987 炒貨安撫小會(huì )上
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從這一點(diǎn)上也可以看出【孤獨的沖鋒】對體格的要求是很高的,要是換個(gè)特小-2體格的玩家來(lái)使用【孤獨的沖鋒】,特小-2體格才1.2米高,2/3才0.8米。 玩家原地跳躍高度是(0.5*身高)*敏捷系數,正常體格是1.8米的高度,哪怕不考慮敏捷系數,一半也有0.9米,也就是說(shuō)正常體格的玩家都不用位移,只要原地跳起來(lái)就有可能躲掉【孤獨的沖鋒】。這樣一來(lái)【孤獨的沖鋒】的作用就要大打折扣了。 因為藍速龍喜歡跳,云梟寒的范圍攻擊也只能打中部分藍速龍,甚至是【雷霆之牢】的效果都不大好,“藍跳跳”們一跳就跳出雷網(wǎng)了,這對云梟寒的擊殺效率還是較大影響的,他往往要花費兩分鐘到兩分半鐘左右才能解決掉9-10只藍速龍。 再加上拉怪和戰后恢復的時(shí)間,干掉一波的時(shí)間大概就在兩分半鐘到三分鐘之間。這個(gè)效率雖然沒(méi)達到云梟寒的預期,但也能讓他滿(mǎn)意了。 這樣打了7個(gè)小時(shí),他打了54.7%的經(jīng)驗,經(jīng)驗來(lái)到52級67.9%,扣除在4級領(lǐng)主宅邸休息所獲得的那6個(gè)小時(shí)12.5%的經(jīng)驗加成,他一小時(shí)差不多能獲得7%經(jīng)驗,效率很高。 除了經(jīng)驗之外,云梟寒還打到152個(gè)【亞龍之鱗】,151個(gè)【亞龍之皮】,76個(gè)【亞龍之血】,這個(gè)數量就相當驚人了。 實(shí)際上如果只是單打藍速龍,因為藍速龍總是跳來(lái)跳去的,要跟著(zhù)后面追,耗時(shí)也不會(huì )短,云梟寒主要還是占了群刷的便宜,要是幾個(gè)玩家合作來(lái)打藍速龍,效率就肯定比他低多了,所以實(shí)際上這個(gè)藍速龍并不太適合作為練級對象。 當然,這也不是說(shuō)所有的玩家都不適合打藍速龍,藍速龍在跳起時(shí)腹部會(huì )暴露出來(lái),而它的腹部沒(méi)有鱗片,攻擊腹部會(huì )對藍速龍造成很大傷害,云梟寒在戰斗過(guò)程中就發(fā)現了這一點(diǎn),但他的靈活性太差,又沒(méi)針對性的技能,跟不上藍速龍,也就沒(méi)辦法針對藍速龍的這個(gè)弱點(diǎn)進(jìn)行攻擊。 如果換成高敏刺客或輸出賊的話(huà)打藍速龍或許可以針對這個(gè)弱點(diǎn),可以直接用技能閃到藍速龍的身邊強行用強力爆發(fā)技能猛攻其腹部。不過(guò)藍速龍打這些人也非常疼,具體還得看cao作和技能了,另外別忘了藍速龍可是群居的,其它的藍速龍還得先引開(kāi)才行。 藍速龍只是強大級的戰力等級,掉落品質(zhì)比銀松森林亞巨人還差,打了7個(gè)小時(shí)下來(lái),一件黃裝沒(méi)看到,掉的大多都是藍裝,還有少量綠裝和紫裝。 但這個(gè)少量只是相對的,云梟寒群刷擊殺藍速龍的效率太高,7個(gè)小時(shí)下來(lái)差不多殺了1500頭藍速龍,藍裝出了38件,綠裝16件,紫裝也有9件,還掉了2本技能書(shū),但都是普通技能書(shū)。 紫裝要留著(zhù)炒貨,綠裝和藍裝都直接拆了,2本技能書(shū)等下回去就丟拍賣(mài)行。 說(shuō)到紫裝,在云梟寒練級的時(shí)候,之前與云梟寒商議炒貨的那些名玩家找云梟寒開(kāi)了個(gè)小會(huì ),之前那個(gè)炒貨的聊天室在被建立起來(lái)就一直沒(méi)關(guān)。 因為炒貨還要用到這個(gè)聊天室,所以上次參加了上次炒貨會(huì )議的人都在里面,甚至還又拉進(jìn)來(lái)一些玩家,只是凌晨這個(gè)時(shí)間段不是所有人都在線(xiàn)。 出于謹慎和擔心泄露風(fēng)聲的考慮,后拉進(jìn)來(lái)的玩家并不多,主要是采用推薦原則,只有得到已入聊天室人員的推薦,加入領(lǐng)地的時(shí)間又夠長(cháng),掌握資金又達到標準的玩家才被允許加入。 說(shuō)是小會(huì ),其實(shí)也沒(méi)開(kāi)太久,加起來(lái)可能都沒(méi)有五分鐘,主要就是這群人看到官方公告說(shuō)要開(kāi)啟第二階段世界副本,有點(diǎn)小擔憂(yōu),找云梟寒來(lái)問(wèn)問(wèn)情況。 他們的擔憂(yōu)其實(shí)很簡(jiǎn)單,副本出裝備肯定比在常規地圖上打怪容易,更不要說(shuō)世界副本了,爆率比常規副本還要高,裝備一旦出的多了,裝備價(jià)格就肯定要跌,那還怎么把50級紫裝的價(jià)格炒起來(lái),弄不好還要虧一筆。 這個(gè)擔心很正常,道理也完全說(shuō)的通,但云梟寒的看法卻和他們截然相反。 云梟寒是這樣給他們解釋的: “你們的想法不能說(shuō)錯,但考慮的還是片面了。 首先,世界副本的難度是很大的,而且按照《抉擇》官方一直以來(lái)的舉措,第一階段世界副本可能還是讓玩家適應的,第二階段世界副本估計比第一階段世界副本還要高,補充規則里說(shuō)副本難度會(huì )隨著(zhù)時(shí)間而逐漸下降也可以說(shuō)明這一點(diǎn)?!?/br> 這時(shí)有人插嘴問(wèn)道:“那要是難度降低怎么辦?” “別插嘴,讓老云先說(shuō)完再問(wèn)?!?/br> “沒(méi)事,我先回答下他的問(wèn)題也行,但下不為例?!?/br> 頓了下,云梟寒繼續答道:“官方要讓我們爭副本首通的,所以短期內這個(gè)副本難度是肯定不會(huì )降的,不然哪有什么挑戰難度,這副本他們不是白設計了,我估計要降也是一個(gè)月以后的事了,而且真下降,難度下降的也會(huì )很緩慢。 因此我覺(jué)得這個(gè)第二階段世界本在相當長(cháng)的一段時(shí)間內都會(huì )很難被攻克,對玩家的裝備的要求也會(huì )比較高。 再回到我們的主題上,之前我說(shuō)了首先,現在是其次,就是那個(gè)“入本資格混戰”,這個(gè)五進(jìn)二PK戰也會(huì )逼的玩家加強自己的裝備。 要知道對大多數普通玩家來(lái)說(shuō),團P的時(shí)候腦子是不怎么做主的,他們會(huì )經(jīng)?;艁y的重復按某個(gè)技能,哪怕這個(gè)技能已經(jīng)用掉了,還在等CD,還是會(huì )不斷的去按,一身的實(shí)力連三成都發(fā)揮不出來(lái)。 制約他們發(fā)揮的不是技能,不是意識,而是心理素質(zhì)。對這種玩家而言,考慮什么靈活發(fā)揮,合理走位那都是扯淡,就是站樁輸出,能把技能按順序發(fā)出來(lái)就很好了,要求再高也做不到。 而且那些需要一定cao作技巧和預判的技能也沒(méi)啥用,就是那些無(wú)腦的鎖定技能、指向性技能、范圍技能最有用,而很多單挑或練級時(shí)的好技能在這種場(chǎng)合下反而沒(méi)啥用?!?/br>