1256 狼禍任務(wù)22
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云梟寒用專(zhuān)業(yè)技能欄位學(xué)習了【行軍光環(huán)】,用稀有技能欄位學(xué)習了【帥氣面孔】。 【行軍光環(huán)】自然是沒(méi)變化的,【帥氣面孔】的變化就比較大了,魅力屬性的增幅從15%提高到了30%,NPC觀(guān)感變化也從“更容易得到提升”變成了“較快得到提升”,兩條技能屬性都增強不少,用稀有技能欄學(xué)習還是很值的。 這樣一來(lái)他在開(kāi)局階段就總共提高了50%的魅力屬性,之后再配合提升屬性藥劑和【銀冠護符碎片】就能進(jìn)一步提升指揮范圍。 說(shuō)起來(lái)【帥氣面孔】增加魅力屬性還算正常,但改變NPC觀(guān)感的這個(gè)效果其實(shí)有點(diǎn)BUG的,而且云梟寒也沒(méi)見(jiàn)到哪個(gè)玩家打到過(guò)這個(gè)技能,更不要說(shuō)10級就能學(xué),還只是一個(gè)專(zhuān)業(yè)技能了,完全與其作用不匹配,因此他推測這是一個(gè)任務(wù)專(zhuān)屬技能,是專(zhuān)門(mén)投放給玩家以降低難度,方便玩家做任務(wù)的,相當于一個(gè)后門(mén)。 只不過(guò)任務(wù)設計者故意沒(méi)有在這個(gè)技能上標注是任務(wù)專(zhuān)屬技能,把這個(gè)后門(mén)隱藏了起來(lái),然后把它混在眾多常規技能中,讓玩家自己去尋找,這很顯然是想考驗玩家的攻略能力、分析能力、邏輯推理能力和判斷力。 想一下就知道,如果玩家沒(méi)有能救援其它村子,而是選擇固守0號村或帶人逃往城市,那就很難意識到指揮才是關(guān)鍵,就好像云梟寒上一次任務(wù)選技能時(shí)選的都是增強個(gè)人戰斗力的技能。 這也是沒(méi)辦法的事情,玩家做的任務(wù)幾乎都是靠個(gè)人能力硬推為主,而且第一次血脈覺(jué)醒任務(wù)也都是靠玩家自己打的,因此在玩家心中就形成一個(gè)既定的思維死角。 在這種情況下,要是誰(shuí)還能不經(jīng)嘗試,一下子從個(gè)人模式轉到指揮模式,那就只有“重生者”才能辦的到了。 當然,玩家如果腦子好使,多做幾次嘗試后就可以意識到這個(gè)思維死角,畢竟玩家你出逃發(fā)現逃不到城市,守村又不住,那么肯定會(huì )反應過(guò)來(lái)。 但關(guān)鍵就在于這個(gè)反應過(guò)程所耗費的時(shí)間和機會(huì )了。 比方說(shuō)一個(gè)玩家他先選擇了帶村民逃往城市,嘗試了一次失敗,換幾個(gè)技能再或換個(gè)打法再試一次,還失敗,然后他條路線(xiàn)嘗試,仍然不行,于是他覺(jué)得逃亡路線(xiàn)可能是個(gè)陷阱,便改換路線(xiàn)選擇守村。 可守村第一晚他就沒(méi)守住,不過(guò)第一晚的狼群夜襲強度不大,這名玩家琢磨了一下覺(jué)得吸取了經(jīng)驗,改進(jìn)改進(jìn)守村方法和變更下技能選擇就有機會(huì )守住,于是就又堅守了一次,結果第二晚又跪了。這時(shí)他才反應過(guò)來(lái)這條路也走不通,但五次任務(wù)嘗試的機會(huì )已經(jīng)用完了,這就很尷尬了。 事實(shí)上一些玩家比舉例中的玩家更加死腦筋,說(shuō)不定五次機會(huì )全浪費在逃亡上,這都是有可能的,畢竟人與人是不同的,沒(méi)有最傻,只有更傻。 當然有人會(huì )說(shuō),能接到狼禍任務(wù)(可能是節選一部分)的肯定都是高水平玩家,但等級高、cao作好不代表腦子靈活,對技能的理解好也不代表他擁有較強的分析能力、邏輯推理能力和判斷力。這就好比一個(gè)武瘋子不一定是一個(gè)好偵探,而在游戲中的高玩被一個(gè)任務(wù)卡的欲仙欲死,不得不去找攻略的情況也是不鮮見(jiàn)的。 因此這個(gè)狼禍任務(wù)難就難在玩家沒(méi)有辦法通過(guò)窮舉法來(lái)一個(gè)個(gè)排除錯誤路線(xiàn),只能在極其有限的嘗試機會(huì )中做出正確選擇,那么玩家就得靠自己的能力來(lái)排除錯誤選擇,并盡可能少早彎路,在遇挫后及時(shí)做出調整,而這顯然是極有難度的。 學(xué)好技能后云梟寒就帶人出村殺狼,這次雖然沒(méi)了【強力投擲】和【吸血斬】,獲取狼尸的難度提高了一些,但他經(jīng)過(guò)上一輪任務(wù)的鍛煉,對狼群的套路和本方NPC都很熟悉了,指揮上也更有經(jīng)驗,所以打起來(lái)反而輕松了許多,所獲得的狼尸也沒(méi)有減少 ,反而有所增加。 有了上次的經(jīng)驗,云梟寒就不需要囤積太多狼尸了,他在村子門(mén)口和狼群干了一架,和上次任務(wù)一樣,依托村莊沒(méi)有出現任何死傷,然后在搶回足夠一餐之用的狼尸后就返回了村內,開(kāi)始烹飪。 雖然有【帥氣面孔】的觀(guān)感加成,但僅僅一次進(jìn)食云梟寒仍然只能拿到提升屬性藥劑和【融液鐵精】,想獲得附近村莊的方位還得再等等,而既然村莊方位問(wèn)不出來(lái),【銀冠護符碎片(大)】自然也拿不到。 這次的提升屬性藥劑他肯定不會(huì )再先提升體質(zhì),而是要先提升魅力。 進(jìn)食后村民的饑餓狀態(tài)有所好轉,盡管戰力沒(méi)能完全恢復,但那些老弱婦孺走路是沒(méi)問(wèn)題了,云梟寒趕時(shí)間,所以立刻帶著(zhù)全村人一起出發(fā),根據自己回憶的地圖,往1號村前進(jìn)。 路上倒還算順利,在擊退了一波大概100頭左右的狼群后就沒(méi)再遇敵了,也沒(méi)死人,但等云梟寒跑到上一次任務(wù)的1號村附近卻發(fā)現這里根本沒(méi)有村子。這就不用再說(shuō)了,村莊的位置被刷新了。 雖說(shuō)早有心理準備,但真到面對這種局面的時(shí)候,云梟寒還是有些失望的,不過(guò)他并不灰心,因為他作為一個(gè)偏執狂,早就準備一份備選方案。 他的備選方案并不復雜,所需的知識也只是小學(xué)水準,卻得有點(diǎn)腦子才能想到并加以應用。 根據上一次任務(wù)的經(jīng)驗,從0號村獲知的三個(gè)村莊離0號村都比較近,而且三個(gè)村子到0號村的距離都差不多遠近。 盡管村莊位置被刷新了,但這三個(gè)村莊到0號村的距離不可能出現太大的變化,也就是說(shuō)盡管1號村不在原地了,但0號村到這個(gè)撲空的上輪任務(wù)1號村原址的距離仍然是有用的。 那么云梟寒只需要以0號村為圓心,以這段距離為半徑,三個(gè)附近的未知村子有極大可能仍在圓周弧線(xiàn)上,那么云梟寒只要繞著(zhù)這條假想的圓周弧線(xiàn)移動(dòng),就有很大概率撞上這三個(gè)村子。