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海棠搜書(shū) - 網(wǎng)游小說(shuō) - 巔峰玩家在線(xiàn)閱讀 - 1300 NPC精銳的實(shí)力

1300 NPC精銳的實(shí)力

    云梟寒一方的人數顯然更多,算上他自己,足足有129名玩家。

    正常來(lái)說(shuō)人數差了近4倍,戰斗應該完全一邊倒才對,但真正打起來(lái)后卻讓人大跌眼鏡,這支“諜報人員”小部隊反客為主,取得了上風(fēng)。

    短短不到3分鐘的時(shí)間,玩家就死了34人,而NPC才暈了4個(gè),其中云梟寒一人就擊暈了兩個(gè)NPC,還輸出了不俗傷害。(由于任務(wù)機制的保護,接了抓捕任務(wù)的玩家只要把這群“諜報人員”的血量打到25%以下,他們就會(huì )被擊暈,然后玩家們的技能就無(wú)法傷害到這群NPC了。)

    之所以打成這樣的原因主要有三個(gè)。

    首先是級差過(guò)大,云梟寒都差了二到三級,其他玩家差的就更多了,來(lái)幫忙的玩家中等級最低的甚至只有56級,差了足足五、六級,等級差造成的攻擊豁免率太高了,很難打中NPC。

    其次是血量和傷害機制上的差異。

    這群NPC的血量很高,血量普遍在25萬(wàn)到40萬(wàn)之間,要知道身為超級血牛的云梟寒的血量也不過(guò)是154825,而大多數玩家的血量則只是在2.5萬(wàn)到5萬(wàn)之間,從某種程度上來(lái)說(shuō),這些“諜報人員”一個(gè)個(gè)的都能當小BOSS來(lái)看了。

    不過(guò)他們的防御和攻擊力就沒(méi)有那么夸張了,雖然仍然要比參戰的大多數玩家高出不少,但相對于他們的等級,還算在合理范圍內,而且這些NPC的技能數量沒(méi)玩家多,大威力技能沒(méi)有幾個(gè),其實(shí)際輸出并不會(huì )比玩家高太多。

    但問(wèn)題在于傷害機制對他們的傾斜,因為在常規地圖NPC一旦死亡就是真正死亡,所以NPC在常規地圖上是受到保護的,玩家在常規地圖上對NPC造成的傷害減半,不像在戰役空間和戰場(chǎng)中那樣傷害不打折扣。

    最后是這些NPC的AI高的都有些變態(tài)了。

    這些“諜報人員”完全無(wú)視仇恨機制,拉他們的仇恨是沒(méi)有用的,他們會(huì )自己尋找較易殺死的玩家作為攻擊目標。

    比如云梟寒對他們用挑釁技能,能造成大量仇恨常規挑釁根本拉不住NPC,“強制挑釁”和“失控挑釁”的效果倒是仍能起效,但這個(gè)嚴格意義上來(lái)講是控制效果而不是仇恨效果了,而且控制時(shí)間還會(huì )小幅縮短。

    這些NPC在處于“強制挑釁”期間的反應也相當智能(“強制挑釁”使受挑釁目標只能選取挑釁者作為攻擊目標,但受挑釁目標仍擁有理智,可以自主行動(dòng)),他們似乎知道打云梟寒打不動(dòng),往往會(huì )更多的使用范圍技能來(lái)對云梟寒身邊的玩家造成傷害。

    另外這群“諜報人員”知道集火和走位,甚至還知道躲技能。

    戰斗剛開(kāi)始的時(shí)候,有幾個(gè)科西嘉子爵領(lǐng)的玩家覺(jué)得己方人數優(yōu)勢大,后面還有隊友可以給自己加血,于是比較冒進(jìn)的沖在前面,被這些NPC一輪集火就直接帶走了,隊友想加血都來(lái)不及。

    哪怕是云梟寒也在一定程度上低估了這些NPC,在【孤獨的沖鋒】的施放時(shí)機的選擇上就顯得不夠謹慎,只是走了常規流程。

    所謂常規流程就是他先用一個(gè)【英勇沖鋒】接近敵人,然后就直接對著(zhù)敵人最密集的地方用【孤獨的沖鋒】。

    正常來(lái)說(shuō)這個(gè)套路應該可以至少命中7、8個(gè)人,多也不會(huì )超過(guò)10個(gè),畢竟一共才36個(gè)敵人,站位還比較松散,他只能選擇敵人三支戰斗小隊中一支作為攻擊目標。

    但實(shí)際結果是云梟寒的【孤獨的沖鋒】只命中了可憐的兩個(gè)目標,其余處于沖鋒范圍內的敵人都在第一時(shí)間使用位移技能移出了沖鋒范圍。

    純論反應速度,這些NPC可以說(shuō)比90%的玩家都要快,畢竟是受電腦控制的NPC嘛。但玩家有玩家的優(yōu)勢,玩家只要看過(guò)云梟寒的錄像,腦子不傻,就不會(huì )等到云梟寒放【孤獨的沖鋒】的時(shí)候才做反應,在他用【英勇沖鋒】的時(shí)候就已經(jīng)提前用位移技能轉移了。

    說(shuō)實(shí)話(huà)看到自己的隊友被迎頭痛擊,自己的【孤獨的沖鋒】又幾乎放空,云梟寒的腦子一時(shí)間也是有點(diǎn)懵的,這也讓他犯了個(gè)錯誤,沒(méi)有及時(shí)叫停隊友,導致他們跟著(zhù)自己一股腦的沖了上來(lái)。

    如果能一下子把敵人擊潰并形成追擊戰,一股腦沖上來(lái)自然沒(méi)問(wèn)題,但現在這些NPC根本沒(méi)有潰敗,反而很有條理的開(kāi)始了就地反擊,甚至不退反進(jìn),主動(dòng)把靠后的部分玩家拉進(jìn)亂戰中,戰局就不受云梟寒控制了。

    打亂戰可不是玩家的強項,更不要說(shuō)這批最早和云梟寒匯合的玩家的平均水平在科西嘉子爵領(lǐng)中算是偏低的。

    人一多,一些心理素質(zhì)不強的玩家都不知道自己該干什么了,手忙腳亂都算好的,素質(zhì)三問(wèn)才是他們的常態(tài):“我是誰(shuí)?我在哪?誰(shuí)在打我?”

    等他們冷靜下來(lái),自己的角色八成已經(jīng)躺下來(lái)了,眼前的視野也變成了灰色,至于集火?治療?配合?他們連自己的角色都能找不到,還指望他們找到隊友,這不是扯淡么。

    相比玩家,NPC就強太多了,不受心理影響,再混亂的環(huán)境都能冷靜發(fā)揮,只是受AI水平的限制,發(fā)揮程度有高有低罷了。

    而這批精靈王國的“諜報人員”顯然是精銳,甚至有可能是精銳中的精銳,他們在如此混亂的環(huán)境下仍然能夠進(jìn)行各種配合,掩護、集火、治療等動(dòng)作都進(jìn)行的有條不紊。

    這時(shí)候如果有人從旁觀(guān)者的角度去看,一眼就可以看出戰斗雙方的差距,玩家方完全就是烏合之眾,NPC方則是精銳戰斗小隊,在亂戰中都還能在一定程度上保持住隊形。

    本該玩家方占優(yōu)的局面卻生生打成了一邊倒,還是NPC一邊倒的虐玩家,云梟寒自然是有責任的。

    盡管他只是懵了大概不到5、6秒的時(shí)間,非常短,但這段時(shí)間太關(guān)鍵了,玩家們沖上去容易,但撤下來(lái)就難了。

    云梟寒已經(jīng)在反復大喊讓玩家們拉開(kāi)距離,但遭到NPC強烈反擊并已經(jīng)陷入慌亂的玩家們很難把云梟寒的話(huà)聽(tīng)進(jìn)去,能夠原地站住找個(gè)敵人攻擊的都算表現尚可的,不少玩家甚至像沒(méi)頭蒼蠅一樣到處亂撞。



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