1098 難纏的克爾里斯2
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這種狠話(huà)如果是別人說(shuō)可能沒(méi)啥效果,但由云梟寒說(shuō)出來(lái)就威懾力十足了,在場(chǎng)的玩家都知道他說(shuō)的出做的到,所以大家都老實(shí)了,不再說(shuō)話(huà),集中注意力準備應對即將到來(lái)的變化。 沒(méi)過(guò)多久BOSS的血量就下降到一半以下,不過(guò)BOSS并沒(méi)有放大招,還和之前一樣沒(méi)什么變化,就在玩家們松了一口氣的時(shí)候,BOSS卻放出大招,打了他們一個(gè)措手不及。 克爾里斯的法術(shù)有不少,吟唱時(shí)間大多在1秒到2秒之間,但一方面《抉擇》和其他RPG網(wǎng)游不一樣,BOSS放技能沒(méi)有技能讀條,也看不到技能名字,玩家只能自行判斷BOSS用什么技能;另一方面克爾里斯的幾個(gè)技能使用起來(lái)都差不多,沒(méi)有什么特殊準備動(dòng)作,在吟唱階段也沒(méi)特殊光效,所以云梟寒等人無(wú)法提前辨識出BOSS在用什么技能。 克爾里斯的這記大招的吟唱時(shí)間大概是2秒,施展成功后會(huì )放出三個(gè)灰色光球,其中一個(gè)打它的第一仇恨對象,也就是云梟寒,另外兩個(gè)灰色光球則是隨機點(diǎn)名?;疑馇蛎心繕?,玩家會(huì )陷入長(cháng)達15秒的睡眠狀態(tài)。 睡眠很好解,身邊的人打一下就可以將人打醒。云梟寒這些隊友素質(zhì)很高,反應又快,都不用云梟寒提醒,就有人動(dòng)手了去打身旁被睡的隊友,云梟寒也被我的本尊射了一發(fā)普攻弓箭,解除了睡眠狀態(tài)。 但BOSS的技能顯然不可能這么簡(jiǎn)單就被解掉,克爾里斯丟下了云梟寒,轉而追殺那三個(gè)用普攻打醒被睡者的玩家,云梟寒怎么用挑釁技能都拉不回BOSS。 云梟寒立刻意識到BOSS的仇恨被固化了,誰(shuí)解睡眠它就殺誰(shuí),而且是按順序殺,第一個(gè)動(dòng)手解睡眠玩家是第一仇恨對象,第二個(gè)動(dòng)手的就是第二仇恨對象,以此類(lèi)推。在這個(gè)狀態(tài)下的BOSS完全無(wú)視仇恨規則,云梟寒沒(méi)辦法拉住BOSS。 意識到這一點(diǎn)后,云梟寒就知道這三個(gè)人死定了,于是立刻下達了指示:“別給他們三個(gè)加血,仇恨鎖定了,救不活,那三個(gè)人自己跑,拖時(shí)間,但別跑遠,繞圈子跑,治療抓緊時(shí)間用降威脅技能給自己清空仇恨,準備拉人。其他人也先別打了,暫時(shí)收工回藍,等我重新拉穩了BOSS,喊你們打你們再打?!?/br> “老云,那接下來(lái)怎么打?不能放一次這技能就眼睜睜的死三個(gè)人吧?!币恍ψ碚f(shuō)道。 “BOSS這仇恨鎖定是有順序的吧,誰(shuí)先解的睡眠就打睡,這個(gè)應該可以利用?!彼漓`裁決接腔道。 “沒(méi)錯,讓副T解睡眠就行?!狈饕码[鬧市。 “恩,死靈和拂衣說(shuō)的對,BOSS是根據解睡眠的順序殺人的,而且如果身邊有不止一個(gè)解睡眠的目標,他就會(huì )用范圍技能一次攻擊多個(gè)目標,我們可以利用這一點(diǎn)。 具體方案可以這樣,等下BOSS再放睡眠大招,其他被誰(shuí)的先不要管,羊哥先過(guò)來(lái)幫我解睡眠,然后帶走BOSS,等我醒過(guò)來(lái)以后,我再去打醒另外兩個(gè)人,這樣就算羊哥頂不住BOSS,被殺了,我也可以接下BOSS。 如果他能頂住BOSS,那就更好,BOSS再放睡眠大招,就換我去打醒羊哥,羊哥再去幫別人解睡,如此循環(huán),應該就沒(méi)問(wèn)題了?!痹茥n寒一邊追在BOSS后面丟技能,一邊說(shuō)道。 “這辦法不錯,就算羊哥扛不住,死了,也可以換人輪流代替他拖一下,反正最后仇恨都交到老云身上就行,我們這么****流死一遍也能把BOSS扛過(guò)去?!狈饕码[鬧市說(shuō)。 “老云,要不要試試看用【驅散】、【清明】之類(lèi)的技能解除睡眠,也許不會(huì )拉到BOSS?!毖澜ㄗh道。 “我覺(jué)得八成還會(huì )固化仇恨,但可以試試,不過(guò)你們要試的話(huà)只能等我解開(kāi)第二個(gè)被睡的玩家后再試,這樣萬(wàn)一還會(huì )固化仇恨也不會(huì )出什么大漏子。你們解完狀態(tài)后等我發(fā)話(huà),我讓你們接近,你們再主動(dòng)靠近BOSS,看BOSS用不用范圍技能打你們就可以得到結論了?!痹茥n寒回應道。 “行,那就這么來(lái)?!毖勒f(shuō)道。 “別說(shuō)啦,尸虐和墨蝌蚪都已經(jīng)掛了,就剩下本尊了。本尊,你也不用拖了,早點(diǎn)死掉算了?!币恍ψ泶蟠筮诌值膶χ?zhù)我的本尊喊道。 我的本尊自然不可能冒冒失失的聽(tīng)一笑醉一說(shuō)就自殺,更何況他還想秀下cao作呢,而他的cao作也的確不錯,位移技能也沒(méi)怎么交,至少還能再拖BOSS一小會(huì )。 云梟寒掃了一眼,發(fā)現其他人都準備好了,不過(guò)他并沒(méi)有急著(zhù)讓我的本尊放棄,而是自己先用【德科倫的救贖】復活了尸虐天下。 復活會(huì )增加大量的威脅值,但云梟寒是T位,威脅值不怕多,只怕少,他這樣做能進(jìn)一步拉高仇恨,減輕治療位的壓力,除此之外還能測試BOSS的反應,看復活會(huì )不會(huì )也被固化仇恨。 拉完人,云梟寒就在后面發(fā)了個(gè)聲,他一發(fā)話(huà)我的本尊就沒(méi)再繼續堅持了,主動(dòng)停下來(lái)讓BOSS殺死。 我的本尊一死,BOSS的仇恨順序就正常了,重新開(kāi)始攻擊云梟寒。云梟寒在確定BOSS拉穩后,就讓其他隊友動(dòng)手,同時(shí)安排人去復活我的本尊和墨蝌蚪。 大概2分40多秒后,克爾里斯再次使用了那個(gè)催眠大招,算上之前追逃的時(shí)間,云梟寒估計這個(gè)大招的冷卻時(shí)間是3分鐘。 這次和上次一樣,還是一個(gè)催眠光球命中了云梟寒,另外兩個(gè)隨機打中另外兩人。如果說(shuō)之前這個(gè)催眠光球的命中規律還只是推測,現在就可以確定了。 云梟寒之前已經(jīng)有過(guò)安排,大家就照著(zhù)來(lái),由羊哥先打醒云梟寒,云梟寒再去打醒另外一人,剩下的一個(gè)則由血祭用【驅散】喚醒。 云梟寒的安排肯定是沒(méi)有什么問(wèn)題的,可惜羊哥和BOSS的等級差還是大了些,哪怕羊哥的魔防不錯,卻仍然頂不住BOSS,血量飛快的往下跌,治療位加血都來(lái)不及。 一看這情況,云梟寒連忙讓治療位放棄治療羊哥,這根本頂不住,羊哥遲早要死,治療位再加血也只是給自己抬高仇恨,于事無(wú)補。如果一直這么加血,前面是不要緊,BOSS會(huì )一直打云梟寒,但一旦BOSS的仇恨固化效果的時(shí)限到了,就很有可能OT,轉向去攻擊治療位,那就劃不來(lái)了。