1140 玄霄生寂的觀(guān)點(diǎn)
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當然,這種玩家認可的檔次不是一成不變的,即便是云梟寒已經(jīng)登上了“巔峰”檔次,但他以后如果出現大的滑坡一樣會(huì )從這個(gè)檔次上跌下來(lái)。 而其他玩家如果也想要登上這個(gè)檔次,則需要大量的時(shí)間來(lái)積累沉淀,而卓越的戰績(jì)和表現也是必不可少的,如果有云梟寒那樣的逆天表現和戰績(jì),則可以縮短這個(gè)時(shí)間。 在云梟寒看來(lái),其他人他不敢說(shuō),但玄霄生寂是很有機會(huì )登上“巔峰”層次,他雖說(shuō)年紀有點(diǎn)大了,身體狀態(tài)有點(diǎn)滑坡,但這很大程度是因為他自身懈怠而造成的。 游戲玩家嘛,在自己的服務(wù)器中已經(jīng)可以稱(chēng)王稱(chēng)霸的情況下就難免會(huì )懈怠,也不重視體育鍛煉,身體狀態(tài)自然是難免的。但玄霄生寂畢竟只有26歲,只要注意飲食、自我調理,并加強相關(guān)訓練,身體狀態(tài)是可以恢復的。 游戲玩家又不是體育運動(dòng)員,對身體狀態(tài)的要求沒(méi)那么高,也沒(méi)那么全面,最主要的無(wú)非是手速(主要是鍵盤(pán)手)、反應力、集中力三樣,在年齡不大,身體滑坡的不是很厲害的情況下恢復起來(lái)并不算難。 以前是沒(méi)追求,小服務(wù)器中也不需要太用力就能贏(yíng),也沒(méi)什么名聲和經(jīng)濟上的賺頭,所以沒(méi)什么必要。但現在不同了,在《抉擇》中不僅能出名,還能賺大錢(qián),愿意為此而努力的玩家很多。面對強力的競爭,玄霄生寂不可能像以前那樣懈怠。而最關(guān)鍵的是,遇到一款傳奇游戲,讓他又有了對游戲的熱情。 玄霄生寂是26歲,又不是36歲,他的時(shí)間感天賦在那,也從來(lái)沒(méi)放棄過(guò)游戲,集中力是沒(méi)有下降的,反應力同樣變化不大,主要就是因為懈怠而導致的手速下降,這個(gè)只要加強訓練就行了。實(shí)際上次云梟寒和玄霄生寂交手,就發(fā)現他的狀態(tài)比之前好多了。 這樣一個(gè)競爭對手自然是值得重視的,云梟寒平時(shí)逛論壇時(shí)看到和玄霄生寂有關(guān)的熱門(mén)帖子往往都會(huì )點(diǎn)進(jìn)去稍微看一下。 雖然云梟寒有想過(guò)會(huì )在扮演BOSS時(shí)遇到認識的人,但沒(méi)想到會(huì )這么早,現在他不能不說(shuō)話(huà),沒(méi)辦法與之溝通,也只能順其自然,走一步看一步了,但對玄霄生寂的關(guān)注是不會(huì )放松的。 當然,就算可以溝通,云梟寒也不覺(jué)得對方會(huì )放水,該怎么打還會(huì )怎么打,畢竟他和玄霄生寂之間主要還是競爭關(guān)系,雖然不會(huì )刻意針對,但在不影響雙方關(guān)系的情況下能拆拆云梟寒的臺,對方也是很樂(lè )意的。 這兩個(gè)大的聯(lián)合團隊加起來(lái)就超過(guò)了5500人,加上隨同他們一起趕到的玩家和本來(lái)就跟在云梟寒周?chē)耐婕也畈欢嘤?000人。 哪怕接觸面積有限,這么多人不可能一股腦的都涌上來(lái)攻擊云梟寒,但從賬面上來(lái)說(shuō)面對這么多人云梟寒是肯定打不過(guò)的,用人命填也把他耗死了。不過(guò)云梟寒也不是毫無(wú)機會(huì ),他打不過(guò)可以跑路,這兩支聯(lián)合團隊為了搶BOSS也不可能完全團結一致。 當然,云梟寒現在也不會(huì )立刻就跑,一方面要試探性的交下手,試試強度;另一方面敵人站位這么密集,正是殺人的好時(shí)候,就算要跑,最起碼也要等把范圍技能都交了,刷上那么一波再跑。 玩家那邊也比較謹慎,雖然他們也知道壓上來(lái)肯定能打贏(yíng),但能少死點(diǎn)人肯定還是少死點(diǎn)人好,而且還要搶BOSS,人死多了,沒(méi)有戰斗貢獻還怎么搶掉落。更關(guān)鍵的是后面肯定還有玩家要來(lái),弄不好玩家間也會(huì )為搶BOSS而內斗清場(chǎng),為了打BOSS死太多人,后面被人清出去怎么辦。因此至少目前這兩支聯(lián)合團隊還會(huì )暫時(shí)保持合作,不會(huì )這么早翻臉。 兩支聯(lián)合團隊的高層湊到一起商量了一下,交流了下各自的情報,雙方之前的主力部隊雖然沒(méi)到場(chǎng),但肯定會(huì )安排玩家跟著(zhù)BOSS打探情報,之前殘陽(yáng)如血那支團隊被BOSS團滅的時(shí)候他們也有人在場(chǎng)。 當然,這些臨時(shí)安排打探情報的玩家大多是在這邊練級的,屬于就地偵察,他們的水平不可能太高,在戰斗時(shí)也有可能被BOSS波及,限于眼界和能力,他們獲得的情報不可能很全面,做出的判斷肯定也不可能太準確,但公會(huì )負責攻略BOSS的干部會(huì )對情報加以分析,多少還是有些幫助的。 就比如對BOSS那個(gè)范圍控制大招是無(wú)視仇恨規則的判斷就是基本一致的,只是在這個(gè)無(wú)視仇恨規則上有所分歧。 三會(huì )團隊一方認為這個(gè)范圍控制大招就是完全隨機的,打到治療人員完全是湊巧;四會(huì )團隊一方的玄霄生寂則提出不同觀(guān)點(diǎn),他認為BOSS攻擊治療人員很有可能不是湊巧,而是有意為之,也就是說(shuō)BOSS并不是完全無(wú)視仇恨規則,他只是暫時(shí)無(wú)視了作為主要仇恨對象的T位,選擇攻擊居于仇恨第二梯隊的治療人員。 玄霄生寂這個(gè)說(shuō)法立刻遭到了另一方的駁斥,他們駁斥的理由主要有兩個(gè): 第一個(gè)理由是殘陽(yáng)如血那支團隊的治療人員是分隊輪換進(jìn)行治療的,仇恨被分攤了,不會(huì )太高,并沒(méi)有確鑿的證據證明他們的仇恨處于第二梯隊; 第二個(gè)理由則是之前殘陽(yáng)如血那支團隊的T位雖然是一個(gè)一個(gè)上去近身作戰,但實(shí)際上是有多個(gè)T位同時(shí)壓陣的,后方的T位也在用挑釁技能拉仇恨,只不過(guò)主拉的T位只有一個(gè)罷了。想想也知道,如果只上一個(gè)T,這個(gè)T一死,那BOSS不是立刻去找后排了么,那不是坑后排么。 這些壓陣T位的仇恨肯定是超過(guò)治療位的,按照玄霄生寂的說(shuō)法,BOSS等于是無(wú)視數個(gè)壓陣T位,直接去找治療人員了,這不符合AI邏輯。 這兩個(gè)理由都有理有據,得到了更多人的支持,只有玄霄生寂仍然堅持自己的觀(guān)點(diǎn),認為從BOSS之前的一系列動(dòng)作來(lái)看,這個(gè)BOSS的AI比之前他遇到所有野外BOSS都要高,也比大家想象的AI水平要高,因此是有可能做出無(wú)視T位的AI判斷的。他還強調,這個(gè)BOSS不是以前他們對付的普通野外BOSS,而是域級王階BOSS,還是很特殊的域級王階BOSS,不能一概而論,所謂料敵從寬,他們慎重一些總是好的。