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海棠搜書(shū) - 網(wǎng)游小說(shuō) - 巔峰玩家在線(xiàn)閱讀 - 1136 隱性提升的【暴君狂擊】

1136 隱性提升的【暴君狂擊】

    PS:1134章的PS里數據錯了,我稿子改了,發(fā)上去的正文忘了改了,腦子壞了,已修改。另外這個(gè)月全勤已丟,所以不會(huì )有保全勤的待修改章節了,我盡量保證更新吧,但更新時(shí)間可能會(huì )不太規律,沒(méi)辦法,工作、裝修實(shí)在是太花時(shí)間了,我錯誤的內容都沒(méi)時(shí)間改。

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    云梟寒殺了殘陽(yáng)如血后立刻回頭追殺其他玩家,這是那兩個(gè)玩家團隊的人已經(jīng)都跑遠了,追他們不是不能追,但浪費時(shí)間不說(shuō),效率也不高,反正他們團隊中的治療位差不多死絕了,15分鐘內也沒(méi)辦法再組織起攻勢,就沒(méi)必要趕盡殺絕了,殺其他人的效率更高。

    和這兩個(gè)玩家團隊相比,那些沒(méi)組織的玩家就沒(méi)那么果斷,很多人只是拉遠了距離,卻沒(méi)有主動(dòng)離開(kāi)。這倒不是他們笨,而是他們抱著(zhù)僥幸心理,覺(jué)得BOSS對自己的仇恨肯定不算高的,BOSS肯定不會(huì )先追我,畢竟威脅值這個(gè)東西又不會(huì )顯示,只能靠玩家自己猜,所以玩家沒(méi)辦法確定BOSS的仇恨排序。

    而這種情況下云梟寒就不用再假裝遵循仇恨規則,可以自由行動(dòng)了,怎么殺人多,怎么殺的快就怎么殺。

    不得不說(shuō),抱有僥幸心理的玩家還是很多的,他們看到云梟寒去殺別的玩家了就覺(jué)得沒(méi)自己事了,只要不去打BOSS,BOSS就不會(huì )來(lái)找自己,不去打BOSS也不逃走,就站遠點(diǎn)看戲。

    但等云梟寒殺完那批人,掉過(guò)頭來(lái)殺那些看戲的玩家,他們才后悔不及。

    接下來(lái)云梟寒在30秒左右的時(shí)間里又殺了150多人,這時(shí)玩家群才徹底放棄,開(kāi)始大規模逃離。這個(gè)效率和之前當然沒(méi)的比,但實(shí)際上卻已經(jīng)很高了,畢竟現在沒(méi)【雷霆之牢】了,而且玩家也不會(huì )被纏繞在那里不能跑,站位也沒(méi)那么密集。

    在殺敵的過(guò)程中累積傷害最多的技能自然還是【嗜血回力標】,只要不被打斷,【嗜血回力標】就可以一直輸出下去,而且也不影響云梟寒的其它c(diǎn)ao作,這是其它技能所不能比的。

    但【嗜血回力標】的技能傷害還是低了,傷害是能打出來(lái),但人卻沒(méi)殺掉幾個(gè),真正主要完成人頭收割任務(wù)的卻是【暴君狂擊】,在云梟寒變成BOSS后【暴君狂擊】在理論上的攻擊范圍并沒(méi)有發(fā)生變化,還是10碼半徑,但實(shí)際上攻擊范圍卻變大了不少,這是因為云梟寒的體型變化所造成的結果。

    【暴君狂擊】的攻擊范圍是一個(gè)圓形,而云梟寒的身體就是圓心,這10碼的半徑是從技能使用者的身體表面開(kāi)始計算的,而不是從身體的中心點(diǎn)開(kāi)始算,不然大體型玩家就吃虧了。

    當然,云梟寒并不知道游戲對身體半徑的具體計算方式,是按腰圍計算呢?還是胸圍?又或者考慮了部分臂展?畢竟他沒(méi)辦法去實(shí)際測量技能的攻擊范圍。

    但不管是哪種,這個(gè)身體半徑是必然存在的,而這個(gè)身體半徑顯然是由體型決定的。

    在云梟寒變成BOSS后,由于體型的大幅增大,身體半徑自然也跟著(zhù)大幅增加了,假設云梟寒原來(lái)的身體半徑是1碼,那么現在至少是4碼。

    那么原來(lái)的實(shí)際攻擊面積就是(π*11*11),現在則是(π*14*14),在都摳掉圓心的面積后,后者的攻擊面積顯然是要大過(guò)前者不少的。

    因此【暴君狂擊】的攻擊范圍實(shí)際上是得到了一定強化的,只是從技能描述上看不出來(lái)罷了。另外【暴君狂擊】的治療方面雖然看似削弱10倍,但實(shí)際上治療效果仍然是相當好的。

    BOSS打玩家傷害太高了,基本上都是直接秒,而且一下子打到玩家也多,所以哪怕攻擊玩家的治療比例只有5.5%,打一次至少也能恢復上萬(wàn)的生命值,多的時(shí)候則能一下恢復好幾萬(wàn)血。

    雖然恢復量仍然不能和【溫和之風(fēng)】、【生命氣息密語(yǔ)】這樣的按生命值上限百分比回血的技能相提并論,但也很不錯了,畢竟【暴君狂擊】主要作用還是攻擊,恢復是附帶的,而且冷卻也只有10秒,比那兩個(gè)技能短多了。

    在追殺過(guò)程中云梟寒沒(méi)有使用【溫和之風(fēng)】、【生命氣息密語(yǔ)】,一方面不想暴露自己的其它回復手段;另一方面在絕大多數玩家都在逃離,不敢進(jìn)行還擊的情況下,【暴君狂擊】的治療效果加上BOSS本身的生命恢復就足夠云梟寒把血回滿(mǎn)了。

    玩家們也發(fā)現BOSS的血量在迅速恢復中,并確認BOSS有一個(gè)吸血技能(玩家以為【暴君狂擊】是吸血技能,看著(zhù)是很像的),但別說(shuō)玩家們無(wú)法打斷BOSS的血量回復,就算可以打斷,也沒(méi)人愿意犧牲自己來(lái)為他人牟利,大家都是一邊埋頭狂奔,一邊互相埋怨和交流。

    “都跑什么啊,我們這么多人還搞不定一個(gè)BOSS?硬拼也耗死它了?!?/br>
    “你說(shuō)的這么好,你自己怎么不上?”

    “就是,你有種你別跑,留下來(lái)和BOSS親密接觸一下啊?!?/br>
    “沒(méi)人頂,怎么打,誰(shuí)愿意先去送?”

    “這BOSS不愧是域級王階的,好強,比我之前遇到過(guò)的野外BOSS強出太多了?!?/br>
    “悲劇,我們這么多人被一個(gè)BOSS追著(zhù)殺,丟人啊?!?/br>
    “這有什么好丟人的,強力BOSS打不過(guò)很正常啊,越是不好打的BOSS越是出好東西?!?/br>
    “這BOSS估計會(huì )出好東西,很有可能會(huì )出史詩(shī)?!?/br>
    “恩,我也覺(jué)得很有可能出史詩(shī)?!?/br>
    “裝備不重要,技能才重要,要是能把BOSS的大招爆出來(lái)就好了?!?/br>
    “別做夢(mèng)了,就算爆出來(lái)也輪不到我們拿,哪有這么好的運氣?!?/br>
    “想一下都不行?說(shuō)不定就進(jìn)了我們的行囊呢?!?/br>
    “這BOSS活動(dòng)范圍好大,一路追這么遠?!?/br>
    “你不知道么?這BOSS前面沒(méi)碰到人的時(shí)候就已經(jīng)跑了很遠了?!?/br>
    “不知道有沒(méi)有人拍視頻,我們這么多人被BOSS追殺的視頻肯定會(huì )火?!?/br>
    “這肯定有人拍啊,那邊呂大仙這個(gè)大毒奶不是在拍么?!?/br>
    “BOSS怎么不追大毒奶?”



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