1133 【要害閃避】
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雖說(shuō)呂大仙沒(méi)有毒奶了,但殘陽(yáng)如血很清楚,自己的觀(guān)察、隊友的的反饋、分析判斷,以及應對策略才是對抗BOSS的關(guān)鍵,玄學(xué)終究是玄學(xué),只能錦上添花。 其實(shí)只論個(gè)人能力和水平,殘陽(yáng)如血在索魯佩城的眾多T位中甚至可以穩進(jìn)前三,可他所在的公會(huì )稍微弱了一些,前期又和一個(gè)敵對公會(huì )爆發(fā)了公會(huì )戰。雖然雙方因為擔心錯過(guò)發(fā)展機遇而最終妥協(xié),但仍然在一定程度上拖慢了公會(huì )的發(fā)展速度,殘陽(yáng)如血自己作為公會(huì )的頂梁柱也浪費了不少時(shí)間去參戰,所以才在副本進(jìn)度和裝備方面稍稍落后了一些,導致此時(shí)綜合實(shí)力別說(shuō)前三了,連索魯佩城的前五都進(jìn)不去。 盡管綜合實(shí)力弱了,但殘陽(yáng)如血的眼光和經(jīng)驗還在,仍然能做出準確的分析并加以應對。事實(shí)上,只要給殘陽(yáng)如血一個(gè)爆發(fā)的機會(huì ),他還是可以?shī)Z回索魯佩城盾戰前三的位置,甚至能對頭號T位的位置發(fā)起沖擊。 而在殘陽(yáng)如血看來(lái),眼前的BOSS就是一個(gè)大好機會(huì ),只要能搞定這個(gè)BOSS,并從中撈到最夠的好處,他就有了足夠的資源奪回那本來(lái)屬于他的位置。 正是因為極為看重這次機會(huì ),一點(diǎn)意外都不想有,所以殘陽(yáng)如血才會(huì )讓呂大仙不要奶自己,甚至愿意為此付出帶人下本的代價(jià),不說(shuō)能增加自己的運氣,只要不走霉運就行。病急亂投醫就是這個(gè)狀態(tài),換了平時(shí),像他這樣水平超高,又極其自信的玩家,根本不會(huì )在意呂大仙是否毒奶自己。 剛剛三個(gè)T位雖然都一下就被秒了,但殘陽(yáng)如血并不是毫無(wú)所得,這個(gè)BOSS的攻擊的確非常高,連秒了三個(gè)T位就可見(jiàn)一斑,但除了一開(kāi)始的快速踢擊基本不大可能躲開(kāi)以外,后面兩次踢擊都有明顯的停頓時(shí)間,殘陽(yáng)如血猜測這是BOSS在蓄力,而這個(gè)蓄力的踢擊是完全有機會(huì )躲開(kāi)的,用盾牌格擋就更容易了,不存在擋不到的問(wèn)題。 其實(shí)除了焽夜用了沖鋒沒(méi)能及時(shí)格擋外,后面的兩個(gè)T位都擋住了BOSS的踢擊,但據他們死亡后查看戰斗信息后的反應,BOSS踢擊好像都附帶檢定效果,盾牌格擋擋后就會(huì )進(jìn)行力量對力量檢定,而B(niǎo)OSS的力量屬性又太高,遠遠超過(guò)了玩家,所以盾牌會(huì )被踢飛、踢歪,無(wú)法再起到格擋作用,也就是所謂的破盾。 破盾后,BOSS的踢擊傷害就只會(huì )被削減了一小部分,大部分傷害還是結結實(shí)實(shí)的落在了T位身上,T為被BOSS直接秒殺也就是情理之中的事情了。 指望玩家在力量屬性上超過(guò)或接近BOSS肯定不現實(shí),現在準備不足,也沒(méi)辦法瞬間大量提升力量屬性,所以唯一能走的路就閃躲踢擊了。 當然,由于蓄力時(shí)間較短,想靠走位躲開(kāi)并不容易,估計還是要位移技能才行。另外敏捷較高,可以使用翻滾的動(dòng)作的加敏T位也是可以躲開(kāi)的,但對玩家的反應速度會(huì )有一定要求,畢竟翻滾不像位移那么快,巨人BOSS的腳又夠大,反應慢了可能還沒(méi)完成翻滾就已經(jīng)被踢到了,又或是側翻了一半被踢到了,沒(méi)交位移技能那么穩妥。 殘陽(yáng)如血就是以體質(zhì)、力量屬性為主,次加敏捷,再輔以少量精神的純物理型盾戰,他是可以用翻滾動(dòng)作的,這也是主流盾戰的發(fā)展路線(xiàn),云梟寒那樣完全不考慮敏捷的情況反而極為少見(jiàn)。 有了基本的應對思路后,殘陽(yáng)如血就開(kāi)始上前,他沒(méi)有發(fā)動(dòng)沖鋒,而是用走的,這樣BOSS發(fā)動(dòng)攻擊也可以及時(shí)閃躲。 云梟寒因為還要保持自己的偽裝,還在繼續擊殺近處的玩家,殘陽(yáng)如血是從他的側面走過(guò)來(lái)的。 盡管云梟寒并不認識這個(gè)殘陽(yáng)如血,但玩家在公頻的聊天信息他是看能看到的,呂大仙的直播也是直接在公頻說(shuō)話(huà)的,都能看到。 而且那兩支玩家團隊在連死三名T位后也肯定要派更強的人上來(lái),不可能還找更弱的來(lái)送菜,畢竟這都已經(jīng)死了三個(gè)人了,還都是秒殺,時(shí)間也浪費了一些,說(shuō)不定其他團隊什么時(shí)候就到了,那兩個(gè)玩家團隊肯定是要抓緊時(shí)間的。所以就算用屁股想也知道這個(gè)殘陽(yáng)如血恐怕比之前的T位都要強,而且是強的多。 既然這個(gè)殘陽(yáng)如血更強了,云梟寒如果還想要秒人自然還得用蓄力攻擊。 因此當殘陽(yáng)如血離的比較近的時(shí)候,云梟寒在干掉了一名玩家后,便順勢掉過(guò)頭來(lái)對著(zhù)殘陽(yáng)如血踢出了蓄力一秒的一腳。 殘陽(yáng)如血對此早有準備,在云梟寒剛剛完成蓄力,腳都還沒(méi)踢出的時(shí)候就做出了側翻動(dòng)作。殘陽(yáng)如血的反應雖然很快,但他畢竟是身著(zhù)重甲的盾戰,敏捷屬性也并不是非常高,所以并沒(méi)能完全躲開(kāi)這一腳,仍然被云梟寒這一腳帶到了小部分身體。 如果沒(méi)學(xué)習【要害閃避】,這種做沒(méi)能完全命中核心軀體位置的情況是沒(méi)什么用處的,但學(xué)了【要害閃避】后就會(huì )根據【要害閃避】的技能等級、攻擊部位來(lái)降低一部分傷害,被攻擊的部位越偏離身體核心所削減的傷害就越多,這也是為什么很多盾戰在明知道穿板甲會(huì )削減敏捷屬性、降低翻滾速率,卻仍要堅持學(xué)習【敏捷屬性成長(cháng)】技能的原因所在。 當然,這種利用依靠躲閃來(lái)避免核心軀體位置的cao作所可以削減傷害比例并不見(jiàn)得就能超過(guò)盾牌格擋的削減傷害比例,但盾牌格擋有時(shí)候是要進(jìn)行力量檢定的,力量屬性不高就容易被人破盾,而且還有專(zhuān)門(mén)的破盾技能,而翻滾動(dòng)作極少需要進(jìn)行屬性檢定,而且也為T(mén)位提供了另外一種有效削減傷害的方式,因此還是很有價(jià)值的。 事實(shí)上,如果云梟寒不是已經(jīng)有了更好、更合適自己的屬性發(fā)展路線(xiàn),發(fā)展的屬性也已經(jīng)足夠多了,他大概也會(huì )選擇學(xué)習【敏捷屬性成長(cháng)】技能。 【要害閃避】有兩種,兩種【要害閃避】的技能屬性是一模一樣的,只是學(xué)習條件和獲取方式不同。 第一種只是珍稀級專(zhuān)業(yè)技能,限定了學(xué)習職業(yè),盜賊系、弓系職業(yè)的玩家只需要國家職階達標,再繳納一定的功勛、錢(qián),以及少量陣營(yíng)貢獻后就可以直接在技能導師那里學(xué)到。 第二種【要害閃避】則是珍稀級通用技能,打怪爆出來(lái)的,不限定學(xué)習職業(yè),什么職業(yè)都能學(xué),因為【要害閃避】因為是一種普及性較高的功能性技能,所以爆率比普通的珍稀級通用技能要高不少,想弄到并不難。而且就算自己打不到,收一個(gè)也不怎么難,價(jià)格也不算高,畢竟那些盜賊系、弓系職業(yè)都挺容易打出這個(gè)技能的,他們自己如果已經(jīng)學(xué)了的話(huà),就只能拿出來(lái)賣(mài)了。 殘陽(yáng)如血既然已經(jīng)加了敏(玩家常見(jiàn)的口語(yǔ)化說(shuō)法,《抉擇》沒(méi)屬性點(diǎn)可加,實(shí)際上就是學(xué)了若干階位的【敏捷屬性成長(cháng)】技能,以后就不在解釋了),這個(gè)【要害閃避】自然是不可能不學(xué)的,所以云梟寒的這次踢擊只是打掉了他34%的血。 看起來(lái)傷害仍然頗為可觀(guān),但這可不是在副本里,野外不限制人數的,玩家中可不缺少治療位,只要不被秒,掉多少血都能給T位立刻加滿(mǎn)。而且只給一個(gè)T位加的話(huà),OT的可能也不大,治療位們可以輪換批次給T位加血。 因此打野外BOSS,只要T位能穩住不被秒,BOSS又沒(méi)什么爆發(fā)性的大招,那么基本就穩了。 云梟寒打了那么多野外BOSS,對這個(gè)道理肯定是非常清楚的,所以他立刻明白自己遇上一點(diǎn)小麻煩。 以殘陽(yáng)如血的物理防御,普攻是肯定打不死他的,而增加蓄力時(shí)間也行不通,因為蓄力時(shí)間的增加也會(huì )給殘陽(yáng)如血更多的時(shí)間來(lái)反應并規避,攻擊效果很有可能還不如蓄力一秒。 云梟寒可以等【嗜血回力標】飛回來(lái)后對殘陽(yáng)如血用出,但即便是【嗜血回力標】配合蓄力攻擊,只要殘陽(yáng)如血側翻及時(shí),兩次攻擊的傷害加起來(lái)仍然沒(méi)有可能秒掉他。 云梟寒自己就是最最頂尖的T位,他對頂尖T位的能力自然不缺乏了解,以殘陽(yáng)如血的水平,等他適應了攻擊節奏后閃躲起蓄力攻擊來(lái)只會(huì )更加得心應手,想利用常規攻擊手段秒掉他已經(jīng)不太現實(shí)。 不過(guò)常規攻擊手段秒不掉對方不代表用技能也殺不掉殘陽(yáng)如血,殘陽(yáng)如血既然可以側翻,而且側翻速度還不慢,就說(shuō)明他的敏捷屬性不會(huì )低。敏捷低了頂著(zhù)這么重的板甲也許還可以做側翻cao作,但側翻速度就要變慢了,因此他的精神屬性必然不高,魔防自然也就高不到哪去,云梟寒用出【雷霆之牢】,再配合其它攻擊,殺掉他絕不是什么難事。 但問(wèn)題在于用【雷霆之牢】殺殘陽(yáng)如血是否值得,【雷霆之牢】是大范圍技能,只為殺一個(gè)T位就交掉,云梟寒感覺(jué)很不劃算。 所以云梟寒考慮了一下,決定不用【雷霆之牢】,繼續迷惑玩家,然后找機會(huì )玩個(gè)大的,而且再多拖點(diǎn)時(shí)間,把【嗜血回力標】的攻擊反饋積累的更高些也便于后面的爆發(fā)。 在只使用常規攻擊手段的情況下,云梟寒就不可能秒掉殘陽(yáng)如血了,局面暫時(shí)就穩住了,殘陽(yáng)如血在試探了5、6秒后,覺(jué)得自己仇恨基本拉穩了,便開(kāi)始招呼團隊里的其他玩家開(kāi)打。 殘陽(yáng)如血其實(shí)也知道BOSS肯定不可能就這么幾個(gè)簡(jiǎn)單的攻擊手段,但他也并沒(méi)有想過(guò)一定要由他們兩個(gè)玩家團隊完成擊殺,因為后面肯定還會(huì )有其他的玩家團隊要來(lái),他們搶到最后一下的概率并不高。 但野外BOSS的掉落是根據戰斗貢獻來(lái)的,他們兩個(gè)團隊只要打掉這個(gè)巨人BOSS的30%血量,就足以保證他們的貢獻大幅領(lǐng)先于其他團隊了,甚至20%、15%都可以成為貢獻第一的兩個(gè)團隊,而作為主抗BOSS的玩家,殘陽(yáng)如血的貢獻在眾多玩家中也必然排名前列的,甚至很可能排在第一。 在這種情況下,哪怕殘陽(yáng)如血失手被BOSS殺死,他仍然能有較大概率拿到掉落。 但也不是沒(méi)有限制: 一,BOSS被擊殺時(shí)他必須活著(zhù),而且在BOSS附近,這個(gè)難度不高,這里這么多治療位,肯定有人能復活他,哪怕因為“死亡喘息”BUFF而暫時(shí)不能再動(dòng)手,但之前的戰斗貢獻不會(huì )被抹殺。 二,BOSS的血量不能回滿(mǎn),回慢了他的戰斗貢獻就不能算了,又或者大量回血,也會(huì )拉低他的貢獻份額。 三,BOSS不能突然消失,這個(gè)是沒(méi)有可能的,公告都說(shuō)了這個(gè)域級王階BOSS會(huì )存在三小時(shí)。 四,BOSS死亡時(shí)間與殘陽(yáng)如血的死亡時(shí)間不隔的太久,要是間隔時(shí)間超過(guò)一定限度,戰斗貢獻就會(huì )不斷衰減,直到戰斗貢獻完全歸零。這個(gè)情況在殘陽(yáng)如血看來(lái)是沒(méi)有可能出現的,后面過(guò)來(lái)的玩家會(huì )越來(lái)越多,到時(shí)候哪怕沒(méi)有T位在前面頂著(zhù),玩家靠人海戰術(shù)用命填,也能把這個(gè)BOSS干掉,所以BOSS不可能堅持太久。 因此殘陽(yáng)如血還是比較有把握的,他覺(jué)得只要自己的注意力足夠集中,不犯大錯,這次就應該比較穩了,下面就是看運氣了。