1144 七大公會(huì )的試探
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這邊眾公會(huì )高層正在商量的時(shí)候,各公會(huì )的清場(chǎng)工作也開(kāi)始了。 這肯定是不能一上來(lái)就直接動(dòng)手的,得先動(dòng)嘴,說(shuō)了不退再動(dòng)手。 一方面直接動(dòng)手太霸道,傳出去不好聽(tīng),以后收人都不好收;另一方面非兩個(gè)聯(lián)合團隊的玩家也有近2000人,雖然他們沒(méi)什么組織,人數又少很多,真打起來(lái)肯定能贏(yíng),但聯(lián)合團隊的傷亡也不會(huì )小,在沒(méi)必要的情況下還是能不動(dòng)手就不動(dòng)手,最起碼不能全面動(dòng)手,清掉一部分不肯讓開(kāi)的玩家就行。 其他玩家肯定是不愿意讓開(kāi)地方的,但勢比人強,打肯定是打不過(guò)的,一旦被在BOSS影響范圍內被擊殺,同樣會(huì )被掛上“死亡喘息”BUFF,那就沒(méi)多少機會(huì )了,暫時(shí)退讓好歹還能保留希望,看看會(huì )不會(huì )出現意外。 因此除了少部分玩家與兩大聯(lián)合團隊發(fā)生了武力沖突外,大多數玩家還是選擇了退讓。 當然,之所以會(huì )這么干脆退讓也是因為這些玩家覺(jué)得等打起來(lái)再上去占便宜也不遲,那些公會(huì )高層都沒(méi)想到進(jìn)場(chǎng)的問(wèn)題,這些普通玩家就更難想到這一點(diǎn)了。 但等這些玩家發(fā)現沒(méi)有空間讓他們擠上去的時(shí)候,失望的他們就很有可能鋌而走險,直接對聯(lián)合團隊動(dòng)手,到時(shí)候才是聯(lián)合團隊壓力最大的時(shí)候。 聯(lián)合團隊方面的諸多高層也不是傻瓜,自然考慮到了這一點(diǎn),正好聯(lián)合團隊的玩家有一部分是沒(méi)辦法進(jìn)場(chǎng)的,就可以作為后備隊使用,既能填補BOSS戰的傷亡空缺,又能防御可能到來(lái)玩家內訌。 因為不敢耽擱,這邊小碰頭會(huì )一開(kāi)完,那邊人還沒(méi)完全清完,七家公會(huì )就分別安排T位上去拉BOSS了。 在他們商量的時(shí)候,云梟寒也沒(méi)停著(zhù),一直在殺人,只是為了偽裝,只能殺比較靠近自己的玩家。其實(shí)云梟寒也有想過(guò)出其不意直接沖進(jìn)玩家群里開(kāi)殺,好多殺些人,但想了想還是放棄了,那太直接了,容易暴露。 如果就只扮演這一次BOSS,他也就直接上了,但按照上一次血脈復蘇階段的規律,血脈復蘇階段花費的時(shí)間肯定不會(huì )太短,接下來(lái)他八成還要多次扮演BOSS,這次BOSS戰的視頻也肯定會(huì )被人發(fā)到論壇上,然后被反復研究。 這次扮演的森林巨人其實(shí)與云梟寒并不太搭配,很多技能的效果不僅沒(méi)強化,還被削弱了,BOSS的固有技能也不好,而且森林巨人作為地形類(lèi)巨人,本身也算比較弱的,還受地形限制,出了專(zhuān)屬地形就會(huì )被削弱。因此為了今后的扮演活動(dòng)考慮,一些太直接的動(dòng)作還是不能做,得忍一忍。 這是因為BOSS扮演是玩家死亡才更換BOSS模板,而只要玩家扮演BOSS堅持完三小時(shí),下一次扮演就不用換BOSS模板,可以把某個(gè)強力BOSS一直扮演下去,只是更換隨機出現的位置。所謂好鋼用在刀刃上,等以后扮演更強力的巨人BOSS,又或者是更適合自己的巨人BOSS時(shí)再出其不意的陰別人一下,說(shuō)不定就可以保住小命。 七家公會(huì )還是比較謹慎,首先派上來(lái)的七名T位都不是公會(huì )里的頭號T位,但他們也知道T位太弱了肯定扛不住,所以派的都是公會(huì )內的一線(xiàn)T位。 這些T位肯定是沒(méi)有殘陽(yáng)如血強的,但這七家公會(huì )來(lái)的人多,準備的時(shí)間也更長(cháng),所以人員配置比殘陽(yáng)如血的公會(huì )齊整很多,各類(lèi)消耗品也更加充裕,所以T位身上的BUFF種類(lèi)要齊備的多,能加上的BUFF基本都有了,效果也更好。 在眾多BUFF的加持下,這些T位的血量和防御和之前的殘陽(yáng)如血比起來(lái)也差不多,甚至還要略高一點(diǎn),這就大型團隊的優(yōu)勢所在。 但由于體型變大后回力標好接多了,云梟寒又特別注意接標,所以即便在跑動(dòng)中【嗜血回力標】也沒(méi)有被中斷,再經(jīng)過(guò)之前的一波屠殺,他此時(shí)的【嗜血回力標】雙攻BUFF加成已經(jīng)超過(guò)60%,回力標顏色也變成了鮮紅色,只是這個(gè)鮮紅還不是特別明顯。 這個(gè)增幅對玩家來(lái)說(shuō)也許不算什么,畢竟玩家能加持的BUFF種類(lèi)多,多個(gè)BUFF積累起來(lái)想超過(guò)60%不是什么難事,但對一個(gè)沒(méi)有團隊和消耗品支持,基礎攻擊力又極高的域級王階BOSS來(lái)說(shuō)就非常難的了,提升很大。所以這第一批上去的T位很快就被云梟寒挨個(gè)秒掉了,都沒(méi)動(dòng)用蓄力攻擊。 對于這個(gè)結果,七家公會(huì )還是非常意外的,他們本來(lái)以為這些人就算扛不住BOSS,也是因為反應和cao作不夠快,沒(méi)能躲開(kāi)BOSS的蓄力攻擊而被擊殺,但沒(méi)想到連BOSS的普通攻擊都扛不住,這差距就有點(diǎn)大了。 沒(méi)辦法,七家公會(huì )只能破釜沉舟的派上各公會(huì )排名前三的T位,但會(huì )內的頭號T位還都是沒(méi)上。 這是因為七家公會(huì )還是希望讓會(huì )內的頭號T位多觀(guān)察一下,對BOSS的攻擊模式有個(gè)了解,不然公會(huì )頭號主T貿然上前就很容易死,公會(huì )主T一死,后面的戰斗貢獻就要少掉很大一塊。 此外,對團隊而言,最重要的裝備掉落自然是T位裝備掉落,T位的提升對整個(gè)團隊的提升是最立竿見(jiàn)影的。而野外BOSS的掉落是直接進(jìn)包的,掉落種類(lèi)則會(huì )考慮玩家需求,也就是說(shuō)玩家拿到的掉落在大多數情況下都是自己能用的,或是相對比較契合自己的需求,將來(lái)可以使用的掉落。 而如果公會(huì )主T死掉,后面的其他T位就更沒(méi)什么可能扛住了,畢竟公會(huì )的資源有限,肯定會(huì )更偏向于公會(huì )主T,哪怕其他T位的游戲水平比主T還要強,但因為裝備差距,在整體實(shí)力上往往還是不如主T的。 主T死了,其他T位又扛不住,T位方面的戰斗貢獻積累不起來(lái),BOSS就算是掉了T裝這個(gè)公會(huì )也基本別想拿到了,那就非常虧了,所以七家公會(huì )如此慎重也是情理之中的事情。 這第二批T位上去后的表現就要好一些了,云梟寒單純用普攻就秒不掉了,但挨一下普攻基本也只能剩下5%到20%的血量,抗起BOSS來(lái)仍然非常吃力。