1287 斯特拉斯堡奪回戰戰役視頻
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在沖的過(guò)程中,這些帝國玩家才發(fā)現斯特拉斯堡內修了一個(gè)甕城,他們從斯特拉斯堡的南門(mén)入城,入城后就進(jìn)到這個(gè)甕城里。 長(cháng)方形的甕城被四面城墻圍著(zhù),南北長(cháng),東西窄,南北兩側各有一個(gè)大門(mén),斯特拉斯堡的南門(mén)也是甕城的南門(mén),南門(mén)此敞開(kāi)著(zhù),北門(mén)的情況則看不清楚。(一開(kāi)始距離過(guò)遠,看不清楚北門(mén)這邊的情況,離近了才能遠遠的看到一個(gè)大概的輪廓。) 這時(shí)帝國玩家們就有兩個(gè)選擇,一個(gè)選擇是繼續沖,從甕城北門(mén)沖進(jìn)城,強行破壞內政廳,贏(yíng)下戰役;另一個(gè)選擇則是退出甕城。 其實(shí)正常來(lái)說(shuō)退出甕城才是更為合理的選擇,因為甕城北門(mén)還不知道是什么情況,很有可能就關(guān)著(zhù),但誰(shuí)讓面對選擇的是玩家呢。 玩家死亡是沒(méi)多少損失的,所以死亡是嚇不住的玩家的,他們在乎的是能否打贏(yíng)戰役。 由于【斯特拉斯堡奪回戰】已經(jīng)拖了蠻久,高一點(diǎn)完成度的進(jìn)度又極其少見(jiàn),所以這批帝國玩家的實(shí)力其實(shí)是非常強勁的。 強勁的實(shí)力帶來(lái)的是自信,盡管把握不大,但這批帝國玩家仍然愿意冒險嘗試一下。而且他們知道逃出城去也是等死,萊茵河水流湍急,得游泳技能得很高的才能游過(guò)去,絕大多數玩家都不具備這個(gè)條件,只能等著(zhù)敵人找上門(mén)來(lái)。 既然如此,反正都是戰役失敗,不如賭一把,強行拿下北門(mén)。 而且在這里視頻發(fā)布者還給了一段旁白,介紹說(shuō)這個(gè)時(shí)候進(jìn)度所有者說(shuō)了一些話(huà),他表示就算甕城北門(mén)是關(guān)著(zhù)的也不要緊,他這個(gè)進(jìn)度的完成度做到了61%,說(shuō)服了一個(gè)斯拉特斯堡的一個(gè)小家族作為內應,到時(shí)候會(huì )有內應來(lái)幫忙開(kāi)門(mén)。 聽(tīng)進(jìn)度所有者這么一說(shuō),其他帝國玩家就更敢于放手一搏了,他們毫不猶豫的繼續沖向甕城北門(mén)。 北國方面就不用糾結了,他們坐擁地利,可以站在兩側的城墻上居高臨下的遠程射擊帝國玩家。(為了騙帝國玩家進(jìn)城,剛開(kāi)始的時(shí)候南門(mén)城墻是沒(méi)站人的,不然會(huì )被看到,戰役的開(kāi)場(chǎng)劇情也就講不通了) 無(wú)論是北國方的NPC還是玩家,這時(shí)候都不會(huì )主動(dòng)從甕城的城墻上下來(lái)和帝國玩家近身rou搏。 北國玩家在城墻上遠程攻擊雖然安全,可畢竟打的是移動(dòng)靶,還有盾職玩家掩護,命中率難以保證。 更何況參加本次戰役的北國玩家也不全是遠程職業(yè),一些近戰職業(yè)的玩家雖然也拿出備用的遠程武器射擊,或是用自己的法術(shù)技能打幾下。 但一方面是平時(shí)用的少,算提前量算的不熟,手也不穩,射不準;另一方面遠程技能畢竟兼修的,威力有限,所以傷害很難打出來(lái)。 遠程職業(yè)的玩家的情況比近戰玩家肯定要強一些,但強也強的有限,這主要是因為防止敵人跳上來(lái),甕城城墻修的比較高,這樣一來(lái)雙方玩家間的距離就被拉遠了,玩家很多大威力的走直線(xiàn)軌跡的技能因為射程不夠無(wú)法使用,只能用一些長(cháng)射程直線(xiàn)軌跡的技能,或曲線(xiàn)軌跡,又或下落軌跡的技能。 但這幾類(lèi)技能本來(lái)就相對少見(jiàn),技能傷害往往又偏低,冷卻時(shí)間還普遍較長(cháng),所以遠程職業(yè)的玩家打起來(lái)也不是很順,經(jīng)常要打打停停等CD,傷害也打不高。 這種情況在法師玩家中尤為凸顯,不得不承認,在這種攻城戰中的遠程對射中,相對法職玩家,弓職玩家其實(shí)更具優(yōu)勢(不包括用弩和用魔導槍的,不過(guò)這類(lèi)玩家一般會(huì )兼修一些弓技,或者干脆就是從弓轉過(guò)去的,尤其是魔導槍?zhuān)螒虺跗诮佑|不到,都是后面轉的),畢竟弓技中的曲射技能較多,弓類(lèi)技能的射程也往往優(yōu)于法術(shù)技能。而且就算技能都在等CD,弓職玩家也可以用普通攻擊進(jìn)行拋射,不至于干看。 相比玩家,北國方NPC的職業(yè)配置顯然更有針對性,超過(guò)六成的NPC都是弓兵。這不奇怪,甕城都建好了,就是等著(zhù)帝國方上鉤打埋伏的,不帶弓兵帶什么。 配置合理,NPC弓兵數量也比玩家多出不少,還更有紀律可以進(jìn)行覆蓋射擊,表現自然比玩家好多了,帝國玩家接近80%的戰損都是由北國NPC弓兵造成的。 盡管北國NPC弓兵的表現不俗,但NPC弓兵畢竟是普通NPC,殺傷力和玩家比還是有所不如,只是北國玩家受到太多限制難以發(fā)揮罷了。 因此在帝國玩家有所準備的情況下,想要在短時(shí)間內給帝國玩家造成巨大傷亡是完全不現實(shí)的,更不要說(shuō)系統為了照顧過(guò)于弱勢的帝國一方,給了帝國玩家一個(gè)血量翻倍的戰役BUFF了。 而且這批帝國玩家的水平很高,為了這場(chǎng)戰役多少都準備了一點(diǎn)回復物資,而且在戰役開(kāi)始階段回復技能也都還在,并不是那么好殺的。 視頻里可以看到,帝國玩家只付出了60人左右的傷亡就沖到了距離甕城北門(mén)大概120碼遠的地方。 到了這個(gè)距離上,甕城北門(mén)的情況已經(jīng)看的很清楚了。(正常體格的可視范圍是120碼,每大一個(gè)規格的體格增加10碼視野范圍,超出可視范圍就看不清楚了。) 甕城北門(mén)正如帝國玩家所料,是關(guān)著(zhù)的。不僅如此,還有一隊150人的NPC重步兵擋在門(mén)前。 要知道北國的戰士職業(yè)星評是七國第一,高達五星,重步兵自然很強,皮糙rou厚非常耐打,別看只有150人,帝國玩家要打老半天才行,而且自身也要付出不小的損失。 但城墻上還有大量NPC弓兵和北國玩家,其中一些比較沖動(dòng)的近戰玩家甚至都已經(jīng)在主動(dòng)下城了,他們又怎么會(huì )給帝國玩家那么多時(shí)間去對付這些重步兵。 接下來(lái)的過(guò)程對帝國玩家來(lái)說(shuō)就有些殘酷了,盡管有內應在甕城北門(mén)的另一側開(kāi)門(mén),但這些內應也不是傻子,只有在親眼看到帝國玩家后才會(huì )動(dòng)手,提前動(dòng)手沒(méi)人配合和分散注意力他們會(huì )被先滅掉。