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海棠搜書(shū) - 網(wǎng)游小說(shuō) - 巔峰玩家在線(xiàn)閱讀 - 990 【剛勁力道】和【卓越體質(zhì)成長(cháng)】

990 【剛勁力道】和【卓越體質(zhì)成長(cháng)】

    出差才回來(lái),我通宵寫(xiě),寫(xiě)完就改回來(lái)。

    50技:【統帥之心】:稀有技能,指揮類(lèi)技能,學(xué)習前置要求:‘名將’成就,作為主帥贏(yíng)得過(guò)10萬(wàn)人以上規模的戰爭。

    被動(dòng)效果:麾下所有玩家部隊(包括玩家自己)的全人物屬性提高10%,麾下所有非玩家部隊的全人物屬性提高20%,增加技能擁有者50%指揮范圍。

    主動(dòng)效果:【統帥之心】可主動(dòng)激活,提高麾下部隊(包括玩家自己)50%攻速,減少20%技能冷卻時(shí)間,增加50%雙防,士氣提高20%,持續時(shí)間3分鐘,冷卻時(shí)間2小時(shí),提高的士氣在主動(dòng)效果消失后仍然保留。指揮范圍內需要有1000以上的麾下部隊方可主動(dòng)激活。

    本技能可通過(guò)贏(yíng)得戰爭來(lái)積累經(jīng)驗,從而提升技能等級。

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    適應挑戰任務(wù)獎勵技能欄位:

    六階專(zhuān)業(yè)技能欄位:【奧術(shù)專(zhuān)注】:罕見(jiàn)級專(zhuān)業(yè)技能,學(xué)習階位不限,學(xué)習前置要求:【專(zhuān)注技巧】,智力屬性永久增幅100%以上,精神屬性永久增幅25%以上,擁有5個(gè)主動(dòng)施法技能(不包括類(lèi)法術(shù)技能)。

    提高20%施法成功率(如穿著(zhù)板甲,且施法成功率已在50%以上,則只增加10%,如施法成功率已在75%以上,則只增加5%)。

    施法被打斷或延長(cháng)概率降低20%(如施法被打斷或延長(cháng)概率已經(jīng)超過(guò)50%則只降低10%,超過(guò)75%則只降低5%,這個(gè)打斷不考慮被控制技能控制,只是考慮被傷害技能或普攻打斷或延長(cháng))。

    法術(shù)或類(lèi)法術(shù)威力提高10%。智力屬性永久增幅提高10%,精神屬性永久增幅提高5%。

    【完美施法手勢構筑】對大部分類(lèi)法術(shù)都不起作用,因為大部分類(lèi)法術(shù)都不需要施法手勢,也沒(méi)有法術(shù)傷害?!緤W術(shù)專(zhuān)注】同樣如此,對部分沒(méi)有法傷的,或是連施法過(guò)程都沒(méi)有的類(lèi)法術(shù)不起作用,這都沒(méi)有施法過(guò)程了,還要毛的專(zhuān)注啊。

    【完美施法手勢構筑】不僅增幅百分比更高,還有另外一條很關(guān)鍵的屬性,那就是能使BUFF類(lèi)技能效果提高5%,這就意味著(zhù)【完美施法手勢構筑】對輔助技能和按百分比持續回血技能也有加成,而【奧術(shù)專(zhuān)注】對此類(lèi)技能則沒(méi)有任何加成效果。這兩個(gè)技能對召喚類(lèi)技能也同樣沒(méi)有強化效果。

    對【雷霆之牢】和【雷霆之矛】這兩個(gè)技能來(lái)說(shuō),【雷霆之牢】有6秒的持續放電過(guò)程,而【雷霆之矛】有1秒的凝聚過(guò)程,因此這兩個(gè)類(lèi)法術(shù)都是有施法過(guò)程的,所以都能受到【奧術(shù)專(zhuān)注】的加成。

    而【完美施法手勢構筑】則只能對【雷霆之矛】起作用,畢竟那個(gè)凝聚雷矛的動(dòng)作勉強可以算的上是一種施法手勢,而【雷霆之牢】則是將孕育在體內的雷電引爆出散布于自身周?chē)?,根本用不到手,自然也就沒(méi)加成。

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    中幅強化六階通用技能欄位:【雷霆之牢】:罕見(jiàn)級通用技能,學(xué)習階位不限,氣系,學(xué)習前置要求:同時(shí)擁有耐力條和法力條,掌握【雷擊術(shù)】,并擁有三個(gè)以上氣系主動(dòng)技能,體質(zhì)屬性永久增幅90%以上,智力屬性永久增幅75%以上。

    玩家以強悍的身體素質(zhì)將雷電之力孕育在自身體內,在需要時(shí)則通過(guò)法術(shù)手段將其引爆并散布于自身周?chē)?,形成一個(gè)環(huán)繞自身25碼半徑范圍的雷霆牢獄。雷霆牢獄將隨著(zhù)玩家移動(dòng)而移動(dòng)。

    雷霆牢獄中充斥著(zhù)雷系風(fēng)暴,所有身處風(fēng)暴中的目標除技能使用者外不分敵我每0.5秒會(huì )承受一次雷電攻擊,并有一定概率被麻痹1秒。

    施放后半秒才會(huì )觸發(fā)第一次傷害,首次承受雷電攻擊將造成(2.5*智力)的雷系傷害,并有20%概率麻痹,2秒內第二次受到電擊則麻痹概率提高到40%,所受雷系傷害同樣提高20%,2秒內第三次受到電擊則麻痹概率提高到60%,雷系傷害增加40%,以此類(lèi)推。敵人一旦被麻痹,麻痹概率則要從頭開(kāi)始疊加,傷害疊加到100%后也會(huì )從頭計算。

    瞬發(fā),技能持續8秒,冷卻時(shí)間1分半鐘。

    學(xué)習該技能后,玩家的雷系抗性永久性提高30%,并可吸收30%雷系傷害轉化為自身生命值。

    在目標麻痹期內,麻痹概率是不疊加的,恢復的同時(shí)挨的那下電擊都不會(huì )觸發(fā)麻痹概率。

    聯(lián)動(dòng)屬性:在使用者手持召喚出的雷霆之矛,并同時(shí)激活【雷霆之牢】的情況下,【雷霆之牢】的單次電擊傷害提升至(3*智力),雷系抗性臨時(shí)提高至50%,在此期間可吸收50%雷系傷害并轉化為自身生命值。

    看到這條聯(lián)動(dòng)屬性,云梟寒突然莫名的想笑,雷霆之矛這是變成了“引雷針”的節奏啊,還有加強效果。

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    原始版本:首次承受雷電攻擊將造成(2*智力)的雷系傷害,并有20%概率麻痹,22秒內第二次受到電擊則麻痹概率提高到40%,所受雷系傷害同樣提高20%,2秒內第三次受到電擊則麻痹概率提高到60%,雷系傷害增加40%,以此類(lèi)推。敵人一旦被麻痹,麻痹概率則要從頭開(kāi)始疊加,傷害疊加到100%后也會(huì )從頭計算。

    瞬發(fā),技能持續6秒,冷卻時(shí)間2分鐘。

    學(xué)習該技能后,玩家的雷系抗性永久性提高20%,并可吸收20%雷系傷害轉化為自身生命值。

    看到這個(gè)技能,云梟寒的嘴巴都要小歪了,這技能在罕見(jiàn)級技能中也絕對是極品中的極品了,比一些稀有技能都不差了,卻還只消耗一個(gè)通用技能欄位,價(jià)值實(shí)在是高到驚人。

    不過(guò)不是稀有技能也意味著(zhù)技能優(yōu)先度也許沒(méi)達到稀有技能的層次,對BOSS、高品質(zhì)血脈和高檔次模板的敵人造成效果可能要打些折扣。

    這個(gè)技能簡(jiǎn)直就是隨身電網(wǎng)啊,還是超大范圍的,雖然因為只乘智力,不乘魔攻,技能首次造成的傷害雖然不算高,但耐不住能疊加啊,疊加頻率還這么高,0.5秒疊加一次,還有1秒麻痹效果,簡(jiǎn)直不要太爽。

    而且作為一個(gè)用自己身體孕育出的電網(wǎng),只算身體屬性,不算魔攻才合理啊,其實(shí)云梟寒覺(jué)得這技能沒(méi)把裝備屬性排除就已經(jīng)很給面子了,不過(guò)考慮到裝備屬性也是加持到玩家身上去的,算與不算都說(shuō)的通,他也就不去糾結這個(gè)了。

    最讓云梟寒感覺(jué)爽的是傷害和麻痹概率是無(wú)上限的,但這也同樣說(shuō)明對特別強大的敵人麻痹概率要打折扣,不然100%麻痹概率再往上疊加就沒(méi)意義了。

    或許就是這個(gè)原因才讓這個(gè)技能沒(méi)成為稀有技能或傳說(shuō)品質(zhì)的技能,這時(shí)候云梟寒反倒希望這個(gè)技能是稀有技能了。

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    大幅強化六階通用技能欄位:【雷霆之矛】:傳說(shuō)級通用技能,巨人血脈技能,不可升級,學(xué)習階位不限,氣系類(lèi)法術(shù)。

    技能學(xué)習前置:擁有8個(gè)以上氣系技能,其中至少要有三個(gè)技能為雷屬性的主動(dòng)攻擊技能,力量屬性永久增幅100%以上,智力屬性永久增幅80%以上。擁有青亞巨人血脈、古阿爾肯人血脈,或更高的相關(guān)延伸升級巨人血脈,至少擁有30點(diǎn)傳說(shuō)度,學(xué)習本技能將消耗15點(diǎn)傳說(shuō)度。同時(shí)擁有耐力槽和法力槽。

    無(wú)需吟唱,使用者可花費1秒時(shí)間在主手凝聚出一桿由雷霆元素形成的長(cháng)矛,凝聚期間玩家可正常移動(dòng)和使用防御和恢復技能,也可使用與副手所持武器或盾牌相關(guān)的技能,主手武器相關(guān)技能則被鎖死,也不可使用需要雙手施法的法術(shù)。

    雷霆之矛凝聚完成后,使用者可長(cháng)期持握在手中,此時(shí)雷霆之矛被視作與玩家等級同級的黃色完美級標準雷元素長(cháng)矛,可用之進(jìn)行近戰,所造成的傷害均為雷系魔法傷害。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)

    使用者可擲出雷霆之矛對單個(gè)敵人造成(8*力量)的物理傷害 (8*智力)雷系魔法傷害。射程為120碼,飛行速度超快。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)*1.15【青巨人護符】*1.3(20%【完美施法手勢構筑】 10%【奧術(shù)專(zhuān)注】)

    投擲后的雷霆之矛具有穿透性,無(wú)視敵人30%的雙防。且百分百對受攻擊對象進(jìn)行檢定,技能使用者(力量 智力)高于攻擊目標(體質(zhì) 精神),且檢定差值在50%以?xún)?,則攻擊目標麻痹1秒,如檢定差值在50%-100%以?xún)?,則攻擊目標麻痹2秒,如檢定差值在100%-200%以?xún)?,則麻痹3秒,如檢定差值高于200%,除麻痹3秒外,無(wú)視雙防效果提升至50%。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)

    5碼以?xún)韧渡渲荒茉斐?/2傷害,5-10碼則造成3/4傷害,10碼以上正常傷害。

    技能冷卻時(shí)間為20秒,召喚出雷霆之矛后就進(jìn)行冷卻計時(shí)。

    【雷霆之矛】用作遠程攻擊時(shí)為非指向技能,彈道較窄,直徑0.2碼,長(cháng)6碼,對瞄準要求較高。

    該技能不可升級,但會(huì )受血脈影響,巨人血脈的提升會(huì )加強技能威力。

    該技能不可交易,技能獲得后必須在60天內完成學(xué)習,否則技能將被系統收回。

    聯(lián)動(dòng)屬性:在激活【雷霆之牢】的情況下,由于周?chē)娫爻渥?,雷霆之矛的凝聚時(shí)間縮短至0.5秒,【雷霆之矛】的冷卻速度加倍,冷卻一秒視作冷卻兩秒,【雷霆之矛】如未使用則無(wú)效。且【雷霆之矛】享受一半的【雷霆之牢】的雷系傷害疊加加成。

    這條聯(lián)動(dòng)屬性意味著(zhù)云梟寒如果在激活【雷霆之牢】前已經(jīng)釋放了【雷霆之矛】,那么【雷霆之矛】就能減少8秒的冷卻時(shí)間。而如果云梟寒是在激活【雷霆之牢】后才召喚了【雷霆之矛】,那就只能減少【雷霆之牢】剩余的持續時(shí)間了。

    而最后的小半條屬性就更關(guān)鍵了,如果一個(gè)敵人被【雷霆之牢】電兩次,那么下一次電擊就會(huì )增加40%的雷系傷害,【雷霆之牢】的傷害低,增加40%作用也不明顯,但【雷霆之矛】傷害超高,哪怕只有一半,只加20%雷系傷害也是嚇死人的啊。

    原始版本:雷霆之矛凝聚完成后,使用者可長(cháng)期持握在手中,此時(shí)雷霆之矛被視作與玩家等級同級的紫色卓越級標準雷元素長(cháng)矛,可用之進(jìn)行近戰,所造成的傷害均為雷系魔法傷害。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)

    使用者可擲出雷霆之矛對單個(gè)敵人造成(6*力量)的物理傷害 (6*智力)雷系魔法傷害。射程為80碼,飛行速度超快。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)

    投擲后的雷霆之矛具有穿透性,無(wú)視敵人20%的雙防。且百分百對受攻擊對象進(jìn)行檢定,技能使用者(力量 智力)高于攻擊目標(體質(zhì) 精神),且檢定差值在50%以?xún)?,則攻擊目標麻痹1秒,如檢定差值在50%-100%以?xún)?,則攻擊目標麻痹2秒,如檢定差值在100%-200%以?xún)?,則麻痹3秒,如檢定差值高于200%,除麻痹3秒外,無(wú)視雙防效果提升至40%。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)

    【雷霆之矛】用作遠程攻擊時(shí)為非指向技能,且彈道較窄,原來(lái)的直徑怕是只有0.1碼,長(cháng)度就4、5碼之間的樣子,對瞄準要求較高。

    5碼以?xún)韧渡渲荒茉斐?/4傷害,5-10碼則造成1/2傷害,10-15碼造成3/4傷害,15碼以上正常傷害。

    技能冷卻時(shí)間為25秒,射出雷霆之矛后方才進(jìn)行冷卻計時(shí)。



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