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海棠搜書(shū) - 網(wǎng)游小說(shuō) - 巔峰玩家在線(xiàn)閱讀 - 1264 地圖比對

1264 地圖比對

    和上次任務(wù)一樣,進(jìn)村后云梟寒就從比爾洛夫那獲知了狼谷的位置,且這次任務(wù)中狼谷仍在與9號村的相反的方向上,兩地間的距離在rou眼觀(guān)察下似乎也和上次任務(wù)相差無(wú)幾,都相當遠。

    云梟寒仔細端詳了一會(huì )小地圖,確認自己差不多記牢之后便暫時(shí)退出了游戲,然后憑著(zhù)記憶畫(huà)出了第二次任務(wù)空間的地圖,然后又取來(lái)了之前畫(huà)好的第一次任務(wù)空間的地圖,用兩張圖進(jìn)行比對。

    乍一看兩張圖似乎沒(méi)有多少相似之處,所有村莊和狼谷的位置都發(fā)生了改變,但在云梟寒用筆以就近原則用將所有村莊和狼谷兩兩相連起來(lái)后,他終于發(fā)現了其中的規律。

    兩張圖上都出現了一個(gè)類(lèi)似于風(fēng)車(chē)的圖形,只不過(guò)這個(gè)風(fēng)車(chē)只有兩片不太對稱(chēng)的扇葉,且兩頭都有凸出的長(cháng)桿,長(cháng)桿和扇葉的交點(diǎn)是0號村,長(cháng)桿兩端則分別是9號村和狼谷,兩側則分別分布著(zhù)四個(gè)村子。

    兩個(gè)圖形近乎一模一樣,其中細微的差別不是因為圖形有差別,而是云梟寒憑記憶還原的地圖不夠準確,又或是他的手繪有誤差,但這都不打緊,憑這兩張圖,云梟寒就可以基本確認,任務(wù)設計者對地圖的重置并不是完全打亂隨機,而是將整個(gè)任務(wù)地圖轉了一下。

    這其實(shí)并不是任務(wù)設計者故意偷懶,事實(shí)上完全打亂隨機更省心,頭疼的是玩家又不是設計者,而是因為各村實(shí)力強弱不同,距離也有遠有近,盡管得知村莊方位的順序偶爾會(huì )有所顛倒,但總體來(lái)說(shuō)仍然是按照由弱到強,由近到遠的規律。

    而如果完全打亂,那這任務(wù)就不只是難了,而是完全沒(méi)法做了,只能碰運氣,可這任務(wù)的嘗試機會(huì )是有限的,一共才五次,碰運氣顯然不夠公平,而且這個(gè)任務(wù)的設計者顯然是一個(gè)很重視設計邏輯的家伙,就更不會(huì )采用這種完全碰運氣的方式了。

    因此將地圖旋轉一定角度就是個(gè)極佳的選擇了,地圖轉了,玩家可沒(méi)轉,村莊大門(mén)的朝向也沒(méi)轉,詩(shī)有云“不識廬山真面目,只緣身在此山中”,玩家身在任務(wù)空間中,如果沒(méi)辦法跳出既定的視角,自然就沒(méi)辦法打破“知見(jiàn)障”,發(fā)現其中的規律。

    事實(shí)上這個(gè)事后說(shuō)破似乎很簡(jiǎn)單的小法子足夠篩掉99.9%的玩家,這不僅是因為玩家不夠注意細節,不愿意多做一些看似“無(wú)用”的功課,更大的原因是玩家的心態(tài)。

    大多數玩家玩游戲是抱著(zhù)放松的心態(tài)來(lái)玩的,用“不求甚解”來(lái)形容毫不過(guò)分,他們很多時(shí)候不是不具備這方面的知識和解析能力,而是不愿意去花那份心思。

    就好像將小地圖記憶下來(lái)并畫(huà)出,很簡(jiǎn)單也不怎么費時(shí)的一件小事,會(huì )這么做的人卻很可能千中無(wú)一。而如果圖都不畫(huà),就更別談后面的比對了,發(fā)現規律也就更無(wú)從談起。

    或許有人會(huì )說(shuō)他平時(shí)也會(huì )去記一些數據,但那是他在日常中反復去做一件事,然后想起來(lái)去記,甚至有可能只是用腦子記,記個(gè)大概數據,又或者是養成了記數據的習慣。

    而云梟寒是臨時(shí)去做這個(gè)狼禍任務(wù),他是有目的,有針對性的去記憶,去畫(huà)圖,兩者的難度顯然不能同日而語(yǔ)。

    打個(gè)比方,就好比一個(gè)高玩打算做個(gè)長(cháng)線(xiàn)任務(wù)攻略,在進(jìn)任務(wù)前他就計劃好了,這個(gè)任務(wù)他也常刷,那他在接任務(wù)后就可以在每個(gè)關(guān)鍵節點(diǎn)截圖、記數據、記筆記,甚至是全程拍視頻,后期再進(jìn)行加工,這樣可能更費功夫,但卻并不難。

    而如果這個(gè)高玩在游戲中突然接到一個(gè)以前沒(méi)做過(guò)的任務(wù),這個(gè)任務(wù)不僅限時(shí)(云梟寒要盡快完成任務(wù)以節省時(shí)間,好保持優(yōu)勢,等于變相限時(shí)),還有嘗試次數的限制,那他還能想起來(lái)做那些記錄么?又能不瞎記一通,而是精準記錄那些關(guān)鍵要素么?

    這顯然非常難!

    在弄清楚規律后,下次再做狼禍任務(wù)就簡(jiǎn)單了,云梟寒只要去兩到三個(gè)村子,然后就能推斷出其它村莊的方位,不再需要NPC告知村莊方位。

    這樣一來(lái)他下次任務(wù)時(shí)就不用像這次任務(wù)一樣在任務(wù)開(kāi)始時(shí)撞運氣去撞未知村莊,他這次的運氣是還可以,但不可能每次任務(wù)都這么好。而且知道全部村莊方位后他可以走更合理的規劃遷徙路線(xiàn),節省更多時(shí)間。

    比對完地圖,云梟寒沒(méi)有急著(zhù)回到游戲中,他要權衡一下接下來(lái)的行動(dòng)方略。

    在第一次狼禍任務(wù)中,由于花了較多時(shí)間取信9號村,他進(jìn)9號村時(shí)已經(jīng)比較晚了,知道狼谷,想趕去狼谷不是不行,但很可能到還沒(méi)到狼谷天就已經(jīng)黑了。

    而這次任務(wù)云梟寒是第一時(shí)間進(jìn)村,時(shí)間還相當充裕,足夠他帶隊趕往狼谷了。

    不過(guò)問(wèn)題在于9號村只是移交了大部分的指揮權,而且還是在留下來(lái)守村的前提下,他現在直接帶隊前往狼谷不是不行,但估計9號村的人就沒(méi)那么好說(shuō)話(huà)了,肯定有一些人不愿意跟他走,特別是9號村的幾個(gè)高層AI蠻高,自主性很強,怕是更是如此。

    當然,云梟寒也可以留下來(lái)殺狼刷信賴(lài)度,這次他前面積累多,把9號村的信賴(lài)度刷到能全員跟隨肯定比上次任務(wù)要短不少。

    但這樣做問(wèn)題在于他也不知道狼谷究竟是個(gè)什么情況,殺狼王要多久,要是殺到一半天黑了,那就麻煩了,說(shuō)不定還被狼王帶著(zhù)狼群反殺。

    因此云梟寒頗有些糾結,雖說(shuō)這次失敗了也還有三次機會(huì ),但時(shí)間是寶貴的,能早點(diǎn)做完狼禍任務(wù)他也能早點(diǎn)血脈覺(jué)醒。

    更關(guān)鍵的是風(fēng)險和代價(jià)不成正比,他今天不去,明天也可以去,冒險也只是讓任務(wù)空間的時(shí)間提前一天,卻要浪費一次任務(wù)嘗試機會(huì ),顯然有些劃不來(lái)。

    而且在今晚利用防守狼群夜襲的機會(huì )消耗一下野狼的數量也不失是一個(gè)好選擇,雖然云梟寒并不清楚野狼的總數是否是個(gè)恒定的大概值,但就算不是也沒(méi)什么損失,他可不覺(jué)得第三夜的狼群夜襲會(huì )讓村民多死多少。



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