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海棠搜書(shū) - 網(wǎng)游小說(shuō) - 巔峰玩家在線(xiàn)閱讀 - 1159 血靈公會(huì )(二合一章節)

1159 血靈公會(huì )(二合一章節)

    雖說(shuō)已經(jīng)過(guò)去了一個(gè)多小時(shí),但云梟寒對于自己能否堅持完三個(gè)小時(shí)還是沒(méi)有太大把握,不過(guò)他也不是一定要不死,畢竟他對現在自己扮演的這個(gè)森林巨人并不是很滿(mǎn)意,和他的技能不是很契合,受地形限制也很大,而如果能活過(guò)三小時(shí),下一次還會(huì )繼續扮演同樣的BOSS。

    云梟寒還是更想扮演風(fēng)暴巨人、云巨人這樣的氣系巨人,山嶺巨人這種高防巨人也可以,獨眼巨人也很好,甚至食人魔都非常牛逼,對玩家太有針對性了,當然,最好的還是像古吉恩特人和古阿爾肯人那種類(lèi)型的特殊巨人。

    實(shí)在不行的話(huà),另外三種元素巨人也要比森林巨人強的多,就是巨魔、沙漠巨人和淺海巨人(湖巨人)都比森林巨人強。

    巨魔具有極強的再生能力,生命恢復速度極高,血也比較多,極難殺死,而這一特點(diǎn)配合上云梟寒的頭腦,基本就立于不敗之地了。

    沙漠巨人的優(yōu)勢則在于沙漠地形,適應森林地形的玩家和坐騎很多,像精靈族或德魯伊職業(yè)在森林中還有各種加成,而適應沙漠地形的玩家和坐騎卻很少,絕大多數玩家在沙漠中不要說(shuō)正常行動(dòng)了,反而會(huì )有很大不便,移速和各項屬性都會(huì )遭到削減。而且沙漠地形比較少見(jiàn),一般位置比較偏僻,不會(huì )像現在這樣一下子引來(lái)三個(gè)陣營(yíng)的玩家,沙漠一般也都比較大,云梟寒會(huì )有更大的活動(dòng)空間。

    淺海巨人或湖巨人也是一樣的道理,這個(gè)地形玩家更不適應,哪怕水不深,但玩家在水中活動(dòng)時(shí)需要經(jīng)常換氣,在水里還要游泳,移動(dòng)速度較慢,而光這兩條就能為扮演者贏(yíng)得巨大的優(yōu)勢。

    說(shuō)實(shí)話(huà),森林巨人絕對是眾多巨人BOSS中最差的幾種選擇之一,甚至有可能是最差的選擇,也就洞xue巨人能和森林巨人爭一爭最差的位置。

    洞xue中缺乏光亮,需要黑暗視覺(jué)、昏暗視覺(jué),或照明物才能看到東西,而且洞xue地形玩家沒(méi)辦法完全鋪開(kāi),BOSS會(huì )比較占便宜,不過(guò)話(huà)說(shuō)回來(lái),洞xue地形中BOSS也更容易被玩家堵住,所以基本上森林巨人和洞xue亞巨人可以并列最差的兩強。

    因此云梟寒覺(jué)得這次要是掛了,換個(gè)BOSS扮演也未必是件壞事。當然,能不掛云梟寒還是不想掛的,最起碼要把時(shí)間拖的長(cháng)一點(diǎn),死的太早會(huì )有更高概率將自己的好技能爆出去。另外他還想多殺些人,把殺戮能量純度繼續推高點(diǎn),不然萬(wàn)一純度掉到95%以下,下次再扮演BOSS時(shí)可能會(huì )有較大變化,到時(shí)還要重新適應。。

    云梟寒就繼續這樣邊跑邊打,幾個(gè)強力輸出技能冷卻了就上來(lái)干一波,沒(méi)有就盡量減少自己受到的傷害并卡著(zhù)CD給自己回血。

    就這樣又過(guò)二十來(lái)分鐘左右,索魯佩城的另外數個(gè)公會(huì )和團隊陸陸續續趕到,其中包括之前因為會(huì )內高層不在線(xiàn)而沒(méi)能及時(shí)趕來(lái)的第一、第四、第八的公會(huì ),至此,索魯佩城排名前十的公會(huì )中除了排名第九的公會(huì )外,其他公會(huì )都已經(jīng)趕過(guò)來(lái)了。

    雖然公會(huì )排名是根據會(huì )員人數排的,并不能完全代表公會(huì )實(shí)力,但網(wǎng)游嘛,總體來(lái)說(shuō)還是遵循人多力量大的規則的。

    索魯佩城排名第一的血靈公會(huì )比排名第二的星輝公會(huì )在人數上還要多出不少,血靈公會(huì )是個(gè)新興公會(huì ),他們?yōu)榱嗽黾訒?huì )員人數,幾乎不設收人門(mén)檻,是個(gè)人就收,因此人數很多,但也非常良莠不齊。而且作為新興公會(huì ),他們的管理人員也嚴重不足,因此論實(shí)力的話(huà)星輝公會(huì )反而要略強一線(xiàn)。

    由于人員素質(zhì)一般,行事又特別霸道,血靈公會(huì )在索魯佩城的口碑相當差,人緣自然也好不到哪去,甚至還有好幾個(gè)較大的公會(huì )和血靈公會(huì )是敵對關(guān)系,所以這次過(guò)來(lái)根本沒(méi)有公會(huì )和他們合作。

    星輝公會(huì )和血靈公會(huì )也很不對付,不過(guò)這兩家的規模在那,真打起來(lái)肯定不能在短時(shí)間內能分出勝負,因此并沒(méi)有真正開(kāi)打,都害怕會(huì )便宜其他競爭者。

    血靈公會(huì )口碑太差,沒(méi)人跟他們合作,第四和第八的兩個(gè)公會(huì )倒是聯(lián)合了,不過(guò)光是這兩家力量弱了些,不能和之前的七大公會(huì )聯(lián)合團隊相提并論,那七家公會(huì )中只有玄霄殿一家不是排名前十的公會(huì ),但玄霄殿也排名第十三,而且玄霄殿的真實(shí)實(shí)力要遠高于其排名,所以大家愿意和他合作。

    第四、第八的公會(huì )倒是想再尋找一些合作者來(lái)壯大聲勢,但合作對象難尋,實(shí)力太弱的他們看不上,那些實(shí)力不高不低的公會(huì )又不想拱手交出主導權,甚至擔心被這兩家公會(huì )當做炮灰,不愿意和他們合作,更愿意找幾個(gè)實(shí)力差不多的公會(huì )抱團,所以到最后這兩家公會(huì )干脆放棄了尋找合作者的打算。

    后過(guò)來(lái)的公會(huì )和團隊倒也不全是沖BOSS來(lái)的,也有一部分是來(lái)幫忙打陣營(yíng)戰的,一來(lái)就去支援憶水那邊的戰事了。不過(guò)這樣的人比較少,更多的人還是來(lái)打BOSS的,最起碼那三家排名前十的公會(huì )都是沖BOSS來(lái)的。

    帝國陣營(yíng)有增援,另外兩個(gè)陣營(yíng)自然也是有的,但由于距離上的差別,帝國增援過(guò)來(lái)的玩家還是最多的,甚至都有不少其它玩家主城的玩家在得到消息后趕了過(guò)來(lái)。

    這其中最起碼有一小部分功勞得歸功于“呂大仙和狗不理”這個(gè)主播組合,他們的直播太火了,粉絲也多,所以消息得以通過(guò)直播迅速傳開(kāi)。而呂大仙和狗不理都是帝國玩家,他們的粉絲自然也是以帝國玩家居多,因此帝國這邊消息傳播的更快、更廣一些。

    雖然增援更多一些,但帝國畢竟是以一對二,總的增加人數上還是要吃點(diǎn)虧的。

    奧法議會(huì )這邊還好,帝國一方獲得的增援本來(lái)就比較多,奧法議會(huì )的主力部隊還被打崩了,死的人都復活回家了,而且短時(shí)間內也無(wú)法再戰,這二十多分鐘里只是sao擾sao擾,或敲敲邊鼓搗亂,還不敢離的太近,并沒(méi)有什么大動(dòng)作。

    而與精靈王國的對抗就比較吃力了,本來(lái)人數就少,增援也少,人數差距越來(lái)越大,組織上又差太多,精靈王國方面有好幾個(gè)大公會(huì )居中主持,帝國方面卻是多個(gè)小團體的聯(lián)合,雖然有憶水號召力不錯,做了一些指揮工作,但他作為指揮的名聲也不夠大,真正買(mǎi)他帳的玩家的數量還是有限,關(guān)鍵是他手下人太少,尤其是缺乏指揮人員,無(wú)法形成一個(gè)指揮體系,所以是越打越被動(dòng)。

    不過(guò)精靈王國方面有也不是人人都愿意和帝國玩家在外圍糾纏,精靈王國主力是沒(méi)辦法,被盯上了,又不敢主動(dòng)解散,幾次三番的想繞過(guò)去又都被攔了下來(lái),不得已,只能和帝國玩家在這里對耗。

    而那些后來(lái)的中小團隊就沒(méi)這些顧慮了,他們急著(zhù)去打BOSS,都是化整為零,想辦法繞過(guò)在森林外對峙的兩軍,進(jìn)入森林后再想辦法重新集結,而他們的做法也減輕了憶水等人的壓力,讓他們得以利用復活后的支援優(yōu)勢才將局面勉強維持了下來(lái)。

    但此時(shí)帝國一方已經(jīng)處于全面劣勢,畢竟他們當中很多人已經(jīng)死了3次以上了,哪怕死亡不掉經(jīng)驗,復活跑過(guò)來(lái)也需要時(shí)間。

    其實(shí)打到現在,帝國一方復活支援上來(lái)的人員就慢慢的顯得的有些青黃不接了,復活后跑過(guò)來(lái)的人越來(lái)越少,一方面是玩家死多了裝備耐久太低,影響裝備屬性了,需要回城修理;另一方面有些人看到局勢不利,復活后就不再過(guò)來(lái)了。

    玩家誰(shuí)也不是傻子,順風(fēng)局愿意打,逆風(fēng)局還愿意苦苦堅持的就沒(méi)那么多了,更何況這架還不是為自己打的,而是為別人打的,修裝備也要花錢(qián),玩家可沒(méi)多少犧牲精神。

    就這么發(fā)展下去,說(shuō)不定什么時(shí)候這條戰線(xiàn)就得全面崩盤(pán),不過(guò)這也是必然要發(fā)生的事情,指望一個(gè)偏師頂住一個(gè)陣營(yíng)的主力明顯不現實(shí),憶水等帝國玩家能堅持到現在已經(jīng)很出人意料了。事實(shí)上如果不是頂到BOSS影響范圍外來(lái)作戰,這邊早就崩了。

    又過(guò)了大概三分鐘左右,憶水等人所苦苦維持的戰線(xiàn)終于全面崩盤(pán)。沒(méi)有人下達后撤的指示,指示一個(gè)位于側翼的小團隊因為傷亡太大而主動(dòng)后退,然后就引起了連鎖反應,后撤的帝國玩家像滾雪球一樣越來(lái)越多,然后局面就徹底維持不住了,憶水再怎么喊堅持都沒(méi)人聽(tīng)了,最后他自己也只能跟著(zhù)其他人一起跑路。

    擊潰了帝國玩家之后,精靈王國的玩家只是稍微追擊了一段后就放棄了追擊,一方面都已經(jīng)耽誤那么長(cháng)時(shí)間了,BOSS不知道怎么樣了,他們還急著(zhù)去搶BOSS,實(shí)在是沒(méi)時(shí)間浪費了;另一方面殺人也沒(méi)啥大用,死掉的帝國玩家立刻就能復活再戰,甚至都不用跑多少路,前面的戰斗已經(jīng)充分證明了這點(diǎn)了。

    再加上精靈王國玩家的心也不齊,都已經(jīng)有數家公會(huì )和團隊提前放棄追擊并往林子沖了,看到這種情況,就算腦子再發(fā)熱的家伙也明白不該再追擊下去了。

    與此同時(shí),奧法議會(huì )的主力部隊身上的“死亡喘息”BUFF已經(jīng)消失了,并已經(jīng)完成了重新集結,再次對攻擊BOSS的帝國玩家群發(fā)起了挑戰。

    沒(méi)過(guò)多久之后,三個(gè)陣營(yíng)的玩家終于在追擊BOSS的路上碰面了。

    實(shí)際上,在三陣營(yíng)碰面之前奧法議會(huì )和精靈王國就已經(jīng)發(fā)生了一次小碰撞,在短暫的交火后,雙方都出現一些傷亡,但傷亡很小。

    兩個(gè)陣營(yíng)都很清楚這是帝國的地盤(pán),帝國的玩家更多,實(shí)力也更強,而且打BOSS也打了一段時(shí)間了,甚至都有可能快拿下了,這時(shí)候實(shí)在不是他們兩個(gè)陣營(yíng)對戰的時(shí)候,因此雙方都表現的極為克制,在試探性的進(jìn)攻結束后,兩個(gè)陣營(yíng)很有默契的停戰了,然后直撲BOSS。

    在三個(gè)陣營(yíng)碰面的時(shí)候,云梟寒的血量已經(jīng)下降到了52%,眼看又要跌破半血。

    半個(gè)小時(shí)的時(shí)間里被打掉40%的血量,這血量下降速度其實(shí)已經(jīng)相當慢了,而這主要得益于兩點(diǎn):一是云梟寒的各種補血技能就沒(méi)停過(guò),基本是卡著(zhù)CD使用;二是不斷有精靈王國和奧法議會(huì )的團隊來(lái)sao擾,甚至還有帝國的團隊來(lái)?yè)v亂。

    要是這些sao擾者只是打BOSS還好,關(guān)鍵很多人和團隊損人不利已,不打BOSS打T位或治療人員,實(shí)在是非常惡心人,搞的帝國主力部隊不得不分兵防備和清掃。

    這種sao擾在血靈公會(huì )趕到后達到了一個(gè)高峰。

    雖然血靈公會(huì )并沒(méi)有和星輝公會(huì )開(kāi)戰,但第一和第二之間的競爭是必然的,而且這兩個(gè)公會(huì )在平時(shí)也沖突不斷,經(jīng)常會(huì )爆發(fā)PK戰,只是雙方都有意控制沖突規模,也沒(méi)有正式宣戰而已。更何況血靈公會(huì )只是因為會(huì )員人數更多而排名第一,在實(shí)際競爭中血靈公會(huì )還處于下風(fēng)。

    因此他們趕到后的第一件事就是對星輝公會(huì )動(dòng)手,他們自己可以拿不到BOSS的好處,但星輝公會(huì )也別想拿到,就是要拖星輝公會(huì )一起下水。

    不過(guò)血靈公會(huì )的高層也不傻,他們也知道不能樹(shù)敵過(guò)多,所以只對星輝公會(huì )的玩家動(dòng)手,卻不去打星輝公會(huì )旁邊的其它公會(huì )。他們甚至是一邊攻擊星輝公會(huì )一邊高喊:“我們只是來(lái)和星輝公會(huì )解決公會(huì )恩怨,不搶BOSS,也不影響大家打BOSS,望各位不要干涉?!?/br>


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