1034 第三次資格戰3
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PS:二合一章節。 面對云梟寒的主動(dòng)逼近,歐洲區團隊明明有24人,在人數上占了絕對上風(fēng),卻如臨大敵。 云梟寒太出名了,他的【孤獨的沖鋒】也早就被人扒透了。歐洲區團隊的指揮看到云梟寒上來(lái),就立刻命令隊友都停下來(lái),并把站位分散一點(diǎn),同時(shí)注意保持和云梟寒之間的距離,不要讓云梟寒抓住機會(huì )沖鋒到多個(gè)目標。 這名指揮的應對從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)并沒(méi)有錯誤之處,甚至可以說(shuō)是最為穩妥的應對方案,只要歐洲區團隊散開(kāi)站位,并注意保持距離,云梟寒的【孤獨的沖鋒】就很難沖到人?!鹃W舞】有原地揮盾的動(dòng)作,【孤獨的沖鋒】也有半秒的沖鋒準備動(dòng)作,對手又都是高水平玩家,不可能傻傻的站在那里等著(zhù)被沖鋒,肯定會(huì )用位移閃開(kāi)?!竟陋毜臎_鋒】再強,沖不到人也是白搭。 但一個(gè)應對是要放在具體的情況下來(lái)看的,不僅需要考慮到對手接下來(lái)的動(dòng)作,還要考慮整個(gè)大局。這名指揮的應對雖然沒(méi)錯,但卻把本方限制住了,他們不敢離云梟寒太近,最起碼都要保證30碼以上的距離,以防被突然的沖鋒沖到。 而且云梟寒之前的雷矛投誰(shuí)秒誰(shuí),威懾力同樣巨大,他們還要注意規避雷矛。所以只敢遠遠的用遠程技能攻擊云梟寒,打算把云梟寒耗死。 但云梟寒自己也很清楚,在敵人有準備的情況下,【孤獨的沖鋒】是很難打到人的,所以他不會(huì )把【孤獨的沖鋒】用掉,而是故意把【孤獨的沖鋒】留在手上,作為一種威懾手段,牽制敵人。他的雙防太高,防御手段又多,后面還有個(gè)血祭遠遠的吊在后面幫他加血,敵人根本打不動(dòng)。 其實(shí)這時(shí)候歐洲區團隊還有個(gè)選擇,那就是同樣把團隊分散開(kāi)來(lái),繞過(guò)云梟寒。云梟寒再強也是一個(gè)人,他的【孤獨的沖鋒】再牛逼也有CD時(shí)間,交掉了就沒(méi)有了,只要散開(kāi)了繞過(guò),他最多只能沖到幾個(gè)人,攔下一個(gè)小隊罷了。 但這時(shí)就能體現出云梟寒前面決斷的正確性了。按現在的局勢發(fā)展下去,歐洲區團隊可以穩穩的獲得一個(gè)晉級名額,所以他們不愿意,也不想去冒險繞過(guò)云梟寒,萬(wàn)一被云梟寒大殺特殺,又或者逼著(zhù)云梟寒團隊回頭過(guò)來(lái)圍殺散開(kāi)的歐洲區團隊,被淘汰的團隊就有可能是歐洲區團隊了。 對歐洲區團隊的指揮來(lái)說(shuō),殺云梟寒又不能爆裝備,頂多是出下名,沒(méi)什么實(shí)際收益。另外他們這個(gè)團隊是幾家公會(huì )拼湊的,殺掉云梟寒到底是哪家的功勞還得扯皮,而且看云梟寒這么硬,能不能殺掉他還是兩說(shuō)。 而且現在情況也不一樣,你一個(gè)團對一個(gè)團,哪怕兩個(gè)團打一個(gè)團,打贏(yíng)了也可以吹一波的,但現在云梟寒擺明了是單挑你一個(gè)24人團隊,24個(gè)人打一個(gè)人打贏(yíng)了,難道不是理所應當么?曝光度或許有不少,但卻沒(méi)什么好吹噓的了。 他現在這個(gè)指揮的位置來(lái)之不易,幾家公會(huì )爭了半天,他才靠公會(huì )實(shí)力和過(guò)往的戰績(jì)將指揮位置才拿到手,但這個(gè)所謂的過(guò)往戰績(jì)是很虛的,之前的那些網(wǎng)游大家又不在同一個(gè)服務(wù)器,基本都沒(méi)交過(guò)手,說(shuō)是戰績(jì),不如說(shuō)是資歷,但資歷這種東西并不是很靠譜的。 如果這次副本打的好,他的位置就能穩固下來(lái),以后再有什么聯(lián)合行動(dòng),大家也會(huì )先想到他,對他的公會(huì )也有很大的好處,以后可以由他出面組織很多活動(dòng),為此,他所在公會(huì )的會(huì )長(cháng)在入本前都特意叮囑并鼓勵了兩句,他自己對這次機會(huì )也很看重。 如果為爭一時(shí)意氣而導致把本來(lái)可以穩穩晉級的機會(huì )丟掉,他這個(gè)指揮的位置估計就要換人,而且真要能殺掉云梟寒,視頻截下來(lái),功勞也大多都是動(dòng)手的玩家的,他這個(gè)指揮肯定分不到多少,這個(gè)功勞對一個(gè)指揮來(lái)說(shuō)也沒(méi)什么意義。 殺掉云梟寒對這名歐洲區團隊的指揮沒(méi)什么好處,團隊丟掉晉級資格卻可能影響到他接下來(lái)的游戲生涯,收益和風(fēng)險完全不成正比,這名指揮會(huì )做出什么選擇就是明擺著(zhù)的了。 這支歐洲區團隊雖然是臨時(shí)拼湊起來(lái)的,但素質(zhì)頗高,哪怕彼此間并沒(méi)什么默契,卻很重視協(xié)作。盡管有幾名比較好戰的玩家想沖上來(lái)和云梟寒較量一下,可終究還沒(méi)這么做。 當然,這也是和他們是第一次協(xié)作有關(guān)系,這批人都是從幾個(gè)公會(huì )從各自的精英玩家中挑選出來(lái)的,大家都很重視這次副本之旅,這次副本探索的成敗也同樣影響著(zhù)他們的游戲發(fā)展。 只有那些光腳的才會(huì )瞎搞,真正有野心,又有一定的地位反而會(huì )比較在意他人對自己的觀(guān)感。畢竟他們這批人可以說(shuō)是他們那個(gè)服務(wù)器某個(gè)陣營(yíng)主城中最強的一批玩家了,以后會(huì )有很多合作的,誰(shuí)也不想給人留下一個(gè)沖動(dòng)、無(wú)腦、不遵守紀律、不聽(tīng)從指揮的印象,那樣以后就沒(méi)人愿意帶他們玩了。 用一句話(huà)來(lái)說(shuō):“你把游戲當游戲,那就是一個(gè)游戲;你把游戲當人生,那就是一段虛擬人生,不說(shuō)愛(ài)恨情仇,但利益糾纏是免不了的?!?/br> 而且云梟寒表現的太強勢了,如果有把握殺掉云梟寒,他們哪怕違反命令也會(huì )上,但現在他們誰(shuí)都沒(méi)把握,就算仗著(zhù)人數打贏(yíng)云梟寒又怎么樣,他可以跑的,不聽(tīng)指揮又沒(méi)有戰果,事后肯定有麻煩。能玩到這個(gè)層次的玩家都不是傻子,沒(méi)有自虐的傾向。 更關(guān)鍵的他們不能保證自己能拉到足夠的人陪同自己一起行動(dòng),一個(gè)人上又肯定打不過(guò),就算私下串聯(lián)也要時(shí)間,而且串聯(lián)還要欠人人情,也不能保證別人一定會(huì )答應,還不見(jiàn)得殺的掉,腦殘也不是腦殘的。 所以歐洲區團隊就沒(méi)有一名玩家脫離團隊,主動(dòng)上前。 于是,令人驚訝的一幕出現了,云梟寒光憑一己之力就牽制住了整個(gè)歐洲區團隊。只是面對云梟寒一個(gè)人,歐洲區團隊就不得寸進(jìn),還偶爾會(huì )被逼的后退一段距離(為了保持和云梟寒之間的距離),看上去就像是整個(gè)歐洲區團隊都被云梟寒一個(gè)人嚇住了一樣。 看到這一幕,日本團隊中不斷傳來(lái)各種罵聲,就連正在追擊他們的云梟寒團隊玩家都不自覺(jué)的慢下了腳步,回頭觀(guān)望云梟寒這邊的情況。 雖然都是各自服務(wù)器中等級最領(lǐng)先的一批玩家了,但因為所在服務(wù)器的不同,實(shí)力上還是有所差異的。 中國區首服是服務(wù)器人數最多,也是競爭最激烈的服務(wù)器,而死靈裁決、拂衣隱鬧市、一笑醉等人在中國區首服中都是最拔尖的一批人。 而這批日本玩家所在的服務(wù)器是亞洲區下屬的日本地區首服,別看整個(gè)日本一共只有5個(gè)這樣的地域***器,但因為中日兩國人口和宣傳力度上的巨大差異,無(wú)論是人數還是競爭烈度都要低不少。 畢竟《抉擇》畢竟是創(chuàng )維公司這個(gè)中國公司主要研發(fā)的,而且云梟寒作為中國區代言人,在宣傳上也起到了很好的帶動(dòng)作用。因為是主要研發(fā)者,中國區是和亞洲區同級的大區,日本地區服務(wù)器只是下屬地域區服,中國區一共有20個(gè)服務(wù)器,但中國人口超過(guò)日本何止十倍,由于日本人口一直負增長(cháng),又不開(kāi)放移民政策,人口已經(jīng)下降到一億出頭。(不明白這個(gè)的可以百度下日本少子化,以及日本的移民政策。) 因此日本地區首服和中國區首服間的差距是比較大的,而且這批日本玩家也不是日本首服中最拔尖的那一批,再加上日本玩家的心理失衡,士氣(玩家真實(shí)的士氣)又受到重挫,血量又都處于非滿(mǎn)血狀態(tài),還因為歐洲區團隊的表現而分散了大量注意力,因此戰斗局勢完全一面倒,短短的幾十秒就被擊殺了十多名玩家。 到了這一步,可以說(shuō)是大勢已定,日本團隊沒(méi)有任何翻盤(pán)的可能。 這時(shí)突然有比較沖動(dòng)的日本玩家突然放棄了逃跑,調頭用位移技能突然閃到了追擊的云梟寒團隊玩家的后面,然后筆直的就朝著(zhù)歐洲區團隊跑了過(guò)去。 該名日本玩家的反常舉動(dòng)讓追擊他的雨中的龍有點(diǎn)發(fā)愣,但他很快反應過(guò)來(lái),大概猜出了這名日本玩家的意圖。 日本玩家反向位移后其實(shí)離雨中的龍更近了,雨中的龍其實(shí)是可以打他一波的,甚至有可能直接把他一波帶走。 但雨中的龍猶豫了一下,沒(méi)有出手,而這時(shí)離他不遠的拂衣隱鬧市的也高喊了一聲:“別打,讓他去。雨中的龍就徹底放棄了攻擊這名日本玩家。 這名沖動(dòng)的日本玩家不管不顧的對歐洲區團隊發(fā)起了決死沖鋒,在沖鋒時(shí)還高聲叫罵著(zhù)什么,但因為語(yǔ)言不通,中國玩家和歐洲玩家都聽(tīng)不懂,但就沖那個(gè)語(yǔ)氣,就知道肯定不是什么好話(huà)。 這名日本玩家的血量只有一半不到,又只有他一個(gè)人,他又不是云梟寒,他的這個(gè)決死沖鋒自然是不可能取得任何效果的,歐洲區團隊高喊幾聲試圖和他溝通,但發(fā)現溝通無(wú)效,對方?jīng)]有停步,便沒(méi)有客氣,直接集火把他秒掉了。 受這名日本玩家的影響,又有另外兩名日本玩家也采取了同樣做法,云梟寒連忙高喊讓隊友們不要對打這兩個(gè)人,對同樣的行為也不要阻攔。 雖然這種做法對云梟寒團隊沒(méi)有實(shí)際利益可言,但作為一名中國人,能看日本人的猴戲哪有不看的道理,而且云梟寒一直開(kāi)著(zhù)錄像呢,這個(gè)視頻材料回去處理一下,又能帶一波節奏,還能增加下他和他的領(lǐng)地的曝光度和聲望。 不過(guò)接下來(lái)就再也沒(méi)有日本玩家這么干了,但哪怕只有三個(gè)日本玩家這么做,對日本團隊和歐洲團隊的心理沖擊都是無(wú)限大,如果視頻傳開(kāi),甚至能影響到很多歐洲玩家和日本玩家,對他們的合作構成阻礙,即便進(jìn)行合作,也會(huì )很謹慎,這對整個(gè)中國區玩家來(lái)說(shuō)都是一件好事。 而且哪怕形成什么影響,也可以當做笑料嘛。 其實(shí)倒也不見(jiàn)得日本玩家都不明白歐洲區團隊的想法,但明白不代表能接受,畢竟事實(shí)在這,歐洲區團隊作為臨時(shí)友軍沒(méi)有努力援救友軍,甚至沒(méi)有付出什么努力,這友軍都不是不靠譜這么簡(jiǎn)單了,簡(jiǎn)直是賣(mài)隊友。 而且身在局中和旁觀(guān)冷靜思考的心理感受不同的,日本團隊一直遭到云梟寒團隊的重點(diǎn)打擊,主動(dòng)后撤又遭到全力沖鋒,他們根本沒(méi)時(shí)間站在歐洲玩家的位置進(jìn)行換位思考,更不可能對歐洲區團隊的做法表示諒解。 也許要等到他們出了副本,時(shí)間過(guò)了許久后才能冷靜下來(lái)慢慢思考。當然,這種可能非常小,游戲玩家可沒(méi)那么高的節cao,更大的可能是這群日本玩家為了推卸責任,把所有的責任都推給這支歐洲區團隊。 實(shí)際上,只有三個(gè)日本玩家對歐洲區團隊出手已經(jīng)很少了,大多數日本玩家雖然也很惱怒,甚至是痛恨歐洲區團隊,但還是忍住沒(méi)有出手,倒不是他們不恨歐洲玩家,而是覺(jué)得于事無(wú)補,不想讓人看笑話(huà)。 接下來(lái)就沒(méi)什么好說(shuō)的了,在出了這碼事后,日本團隊已經(jīng)完全無(wú)心抵抗,很快就被滅團,云梟寒團隊和歐洲區團隊自動(dòng)獲得了晉級資格。 被臨時(shí)友軍搞了這么一出,歐洲區團隊也很尷尬,所以什么也沒(méi)和云梟寒團隊交流,一獲得入本資格就立刻進(jìn)入了第二階段世界副本。 從這場(chǎng)資格戰中就可以看出來(lái),這種團隊臨時(shí)協(xié)作是很難精誠一致的,各家有各家的小算盤(pán),這回才三支團隊就這么麻煩,以后五團大戰更麻煩。 資格戰中實(shí)力是很重要,但心理博弈卻更加重要。這兩個(gè)團隊要是一上來(lái)就強行硬沖云梟寒團隊,結果會(huì )怎么就很難說(shuō)了,但人又怎么可能會(huì )沒(méi)有私心呢!