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海棠搜書(shū) - 網(wǎng)游小說(shuō) - 巔峰玩家在線(xiàn)閱讀 - 1269 任務(wù)評價(jià)的分析

1269 任務(wù)評價(jià)的分析

    三生樹(shù)沒(méi)有統計“奇跡”和“神話(huà)”這兩個(gè)評價(jià),倒不是他不想統計,實(shí)際上他在那篇帖子中就提出了集眾人之力,希望看到帖子的人在帖子后面附上自己任務(wù)評價(jià)和大概的血脈屬性,好方便他進(jìn)行統計和分享。

    或許有人會(huì )覺(jué)得玩家們會(huì )不愿意公開(kāi)自己的血脈屬性,但事實(shí)恰恰相反,響應三生樹(shù)號召的玩家非常多。

    要知道任務(wù)評價(jià)的高低是由玩家的任務(wù)完成好壞決定的,玩家就算覺(jué)醒的是哥布林這樣的垃圾血脈,只要任務(wù)做的好,一樣可以打出很高的任務(wù)評價(jià)。而玩家所要覺(jué)醒的血脈層次越低,血脈覺(jué)醒任務(wù)的難度也越低,反而更容易打出高評價(jià)。

    打個(gè)比方,如果高水平玩家看成初高中生,普通玩家看成小學(xué)生,初高中生的水平的確更高,但他們做的是初高中試卷,而小學(xué)生做的是小學(xué)試卷,那肯定是小學(xué)生更容易拿高分。

    在這種情況下,其實(shí)大多數高評價(jià)都是水平一般的普通玩家打出來(lái)的,高水平玩家打出高評價(jià)的反而很少,這一方面是因為任務(wù)難度差異,另一方面則是因為雙方人數基數差距過(guò)大。

    另外從保密的角度上來(lái)說(shuō)也沒(méi)有太大意義。

    首先論壇是是向世界所有區服公開(kāi)的,《抉擇》又自帶翻譯器,直接交流或許有些障礙,但文字交流是沒(méi)有問(wèn)題的。

    即便排除掉外服,目前光一個(gè)《抉擇》中國區玩家就已經(jīng)超過(guò)6000萬(wàn)了,哪怕是玩家口中那所謂的二十選一的五大頂級血脈(就是每20個(gè)玩家中才有一個(gè)頂級血脈),那也有300萬(wàn)人之多。

    這還是保守估計,要知道二十選一是玩家的臆測,是絕大多數玩家下意識行為下的夸大結果,沒(méi)能覺(jué)醒頂級血脈的玩家希望通過(guò)夸大掩飾自己的失敗,而覺(jué)醒頂級血脈的玩家則希望如此來(lái)抬高自身地位,其真實(shí)比例應該沒(méi)這么低,而中國區玩家超過(guò)6000萬(wàn)也是官方一個(gè)月前公布的老黃歷了。

    游戲玩家可沒(méi)多少守密概念,你不說(shuō),別人也會(huì )說(shuō),一個(gè)秘密只要讓三個(gè)人知道就很快會(huì )被一傳十,十傳百。

    其次從“極差”到“完美”這七個(gè)檔次的評價(jià)都只是在血脈屬性上進(jìn)行增強或削弱,并沒(méi)有根本性的改變,知道其中一個(gè)評價(jià)的血脈屬性,其它的也差不多都知道了,頂多是數據上有點(diǎn)差別。

    即便是“超額”和“逆轉”評價(jià),也不過(guò)是額外增加一條屬性,變化仍然不算大。

    因此除了極個(gè)別非常冷門(mén)且對殺戮能量純度有極高要求的血脈分支,其它血脈屬性都是沒(méi)有什么保密的意義的,也沒(méi)辦法去保密。

    既然沒(méi)法保密,那么主動(dòng)公開(kāi)也就不奇怪了,不少玩家甚至非常積極,在三生樹(shù)那篇帖子下面的回復中不僅會(huì )說(shuō)明自己的血脈屬性,往往還會(huì )附上他知道的朋友的血脈屬性。

    這時(shí)問(wèn)題就來(lái)了,時(shí)到如今,那篇帖子后的回復已經(jīng)高達十萬(wàn)多條,卻沒(méi)有一人打出“奇跡”和“神話(huà)”評價(jià),而三生樹(shù)自己也主動(dòng)詢(xún)問(wèn)了很多知名高手,同樣沒(méi)人打出這兩個(gè)評價(jià)。(三生樹(shù)不認識云梟寒,云梟寒也從來(lái)不看陌生人的論壇私信,他太出名,私信他的太多,看不過(guò)來(lái))

    因此三生樹(shù)認為“奇跡”和“神話(huà)”評價(jià)就是吊在玩家眼前的胡蘿卜,看得到吃不著(zhù),就是官方拿來(lái)吊玩家胃口的,甚至因為那些任務(wù)本身就不足以支撐玩家打出更高的評價(jià)最起碼目前這個(gè)游戲階段是如此,或許要到游戲后期才能有人打出來(lái)這兩個(gè)評價(jià)。

    這就好比一個(gè)小學(xué)試卷,滿(mǎn)分就是100分,而奇跡評價(jià)卻要250分,這自然打不出來(lái)。(比如任務(wù)地圖不夠大,任務(wù)資源有限,敵人也算資源。假設一個(gè)任務(wù)就要求玩家殺十只鳥(niǎo)禽,但整個(gè)任務(wù)地圖上就十只雞,哪怕玩家全程無(wú)損秒殺,耗時(shí)短無(wú)可短,那也只能打100分,拿個(gè)完美評價(jià),像“超額”以上的評價(jià)則要求玩家在一定程度上打破極限,沒(méi)去殺10只雞,而是殺了10只大雁,甚至是老鷹,難度自然不可同日而語(yǔ),而這就要求地圖上有這些怪,又或者是通過(guò)某些隱藏途徑打開(kāi)新地圖,游戲早期的低難度任務(wù)顯然不可能有這條件)

    三生樹(shù)的分析和判斷非常合情合理,由于目前還算游戲的中前期,任務(wù)本身受限很大,玩家對《抉擇》的理解還不夠深入,自身掌握手段也很少(相對后期而言),做任務(wù)時(shí)的確很難打出高評價(jià),更不要說(shuō)最高的“奇跡”和“神話(huà)”評價(jià)了。(游戲理解是非常重要的,可以開(kāi)拓做任務(wù)的思路,還可以知道哪些事能做,哪些事不該做,從而更合理的對角色技能體系或物資準備進(jìn)行規劃,這也是后加入游戲的玩家的后發(fā)優(yōu)勢所在)

    但世界上總有那么幾個(gè)可以打破常理的家伙,云梟寒在第一次血脈覺(jué)醒任務(wù)中就打出了“奇跡”評價(jià),要知道那時(shí)候他才39級,還是第一個(gè)到達39級的,是早的不能再早的游戲早期,任務(wù)難度又那么高,但他仍然做到了能人所不能。

    因為站在三生樹(shù)的肩膀上(看過(guò)他的帖子),又拿到過(guò)“奇跡”評價(jià),在最終血脈選擇時(shí)看過(guò)古阿爾肯人、奧術(shù)型古阿爾肯人、龍親型古阿爾肯人的血脈屬性,云梟寒對任務(wù)評價(jià)和覺(jué)醒血脈的理解顯然是要超過(guò)三生樹(shù)的。

    從已知情報來(lái)看,“奇跡”評價(jià)對應的是特殊型血脈,特殊型血脈盡管仍然和標準血脈有一些共通之處,比如有兩到三條近似的屬性,但相比標準血脈而言特殊型血脈不僅屬性條目更多,屬性更強,還會(huì )有自己的特色,可以說(shuō)是有了一個(gè)質(zhì)變。

    “神話(huà)”評價(jià)雖然比“奇跡”還高一檔,但“奇跡”評價(jià)已經(jīng)是特殊型血脈,“神話(huà)”評價(jià)再強化也頂多是另一個(gè)更強的特殊血脈,不大可能再質(zhì)變一次,因此云梟寒估計“奇跡”和“神話(huà)”評價(jià)應該歸類(lèi)為一個(gè)階段,只不過(guò)“神話(huà)”評價(jià)相對于“奇跡”來(lái)說(shuō)可能又有一個(gè)大幅增強。



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