1334 【重擊】的特殊用途和英雄級NPC的比較
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出于省用技能,萬(wàn)一有危險還能用位移技能跑路的考慮,云梟寒也沒(méi)沖鋒技能上前,而是老老實(shí)實(shí)用跑的。 路上倒是有NPC重步兵試圖攔截他,但NPC重步兵本來(lái)就是重守輕攻,云梟寒的物防又高,打他完全不疼,NPC重步兵的控制技能對他也完全無(wú)法生效,因此他很順利的跑到了“貝因特”身邊。(云梟寒的氣元素也被留在了原地,沒(méi)有跟著(zhù)走,不然路上就被NPC重步兵打爆了,既然如此,那不如留在后面提供一些遠程輸出了。) 云梟寒剛到,還沒(méi)來(lái)得及動(dòng)手,之前一直在攻擊巨型科多獸的“貝因特”就先側過(guò)身來(lái)給了他一斧。 這一斧還是單手戰斧,大概是對云梟寒追隨者的威脅有所顧慮,雖然沒(méi)有再集火“貝因特”了,但他還是沒(méi)有更換雙手戰斧。 這也說(shuō)明“貝因特”的AI的確很高,他要是真敢收了盾牌,云梟寒絕對會(huì )要求所有人立刻轉頭集火他,少了巨盾提供的高額雙防,再少了盾牌的格擋減傷,“貝因特”再被集火就會(huì )很傷了。 盡管用的只是單手戰斧,但這一斧還是打掉了云梟寒7500多的血量,但云梟寒此時(shí)血量有16.5萬(wàn)之多,7500多的血量才剛剛是總血量的4.5%左右,在有人在后面加血的情況下,這個(gè)血量損失完全不算什么,他抗起來(lái)毫無(wú)壓力。 就算“貝因特”沒(méi)用什么強力攻擊技能,可云梟寒裝備上的各種防御特效也都沒(méi)有觸發(fā),一旦觸發(fā),兩相抵消之下,仍然不會(huì )在短時(shí)間內一下打掉太多血。 挨打了肯定得還手,不過(guò)云梟寒目的是收集情報,所以也沒(méi)用什么強力技能,就用【重擊】作為起手技,還了“貝因特”一下。 【重擊】是一階技能,雖然在升上6級后被視作三階技能,但對上“貝因特”還是顯得階位過(guò)低了,不過(guò)【重擊】的冷卻時(shí)間極短,是云梟寒用的最多、最頻繁的技能,不管對上什么樣的敵人都必然會(huì )用到【重擊】,一次戰斗中連用數十次【重擊】都是很正常的,因此【重擊】所造成的傷害數據更加全面,也更具參考性。 這是因為無(wú)論是普攻還是技能傷害都是波動(dòng)的,取樣越多,得到的均值越具參考價(jià)值,而且技能用的多,云梟寒的印象也越深,他畢竟不是機器人,不可能把每一個(gè)傷害數據都背下來(lái)。 而且【重擊】有高概率對受攻擊對象進(jìn)行力量對體質(zhì)檢定,并會(huì )根據檢定差值出現三種附加效果,云梟寒可以通過(guò)附加效果,參考自己的力量屬性,大致推算測試目標的體質(zhì)屬性。 這個(gè)屬性檢定不是負面狀態(tài),不會(huì )被負面抗性所豁免,頂多是觸發(fā)檢定的概率被降低,又或者附加效果所造成的僵直時(shí)間被縮短。 不過(guò)“貝因特”是英雄級NPC,又是持盾的重步兵統領(lǐng),體質(zhì)屬性肯定非常高,云梟寒覺(jué)得就觸發(fā)力量對體質(zhì)檢定,他的力量屬性投骰值也很難超過(guò)“貝因特”體質(zhì)屬性的50%。 就如云梟寒之前所預估的那樣,他的這記【重擊】的確破了“貝因特”的防,但傷害還是頗為磕磣,在被“貝因特”格擋住后只打掉他124點(diǎn)血,血條都不帶動(dòng)的。 之后云梟寒通過(guò)調整走位將“貝因特”帶到了巨型科多獸的側后方,這樣可以利用巨型科多獸的身體遮擋來(lái)自城門(mén)樓上敵人的遠程攻擊。 算上走位,云梟寒和“貝因特”對砍了大概十三秒,在不動(dòng)用【雷霆之牢】、【雷霆之矛】等強力攻擊技能的情況下,他對“貝因特”造成的傷害也就在100到300之間浮動(dòng),【重擊】的附加效果則一次都沒(méi)能打出來(lái),這只能說(shuō)明“貝因特”的體質(zhì)屬性非常高。 測試到這里,云梟寒對“貝因特”、精靈王國持盾NPC(抓捕任務(wù)中的另兩個(gè)強力NPC并不是英雄模板,所以不參與比較),以及三名追隨者有了一個(gè)大概的比較。 “貝因特”論綜合戰斗力應該是五名NPC中最強的,單挑的話(huà)另外四個(gè)人應該都打不過(guò)他,但這并不是說(shuō)“貝因特”的檔次更高。 英雄模板分為:普通、杰出、史詩(shī)、傳說(shuō)4個(gè)小檔次,只有最高的傳說(shuō)英雄才有可能單項潛力突破9星,因此加里波第是傳說(shuō)、莫里斯則可能是史詩(shī)(云梟寒的猜測,不確定),肯定都比“貝因特”這個(gè)云梟寒沒(méi)聽(tīng)過(guò)姓名的NPC更高檔,這個(gè)“貝因特”應該和查理·約翰一樣,只是普通檔次的英雄級NPC。 但術(shù)業(yè)有專(zhuān)攻,加里波第和莫里斯最高潛力單項都是陸軍指揮潛力,前者是9星半,后者是8星半,其中莫里斯管理領(lǐng)導潛力也同樣是8星半,查理·約翰最高的潛力單項則是海戰指揮,三人都是指揮型NPC,個(gè)人戰斗只是副業(yè),加里波第的個(gè)人戰斗潛力只有五星,另兩人的個(gè)人戰斗潛力則都是6星。 相比之下,“貝因特”則很可能是專(zhuān)精于個(gè)人戰斗的英雄級NPC,因為他連那150名NPC重步兵都很少去指揮,也沒(méi)給這些NPC重步兵提供什么BUFF。 也就是說(shuō)“貝因特”的個(gè)人戰斗潛力是他最高的單項,也就是個(gè)人戰斗潛力7星半,7星半對5星、6星,這差距就很明顯了。 盡管受限于玩家追隨者的身份,莫里斯和加里波第作為檔次極高的英雄級NPC,個(gè)人戰斗潛力還有進(jìn)一步解鎖和提升的空間,但僅就目前,肯定是有所不如的。 更不要說(shuō)“貝因特”作為有一定社會(huì )地位的非玩家所屬的NPC還享有一定的“特權”了,別的不說(shuō),裝備就肯定比云梟寒的三名追隨者好,畢竟一個(gè)是玩家私人提供,一個(gè)是國家和家族提供,差別大了去了。 另外在等級上也肯定是有差距的,戰役空間里是不顯示等級,等級差豁免和加成也不再生效,但這不意味著(zhù)等級就沒(méi)有了,等級高的一方仍然會(huì )在各項人物屬性上更具優(yōu)勢,“貝因特”的等級很可能有65級,又或是70級,甚至更高。 而加里波第等三人中只有加里波第是60級,另兩人都只有59級,還要一兩天才能升到60級。