929 低階樹(shù)人
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就云梟寒接觸到的跳躍技能中,“2”的跳躍系數已經(jīng)是最高的了,而且是高出非常多,玩家正常的普通跳躍,跳躍系數才1.3,也就是說(shuō)一個(gè)2米高的玩家,正常跳,他的頭頂最高只能到2米6的高度。(不是摸高,頭頂高度),哪怕是敏捷系玩家的跳躍技能,1.5的跳躍系數就算比較很高的了。 哪怕有些玩家學(xué)了二段跳技能,接上的第二段跳躍也是普通跳躍,用的是1.3的跳躍系數。因此【盾牌躍擊】這個(gè)跳躍系數真的是高的有點(diǎn)嚇人了,不愧是天選技能。 此時(shí)云梟寒和金錢(qián)豹間的距離已經(jīng)不到35碼了,【盾牌躍擊】的攻擊范圍又大,跳它自然不怕失手。但能近點(diǎn)還是近點(diǎn)好,這時(shí)云梟寒精準的預判和cao作就展現的淋漓盡致了,他這一跳的落點(diǎn)正好落在跑動(dòng)中的金錢(qián)豹的正前方,離它的頭部只有2碼遠。 像【盾牌躍擊】這種跳壓技能是不允許玩家直接壓上去,會(huì )根據落點(diǎn)的偏向自動(dòng)滑落到目標的某一側。只有一種情況下可以直接壓在目標身上,那就是這一擊剛好把目標打死了,或者是目標剛好降服了。 金錢(qián)豹自然沒(méi)死也沒(méi)降服,那么云梟寒這次跳擊就很有可能是正中目標,然后因為落點(diǎn)比較偏向于金錢(qián)豹頭部,就被滑落到金錢(qián)豹的正前方。 【盾牌躍擊】打掉了金錢(qián)豹8650點(diǎn)血,這個(gè)傷害已經(jīng)相當高了,要知道【盾牌躍擊】可是一個(gè)范圍群控技能,將金錢(qián)豹震飛了足足3秒之久,當然這個(gè)震飛3秒,實(shí)際被震起的時(shí)間只有1秒左右,高度也不并不高,后面2秒都是落地后的擊倒時(shí)間。 金錢(qián)豹是高敏魔獸,正常物理攻擊會(huì )有很多MISS,但擊倒或暈眩狀態(tài)下閃避就不起作用了。 通過(guò)長(cháng)時(shí)間的使用和測試,云梟寒早已經(jīng)把【盾牌躍擊】的高度系數反推出來(lái)了,高度系數=(跳躍高度/1.5米)取整,(5.4/1.5)取整就3。因為【盾牌躍擊】是不能進(jìn)行要害閃避的,所以云梟寒甚至能通過(guò)這些數據反推出金錢(qián)豹的物防減傷比例大概在50%左右。 正是因為對各種數據了然于心,云梟寒在戰斗時(shí)才能足夠從容,才能在戰術(shù)選擇時(shí)做出更好的選擇。 【盾牌躍擊】的收尾動(dòng)作很長(cháng),跳這么遠,這么高,慣性可想而知,作為技能的最后一階段,也不可能再用其它c(diǎn)ao作提前結束后搖。 從盾牌砸到地上,到卸掉反震,再到站起,1秒時(shí)間就沒(méi)了。這時(shí)候被震飛的敵人通常也落下來(lái)了,留給云梟寒的攻擊時(shí)間也就2秒,但因為有可能落地離敵人還有段距離,所以經(jīng)常會(huì )連2秒都沒(méi)有。 不過(guò)這次金錢(qián)豹離的近,起身后云梟寒立刻就能打到,先是一記【重擊】造成(2322 2000)點(diǎn)傷害,然后是【嗜血猛擊】造成(3013 2000)點(diǎn)傷害,再接一個(gè)【破膽怒吼】又打掉金錢(qián)豹4250血。 【破膽怒吼】對硬控下?tīng)顟B(tài)下敵人會(huì )提高60%傷害,還附帶50%減速,并降低目標25%的傷害,是攻防一體的技能。 用完【破膽怒吼】,金錢(qián)豹也從倒地狀態(tài)中恢復過(guò)來(lái)。此時(shí)它只有33827血了(連續位移后【嗜血回力標】沒(méi)接到),血量不足25%,金錢(qián)豹站起身后就想逃走。 云梟寒是21秒前射出的雷矛,【雷霆之矛】的冷卻時(shí)間才20秒,【雷霆之牢】又縮短了8秒冷卻時(shí)間,【雷霆之矛】早就冷卻了,只是他測試技能沒(méi)用罷了。 云梟寒開(kāi)始凝聚雷矛,并在凝聚雷矛的同時(shí)不緊不慢的往后退了兩步,金錢(qián)豹身上還掛著(zhù)減速BUFF呢,不退這兩步,它一秒的時(shí)間可拉不開(kāi)10碼距離。 等云梟寒凝聚好雷矛,金錢(qián)豹和他之間的距離也剛好超過(guò)10碼,雷矛擲出,金錢(qián)豹死亡。 整個(gè)戰斗一共用時(shí)22秒,云梟寒只被金錢(qián)豹打了一下,還是他故意讓金錢(qián)豹打的,不然就是無(wú)傷。雖然云梟寒用掉了兩發(fā)【雷霆之矛】,【雷霆之牢】也要1分半鐘才能CD。但云梟寒也沒(méi)召喚氣元素,【孤獨的沖鋒】也沒(méi)用,還沒(méi)召出懼牙加攻擊力,而且金錢(qián)豹這個(gè)輸出對他完全沒(méi)有威脅,他可以利用【狂暴護符】來(lái)激活狂暴狀態(tài) 30%物理傷害來(lái)打怪。 哪怕不能做到22秒打一只金錢(qián)豹,30秒絕對毫無(wú)壓力。 當然,金錢(qián)豹作為高敏魔獸,在冠軍級魔獸中血量是比較少的,防御也只能說(shuō)是一般水平,打別的魔獸或許不止30秒。 但這魔獸空間里是有樹(shù)的,云梟寒還能用【森林召喚披風(fēng)】召喚3個(gè)低階樹(shù)人呢。 云梟寒試著(zhù)召喚了一下,低階樹(shù)人都是和云梟寒一樣等級,但或許是因為召喚的樹(shù)木不是什么珍稀樹(shù)木的關(guān)系,戰斗力不太理想。血量倒不算低,有2萬(wàn)血,但攻擊力比較低,打魔獸一下才打1000血左右,關(guān)鍵是攻擊頻率很低,1.5秒才能打一下,物防還算不錯,魔防一般,還有火系易傷,被火系技能打要受到雙倍傷害,唯一強的地方就是回血速度。 低階樹(shù)人的自然回血量提高的,每秒能回200血,挺給力的。 這三個(gè)低階樹(shù)人終究是份輸出,反正召喚也不花錢(qián),哪怕魔獸優(yōu)先打樹(shù)人也不容易死,更何況云梟寒作為T(mén)位還能用強制挑釁幫忙拉拉怪,更是難死,再打冠軍級魔獸就可以穩穩的保證在30秒內擊殺了,甚至能把平均時(shí)間壓低到27、28秒左右。 不過(guò)這就沒(méi)多大意義了,戰力等級更高的魔獸才更容易出好東西,云梟寒就去找挑戰級魔獸去打了。 PS:對上章結尾的跳躍公式做了很大修改,還加入了敏捷系數,我反反復復修改了大概有8、9遍,我從0點(diǎn)改到2點(diǎn)多,真是要瘋。跳躍高度后面要用到,所以大家還是看下,用手機在2點(diǎn)之前看的最好重新下一下章節,麻煩了。 這章寫(xiě)完就要有一段時(shí)間不這么詳細的寫(xiě)數據了,寫(xiě)的太累。