1378 多樣化的任務(wù)
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正是充分意識到云梟寒和凌穹閣團隊的強大,我愛(ài)吃竹筍才越發(fā)想交好云梟寒。 我愛(ài)吃竹筍還是有著(zhù)自己的小驕傲的,他的cao作水平只能算中規中矩,指揮也不怎么樣,可他非常擅長(cháng)做任務(wù)和進(jìn)行角色扮演。 隨著(zhù)玩家等級的提升,游戲中的任務(wù)也越來(lái)越多樣化,一些簡(jiǎn)單的常規任務(wù)還好,但那些獎勵比較高的任務(wù)就比較復雜了。 高獎勵任務(wù)中包含解謎成分是相當常見(jiàn)的,任務(wù)只給提供若干條線(xiàn)索,玩家需要根據線(xiàn)索來(lái)推進(jìn)和解決任務(wù)。 在任務(wù)過(guò)程中往往還會(huì )出現很多隨機的分歧選擇,又或者是需要玩家與npc進(jìn)行互動(dòng)交流的環(huán)節,在這些分歧選擇和互動(dòng)交流中最關(guān)鍵的就是角色扮演。 玩家在任務(wù)中做出的選擇,以及和npc交流的具體內容都得與自身身份相符。 比如一個(gè)討伐山賊的任務(wù),分成多個(gè)環(huán)節,玩家要先在限定時(shí)間里完成偵察,再把情報回報給發(fā)布任務(wù)的npc,然后領(lǐng)著(zhù)npc部隊進(jìn)攻山寨,成功打敗山賊后還有收尾工作。 這當中就有很多任務(wù)細節,不同的玩家去做,進(jìn)程和結果可能完全不同。 有的玩家很細心,思慮比較周全,再有潛入技能,那么偵察獲得的情報就多。 在向npc匯報情報的時(shí)候,玩家除了可以提交游戲ai自行總結的系統情報外,還可以主動(dòng)與npc進(jìn)行互動(dòng),寫(xiě)一份文字報告,并提出自己的建議。 系統情報的疏漏很多,很顯然不能和玩家自己用心提交的文字報告比,而且如果建議做的好,npc還會(huì )根據玩家的建議來(lái)攻打山寨。 如此一來(lái)差別就很大了,那些怕麻煩,只是提交系統情報就算偵察的再怎么仔細,任務(wù)評價(jià)也不會(huì )太高,相反那些用心做報告和建議的玩家的任務(wù)評價(jià)上限則會(huì )非常高。 由于攻寨過(guò)程受玩家影響,戰損和戰果也會(huì )截然不同。 做的差的玩家攻不下山寨,任務(wù)直接失敗。 做的中規中矩雖能攻下山寨,但己方也損失慘重,任務(wù)完成,沒(méi)有收尾分歧選擇。 做的比較好的則損失較小,但殘余山賊帶著(zhù)大量財富逃走了,這時(shí)出現收尾分歧選擇,玩家可以做出一系列選擇,決定用何種方式影響n(yōu)pc,讓他們進(jìn)行追擊,并選擇追擊方向和追擊兵力。 如果能做到理論上的最好,可以提前封死山賊的逃生通路,全殲山賊,那樣玩家所獲得獎勵則會(huì )大大提升,甚至可以參與分潤一部分山賊的財富。 需要注意的是,玩家主動(dòng)與npc互動(dòng)不一定是正面效果,它只是提高任務(wù)評價(jià)上限,具體提高多少,是否會(huì )造成反作用則要看玩家的具體cao作。 如果在進(jìn)行報告和建議時(shí)沒(méi)有掌握分寸,做了逾越自身身份的發(fā)言,甚至只是弄錯了稱(chēng)謂,都可能會(huì )變成畫(huà)蛇添足,甚至可能偷雞不成蝕把米。 比如在分歧選擇時(shí),選了用命令的口吻要求npc進(jìn)行追擊,再比如稱(chēng)呼閣下時(shí),前面沒(méi)加“尊敬的”前綴,或者干脆只說(shuō)了“您”。 npc只認實(shí)地爵位和國家體系中的職位,只擁有宮廷爵位,又沒(méi)有官職的玩家在npc眼中就是破落貴族。 在《抉擇》中爵位達到騎士階才能勉強算是進(jìn)入貴族階層,騎士侍從往下嚴格的說(shuō)都是平民階層,但要想被npc承認為真正的騎士階,最低的要求是擁有一處小型地產(chǎn),得有所有權,租房子不行。 另外可別覺(jué)得小型地產(chǎn)簡(jiǎn)單,如果是住宅得有相當大的占地面積,如果是商鋪占地面積可以小一些,但卻得達到一定的盈利標準。 絕大多數玩家還帶著(zhù)老網(wǎng)游思維在玩《抉擇》,沒(méi)有意識到身份的重要性。 再說(shuō)《抉擇》是西幻網(wǎng)游,按照西方標準,無(wú)論住宅還是商鋪,只要是地產(chǎn),都是按周向所屬領(lǐng)主繳納房產(chǎn)稅的,不是說(shuō)玩家買(mǎi)下來(lái)就一勞永逸了,玩家所擁有的只是該處宅基地的永久所有權。 因此擁有實(shí)地騎士身份的玩家可以說(shuō)是千中無(wú)一,玩家把錢(qián)都用來(lái)購買(mǎi)裝備和技能了。 貴族階層中的下位者對上位者都得盡量用敬稱(chēng),更別說(shuō)平民階層稱(chēng)呼貴族階層,一個(gè)稱(chēng)謂不對,高ai的npc真的會(huì )翻臉。 克扣獎勵都很正常,遇上那特別小心眼的,甚至會(huì )故意提高任務(wù)難度讓玩家做,比如限時(shí)任務(wù)大大縮短限時(shí),或更換擊殺目標之類(lèi)。 雖說(shuō)這種故意坑人的行為并不會(huì )導致整個(gè)任務(wù)失敗,只是一個(gè)任務(wù)環(huán)節的失敗,但仍然會(huì )大幅拉低任務(wù)評價(jià)。 說(shuō)實(shí)話(huà),在這方面西方國家的玩家是具備一定優(yōu)勢的,畢竟借鑒的是自家的歷史背景,這也是西方國家運營(yíng)商在包括云梟寒的一些問(wèn)題上沒(méi)有和華夏區死杠到底的原因所在,覺(jué)得讓華夏區占點(diǎn)便宜也不要緊,己方有背景優(yōu)勢,可以后來(lái)居上。 不過(guò)局勢的發(fā)展未必如他們的意,最近數十年以來(lái),西方反智主義流行,字母文字也更易出現閱讀障礙,再加上大量移民涌入,綠化和非洲化嚴重,西方新生代玩家對自家歷史的了解并沒(méi)有他們想象的那么好,甚至落差很大。 尤其是阿美利加合眾國更是慘,大多數底層民眾對西方歷史的了解甚至不如華夏人。 因此更熟知西方歷史的玩家在互動(dòng)和分歧選擇中更不容易犯錯,如果還能配上好的角色扮演,則可以事半功倍,不僅任務(wù)做的好,還能更有效的拉高npc的好感度,并有機會(huì )挖掘出隱藏劇情。 像崔黑子,就是云梟寒大膽臨機應變,完美角色扮演的成果。 既然我愛(ài)吃竹筍覺(jué)得自己很擅長(cháng)做任務(wù)和進(jìn)行角色扮演,那么很自然的,他覺(jué)得自己以后還有很大可能再拿到高完成度的戰役進(jìn)度,那么和云梟寒交好,建立一個(gè)長(cháng)期的合作關(guān)系就最符合他的利益。 畢竟能拿到高完成度戰役進(jìn)度的玩家肯定不止他一個(gè),但云梟寒和凌穹閣卻很可能是獨此一家。 雙方不合作了,云梟寒和凌穹閣頂多只需要多等一段時(shí)間,而我愛(ài)吃竹筍卻徹底玩不轉了,換了別人來(lái),他可沒(méi)信心能打贏(yíng)戰役。 因此經(jīng)過(guò)仔細權衡,我愛(ài)吃竹筍決定遵守承諾,按市場(chǎng)價(jià)將4000金賣(mài)給云梟寒,剩下的錢(qián)除了日常使用,以及購買(mǎi)技能和裝備,他還打算拿出來(lái)一部分買(mǎi)個(gè)小型地產(chǎn)。