滿(mǎn)足要求,玩家就可以提升實(shí)地爵位了。 和陣營(yíng)歷史貢獻一樣,玩家在游戲界面上是找不到陣營(yíng)認可貢獻這項數據的,更別說(shuō)具體數字了。 實(shí)際上目前很可能只有云梟寒意識到陣營(yíng)貢獻還有這樣的區分,因為只有他拿下這么多次歷史演變,從而發(fā)現了蹊蹺,他的陣營(yíng)數據貢獻的確比其他玩家多很多,但和他所立下的功勞一比,又少了太多太多。 這三種貢獻名字都是云梟寒自己起的,其他玩家只知道一種陣營(yíng)貢獻,可以用來(lái)兌換物品或領(lǐng)地。 說(shuō)回升爵的問(wèn)題,玩家想要升爵就得積累陣營(yíng)貢獻,而積累陣營(yíng)貢獻最有效的辦法就是攻城略地。 常規地圖上的劇情戰爭很少見(jiàn),日常戰斗又往往是拉鋸戰,無(wú)法獲得太多陣營(yíng)貢獻,主要還得靠戰役,而且光打贏(yíng)戰役是沒(méi)用的,還得拿下歷史演變才行。 攻占的土地的大小、經(jīng)濟、戰略地位,以及戰役難度等要素決定了贏(yíng)下戰役歷史演變的總陣營(yíng)貢獻,再根據玩家在戰役中扮演的角色和實(shí)際發(fā)揮計算比重,分取各自的陣營(yíng)貢獻。 比如像斯特拉斯堡就只是個(gè)小城,經(jīng)濟也很差,即便因為戰略位置十分重要而加分不少,但總陣營(yíng)貢獻相比大戰役而言仍然不能算多。 云梟寒如果能拿下歷史演變,他扮演的角色雖然只是500名士兵中的一員,但因為擔任實(shí)際最高指揮,又發(fā)揮了決定作用,在分功時(shí)就能分到很大一塊蛋糕。 他升上子爵也蠻久了,陣營(yíng)貢獻其實(shí)也積累了很多了,特別是在【曼海姆三角洲戰役】和【一個(gè)人的戰役】中他都立下了很大功勞。 【曼海姆三角洲戰役】拿下的土地非常大,但云梟寒當時(shí)的身份只是一個(gè)基層軍官,沒(méi)能主導戰役,哪怕有斬將奪旗的表現也分不到太多功勞。 倒是【一個(gè)人的戰役】完全由云梟寒主導,又是名正言順的最高指揮官,戰役表現又好,所占比重極高,即便只是擊敗了敵軍,掠奪了物資,沒(méi)能占領(lǐng)土地,也能獲得大量陣營(yíng)貢獻。 云梟寒估摸著(zhù)有【曼海姆三角洲戰役】和【一個(gè)人的戰役】的功勞墊底,再拿下【斯特拉斯堡奪回戰】的歷史演變,然后再有個(gè)兩到三場(chǎng)小戰役,又或者是一場(chǎng)大戰役,說(shuō)不定他的陣營(yíng)認可貢獻就能達到伯爵標準了。 按照這個(gè)思路,他算了一下,如果不刷戰場(chǎng),只打三天一次的對抗賽,他現在一次對抗賽能拿3200左右的功勛,考慮到對抗賽所能獲取的功勛值是呈緩慢上升趨勢的,他大概可以在現實(shí)時(shí)間一個(gè)半月左右把功勛弄到25萬(wàn)。 仔細想了想,這個(gè)效率勉強可以接受,【斯特拉斯堡奪回戰】要確定歷史演變少說(shuō)也要半個(gè)月左右,無(wú)縫連接下一場(chǎng)戰役的可能性不算高,時(shí)間上還是來(lái)的及的。 而且這波boss扮演的巔峰熱潮估計也能持續半個(gè)月左右,等大部分領(lǐng)先玩家都完成boss扮演,后面玩家扮演的boss他就不一定要打了。 畢竟玩家質(zhì)量決定了boss質(zhì)量,哪怕其中也有起步較晚的強力玩家,但少數就是少數,混在那么多普通玩家之中也不好區分,強行去找無(wú)異于大海撈針,吃力不討好。 退一步說(shuō),就算真的無(wú)縫連接,甚至是提前安排了下一場(chǎng)戰役,還是規模較大的戰役,確定歷史演變也要一段時(shí)間,他完全可以臨時(shí)抱佛腳,強刷戰場(chǎng)湊夠功勛。